Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ALJABAR LINEAR BAGI MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA Ira Vahlia; Dwi Rahmawati; Mustika Mustika; Tina Yunarti; Nurhanurawati Nurhanurawati
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 10, No 2 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (228.306 KB) | DOI: 10.24127/ajpm.v10i2.3671

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bahan ajar aljabar linear yang perlu dikembangkan bagi mahasiswa pendidikan matematika. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Subjek dalam penelitian ini adalah mahasiswa pendidikan matematika yang menempuh matakuliah aljabar linear tahun ajaran 2020/2019 di Universitas Muhammadiyah Metro. Sampel dalam penelitian ini diperoleh dengan teknik purposive sampling. Data penelitian dikumpulkan dengan teknik observasi, wawancara, dan lembar angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bahan ajar pada perkuliahan aljabar linear masih menggunakan satu buah bahan ajar lama, mahasiswa membutuhkan bahan ajar yang mudah dipahami dan dapat digunakan secara mandiri, mahasiswa membutuhkan bahan ajar yang  menuntun mahasiswa menemukan pengetahuan melalui pertanyaan-pertanyaan maupun langkah-langkah, serta mahasiswa membutuhkan bahan ajar yang mendukung dalam pembelajaran daring. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh kesimpulan bahwa perlu dikembangkan bahan ajar Aljabar linear sesuai karakteristik mahasiswa dan perkembangan teknologi yang ada. Bahan ajar berupa e-modul berbasis Socrates merupakan salah satu alternatif bahan ajar aljabar linear yang diperlukan dalam memmfasititasi pembelajaran daring. Selain itu, dengan modul berbasis Socrates yang berisi pertanyaan yang dapat menuntun mahasiswa dalam menemukan pengetahuan secara mandiri.
PENERAPAN TEKNOLOGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI PEMASARAN SNACK TIWUL Mustika Mustika
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 2 No. 2 (2019): Scientific and Applied of Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v2i2.352

Abstract

Bina Usaha Ekonomi Keluarga Aisyiyah (BUEKA) adalah UMKM yang memproduksi snack tiwul. Permasalahan yang dihadapi BUEKA dalam proses produksi snack tiwul terletak pada masalah pemasaran. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dibangun sistem digital marketing yang berfungsi untuk meningkatkan pemasaran snack tiwul. Produk digital marketing yang dibangun terdiri dari e-commerce, social media, marketplace online, ketiga elemen tersebut terintegrasi satu sama lain. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari empat tahapan yaitu analisis, desain, implementasi dan testing. Produk digital marketing yang diusulkan sebagai alternative solusi yang ditawarkan kepada mitra tergolong sederhana dan user friendly, hal tersebut untuk mempermudah pihak BUEKA untuk menggunakan digital marketing yang dibangun mengingat SDM Bueka tergolong gagap teknologi (gaptek). Dan apabila, BUEKA terus menggunakan produk digital marketing yang dibangun secara berkelanjutan, tentunya akan meningkatnya pengetahuan mitra mengenai teknologi digital marketing, dan akan berpengaruh pada meningkatnya jangkauan sebar pemasaran produk mitra menjadi lebih luas sehingga penjualan akan ikut meningkat, dan berdampak kepada profit yang lebih tinggi.
SDLC IMPLEMENTATION METHOD FOR MONTHLY REPORT PROCESSING DATA PROCESSING APPLICATIONS Mustika Mustika
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnai Scientific and Applied Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v3i1.627

Abstract

Application of Puskesmas Activity Reports (LB4) can assist Puskesmas staff in delivering or making information more quickly and efficiently. Because the old system in the manufacturing process is still manual, because the calculation of the number of visitors is still counted one by one and there are still frequent errors SDLC method is applied in making the application, the programming language used is Microsoft Visual Basic 6.0, supported by MySql database to improve the quality of information presentation report on the activities of LB4 Puskesmas Seputih Banyak. The method used is to use data collection methods, observations using the SDLC Method, while the application design uses a document flow chart, Data Flow Diagrams (DFD), Flow Diagrams (Flowcharts), Entity Relationship Diagrams (ERD). besides that it also uses the MySql database. The application can facilitate each officer in making LB4 reports that no longer use written documents, so that it is faster in distributing visitor data and also can count the number of visitors who come without having to count manually, because in the LB4 Report Application Design System for each section and has the number automatic data without counting one by one each part.
PERANCANGAN APLIKASI ANGSURAN DAN BONUS BAGI HASIL PADA ANGGOTA KSPPS BINA UMAT MADANI METRO BARAT Intan Fitria Cahyani; Mustika Mustika; M. Demsi Dupri
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 1 No 1 (2019): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v1i1.61

