Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Sebatik

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SUPPLIER BAHAN BANGUNAN MENGGUNAKAN METODE SMART (SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE) PADA TOKO BINTANG KERAMIK JAYA Muhammad Irwan Ukkas; Heny Pratiwi; Dessy Purnamasari
Sebatik Vol 16 No 1 (2016): JUNI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (940.469 KB)

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah sistem yang dapat membantu seseorang dalam mengambil keputusan yang akurat dan tepat sasaran. Banyak permasalahan yang dapat diselesaikan dengan menggunakan SPK, salah satunya adalah Penentuan Supplier Bahan Bangunan dengan menggunakan bantuan metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) Pada Toko Bintang Keramik Jaya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Supplier Bahan Bangunan Menggunakan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) Pada Toko Bintang Keramik Jaya dengan harapan seleksi Supplier secara obyektif. Dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dan databasenya menggunakan Microsoft Access. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka, observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya sistem pendukung keputusan untuk mengetahui Penentuan Supplier yang layak, dipertimbangkan, dan belum terpilih untuk dipilih. Pengguna dapat menginputkan data Supplier, data kriteria, data subkriteria. Kemudian sistem akan mencari solusi dengan metode SMART. Setelah keputusan didapatkan, maka sistem akan menampilkan keputusan tersebut.
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PEMBUATAN PAKAIAN SECARA ONLINE PADA LISA TAILOR SAMARINDA BERBASIS WEB Amelia Yusnita; Heny Pratiwi; Putri Wulandari
Sebatik Vol 13 No 1 (2015): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lisa Tailor merupakan usaha yang bergerak dibidang pembuatan pakaian, berdiri sejak tahun 1982. Sistem pembuatan pakaian yang sedang berjalan saat ini yaitu pelanggan harus dating ke toko untuk melakukan konsultasi dalam pembuatan pakaian yang diinginkan, apabila pihak Lisa Tailor tidak menyanggupi dari segi waktu, jenis, dan model pakaian maka proses pemesanan pembuatan pakaian tidak bias dilakukan. Hal yang paling mendasar dari proses pembuatan pakaian ini adalah sagi efektifitas dan efesiens waktu dan tenaga yang digunakan pelanggan. Oleh karena itu, maka dibuat sistem informasi pemesanan pembuatan pakaian secara online pada Lisa Tailor Samarinda berbasis web. Tujuan yang ingin dicapai dari pembangunan sistem pemesanan ini adalah mempermudah pelanggan yang ingin melakukan pemesanan pembuatan pakaian tanpa harus bertemu langsung.
SISTEM INFORMASI RESERVASI HOTEL PADA HOTEL GRAND JAMRUD 2 SAMARINDA BERBASIS JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) Shinta Palupi; Heny Pratiwi; Ashari Ramadani
Sebatik Vol 13 No 1 (2015): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi reservasi hotel pada Hotel Grand Jambrud 2 Samarinda dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dan berbasis jaringan. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka dan dokumentasi, wawancara, observasi, analisis data, analisis kebutuhan, dan analisis teknologi. Metode analisis dan design sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Flow Of Document (FOD) dan Data Flow Diagram (DFD). Pengujian terhadap sistem menggunakan metode pengujian black box, dengan melakukan pengujian terhadap interface program untuk menganalisis inputan dan mengerjakan seluruh keperluan fungsional program. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya sistem informasi reservasi hotel yang berfungsi untuk menangani masalah pemesanan kamar dan pengelolaan pembayaran.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MEMILIH TEMPAT WISATA YANG MENARIK DI KABUPATEN KUTAI BARAT MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES Ahmad Rofiq Hakim; Heny Pratiwi; Susi Salviati
Sebatik Vol 14 No 1 (2015): JUNI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan memilih tempat wisata yang menarik di kabupaten kutai barat merupakan sistem yang dibuat untuk membantu Dinas Pariwisata Kutai Barat dalam pengambilan keputusan dalam menentukan tempat wisata yang menarik di kabupaten kutai barat dengan menggunakan bantuan metode Naïve Bayes. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem pendukung keputusan memilih tempat wisata yang menarik dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka, studi lapangan, observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya sistem pendukung keputusan untuk memilih tempat wisata yang menarik. Dinas Pariwisata Kutai Barat dapat menginputkan data tempat wisata, kriteria, nilai kriteria dan yang kemudian sistem akan menghitung nilai probabilitas dengan metode naive bayes. Setelah dilakukan perhitungan maka system akan menampilkan keputusan Ya atau Tidak.
EDUCATIONAL GAME “P3K-KIDS” PERMAINAN EDUKASI PERTOLONGAN PERTAMA PADA KECELAKAAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN IMPLEMENTASI SHUFFLE RANDOM Pajar Pahrudin; Nursobah Nursobah; Heny Pratiwi; Syamsuddin Mallala
Sebatik Vol 23 No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (676.09 KB)

Abstract

Educational game “P3K-Kids” merupakan edugame yang dibangun untuk proses pembelajaran pada anak usia 8 sampai dengan 9 tahun, edugame ini dibangun agar anak – anak dapat mengetahui bagaimana cara menangani Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan (P3K) pada saat mereka bermain. Pada penelitian membangun edugame ini diterapkan algoroitma pengacakan posisi dengan shuffle random, dengan tujuan mengacak tantangan mengobati pasien setiap level­nya. Game dibangun menggunakan desain storyboard dan struktur hybrid dan bagan alir Unified Modeling Language (UML) dan menggunakan software SwishMax4, edugame yang dibangun dapat dijalankan pada smartphone android. Dari hasil implementasi dapat disimpulkan bahwa dengan edugame yang dapat mempermudah proses belajar dan dapat memberi pengetahuan tentang cara melakukan pertolongan pertama pada kecelakaan.