Abstract

Penelitian ini mengambil data mengenai angsuran dan bonus bagi hasil pada KSPPS Bina UmatMadani Metro Barat khususnya. Saat ini KSPPS Bina Umat Madani proses pencatatan pembayaranangsuran sampai pelunasan masih menggunakan kartu angsuran anggota yang disalin dibukupembiayaan dan menghasilkan rekapitulasi pembayaran, kelemahan sistem ini adalah sulitnyamelakukan perhitungan bagi hasil dikarenakan perhitungan masih belum otomatisisasi. Berdasarkanpermasalahan maka dirancang aplikasi angsuran dan bonus bagi hasil pembiayaan anggota KSPPSBina Umat Madani Metro Barat. Jenis penelitian termasuk kedalam jenis penelitian terapan denganmenggunakan teknik pengumpulan data yang terdiri dari observasi, wawancara, dokumentasi danstudi pustaka. Alat Pengembangan sistem menggunakan aliran informasi, diagram conteks, dataflow diagram, dan entitiy relationship diagram. Sofware pendukung dalam pembuatan aplikasi iniadalah Netbeans, Java, Database MySQL dan pembuatan laporan menggunakan Ireport. Hasilpenelitian ini menghasilkan rancangan input data yang akan diproses seperti data anggota,pembiayaan, pembayaran angsuran, pelunasan dan bonus bagi hasil. Manfaat dari aplikasi yangdibangun dapat mempermudah dalam perhitungan bonus bagi hasil dan tersedianya report angsuranyang bermanfaat untuk membuat relapitulasi setiap bulan sebagai informasi kepada Manajer KSPPSBina Umat Madani.
PERANCANGAN APLIKASI PENGAJUAN KLAIM PADA AJB BUMIPUTERA 1912 KANTOR CABANG METRO Muhamad Irsyad; Mustika Mustika; Dedi Irawan
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 1 No 1 (2019): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v1i1.62

Abstract

Penelitian ini dilakukan pada AJB Bumiputera 1912 Kantor Cabang Metro Kota Metro pada bagianpengajuan klaim. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, bahwa proses pengajuan klaim masihmenggunakan pencatatan ke dalam buku besar yang masih menggunakan Microsoft Excel.Kelemahannya adalah pencarian data nasabah di buku besar membutuhkan waktu yang cukup lama,menyulitkan dan memperlambat staff klaim dalam proses pengajuan klaim dan sistemkomputerisasi belum menggunakan database, sehingga menghambat kinerja perusahaan. Metodepenelitian yang digunakan terdiri dari dua, yaitu metode jenis penelitian (Applied Research) denganteknik pengumpulan data pengamatan (observasi), wawancara (interview), dokumentasi(documentation) dan studi kepustakaan (library research). Aplikasi dirancang menggunakanMetode pengembangan aplikasi menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) dan teknikpengujian aplikasi menggunakan teknik Black Box Testing. Bahasa pemrograman yang digunakanadalah Borland Delphi 7, database MySQL dan report menggunakan Quickreport. Alatpengembangan sistem yang digunakan antara lain flowchart, diagram konteks, Data Flow Diagram,Entity Relationship Diagram. Hasil penelitian dihasilkannya aplikasi pengajuan klaim yangmemiliki kelebihan untuk mempermudah membuat rekapitulasi pengajuan klaim setiap bulansehingga pembuatan laporan menjadi lebih cepat serta tersedianya fitur pencarian yang terdapatpada setiap menu, yang mempermudah dalam mencari data, baik data staff klaim, data nasabah,data pengajuan klaim maupun data berkas pengajuan klaim.
APLIKASI PENGOLAHAN DATA KARYAWAN BMT MENTARI KOTAGAJAH LAMPUNG TENGAH BERBASIS JAVA Esy Henita; Mustika Mustika; Dharmawan Dharmawan
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 1 No 2 (2020): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v1i2.321

Abstract

Aset yang penting dalam sebuah perusahaan adalah sumber daya manusianya (karyawan)sehingga data-data yang berhubungan dengan karyawan merupakan suatu hal yang harus diolahdan didokumentasikan dengan baik mulai dari proses masuknya karyawan tersebut sampaidengan berakhirnya masa kerja karyawan. Pengolahan data karyawan di BMT Mentari KotaGajah belum menggunakan database, masih menggunakan cara memasukkan data karyawan satuper satu di setiap pengolahan data karyawan (tidak terintegrasi), proses menyimpan dokumendata karyawan dalam folder menyebabkan proses pencarian data karyawan menjadi lebihmerepotkan dan cenderung kurang efektif dan rentan terhadap kerusakan dan kehilangandokumen, proses perhitungan gaji juga belum otomatis. Selain itu, proses pelaporan sepertirekapitulasi data karyawan, rekapitulasi gaji karyawan belum otomatis. Metode penelitiandilakukan dengan observasi, wawancara, dokumentasi dan studi literatur. Sedangkan metodeperancangan aplikasi menggunakan bagan air dokumen (Flowchart) Data Flow Diagram (DFD),Entry Relationship Diagram (ERD). Perangkat lunak pendukung dalam membuat aplikasipemrosesan data karyawan menggunakan aplikasi NetBean IDE. 8. 2 bahasa pemrograman java,laporan menggunakan ireport, dan menggunakan database My SQL.Desain aplikasi pemrosesandata karyawan menghasilkan pembuatan aplikasi pemrosesan data karyawan ini untukmemfasilitasi petugas dalam memproses data karyawan menggunakan aplikasi pemrogramanJava Development Kids (JDK 7.0 atau lebih tinggi) dan Database Mysql.
RANCANGAN BANGUN GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR BAGI SISWA SMPLB INSAN MADANI METRO Yunitas Mayasari; Mustika Mustika; Asih Sutanti
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 2 No 1 (2020): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v2i1.525

Abstract

Game Edukasi Adalah permainan yang dirancang atau dibuat untuk merangsang daya pikir termasuk meningkatkan konsentrasi dan memecahkan masalah. Media pembelajaran yang digunakan guru SMPLB di SLB Insan Madani Metro saat ini adalah menggunakan Media Flash Card. Guru membuat Flash Card sendiri sesuai dengan materi pembelajaran yang diajarkan, kelemahannya gambar dapat rusak atau hilang, kurang menarik dan membosankan bagi peserta didik bagi siswa SMPLB yang mempunyai emosional tinggi. Tujuan penelitian adalah melakukan inovasi media pembelajaran dalam bentuk game edukasi, serta membuat game edukasi tebak gambar bagi siswa SMPLB Insan Madani Metro. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode berdasarkan jenis penelitian (Applied Research) dengan teknik pengumpulan data pengamatan, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Metode pengembangan aplikasi menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) dengan teknik pengujian menggunakan Black Box Testing. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java NetBeans, dengan database MySQL. Game yang dihasilkan memiliki kelebihan tersedianya Button Help atau bantuan untuk membantu guru dalam menyampaikan petunjuk penggunaan game, terdapat fitur-fitur gambar yang menarik dan berwarna, sebagai media pembelajaran yang moder dengan berbasis teknologi, dibuat lebih simple agar siswa lebih mudah memahami metri pembelajaran.
RANCANG BANGUN JARINGAN HOTSPOT MENGGUNAKAN MIKROTIK PADA SMK KARTIKATAMA 1 METRO Ahmad Fadhel Fathoni; Arif Hidayat; Mustika Mustika
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 2 No 1 (2020): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v2i1.532

Abstract

Hotspot merupakan jaringan internet yang tanpa kabel dan bisa diakses oleh semua perangkat bahkan komputer desktop. Hotspot juga digunakan aktivitas kehidupan sehari-hari, dan dapat dilewati dari pusat trafik paket data dalam jumlah tertentu. Satuan kecepatan Hotspot per paket data adalah bit per detik (bps). Hotspot diukur batas kecepatan transfer dari jumlah konsumsi paket data per satuan waktu, serta kapasitas atau daya tampung kabel Ethernet disebut Bandwidth. Sampai saat ini, penggunaan jaringan Internet sesama pengguna dapat saling berebut paket ini tanpa berhenti dan tanpa batas, sehingga mengakses Internet akan terasa menyulitkan jika dipakai selamanya. Sedangkan, sekolah SMK Kartikatama 1 Metro belum semua terkena termasuk ruang guru. Dan, penulis yang dikembangkan adalah rancang bangun jaringan Hotpsot pada SMK Kartikatama 1 Metro. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang bangun jaringan menggunakan Mikrotik, dan mengkonfigurasi batas kecepatan Internet Mikrotik untuk memaksimalkan pengguna Internet pada SMK Kartikatama 1 Metro. Jenis penelitian ini adalah metode pengembangan sistem siklus hidup pengembangan jaringan (NDLC). Berdasarkan hasil penelitian, rancang bangun jaringan Mikrotik pada SMK Kartikatama 1 Metro dapat disimpulkan bahwa pada sekolah tersebut sudah diketahui oleh manajemennya, untuk itu menggunakan Bandwidth dan Access Point Hotpsot dari Mikrotik RouterOS. Penulis berinisyatif untuk melakukan suatu perancangan jaringan Mikrotik pada SMK Kartikatama 1 Metro pada ruang guru, caranya mendaftarkan melalui admin, admin membuat user hotspot, kemudian mengkonfigurasi kecepatan jaringan atau bandwidth dengan menggunakan aplikasi Winbox. Perancangan bangun jaringan ini diharapkan dapat membantu untuk mengoptimalkan badnwidth dari Mikrotik yang ada pada SMK Kartikatama 1 Metro
PEMBUATAN VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO MENGGUNAKAN METODEM DLC Fahmi Chaeriyantama; Mustika Mustika; Muhammad Demsi Dupri
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 2 No 2 (2021): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v2i2.1021

Abstract

Universitas Muhammadiyah Metro saat ini menggunakan media promosi melalui media cetak dan secara lisan. Sedangkan dalam multimedia, media cetak hanya bisa mencakup dua unsur saja yaitu gambar dan text, lebih sedikit dibandingkan dengan media periklanan yang dapat mencakup lima unsur multimedia. Seiring perkembangan teknologi informasi, suatu perguruan tinggi dalam hal ini Universitas Muhammadiyah Metro harus dapat menciptakan inovasi agar dapat terus bekembang menawarkan fakultas-fakultas yang dimilikinya. Untuk melengkapi media promosi yang telah ada, maka dibuatlah iklan sebagai media promosi baru pada Universitas Muhammadiyah Metro, dan diharapkan setelah adanya iklan ini dapat membantu memberikan kemudahan pada publik untuk mengenali fakultas-fakultas yang ada di Universitas Muhammadiyah Metro. Perancangan ini media utama yang akan penulis gunakan adalah dalam bentuk video promosi yang akan di pulikasikan ke media sosial. Menggunakan promosi video sebagai media utama karena saat ini era globalisasi dan transformasi sistem informasi yang semakin canggih, karena video ini akan di promosikan melalui media sosial yang saat sekarang ini menjadi trend dan kebutuhan, seperti facebook, instagram, twitter, youtube, dan yang lainya”.Tujuan penelitian ini adalah merancang video promosi pada Universitas Muhammadiyah Metro. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis yaitu menggunakan metode MDLC. Pengembangan metode multimedia ini dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesignan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian).
PERANCANGAN APLIKASI PENGAJUAN PESERTA PBI JKN PADA DINAS SOSIAL KOTA METRO Devi Aprillia; Mustika Mustika; Asih Sutanti
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 2 No 2 (2021): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v2i2.1025

Abstract

PBI JKN atau Penerima Bantuan Iuran Jaminan Kesehatan Nasional, adalah peserta jaminan kesehatan bagi fakir miskin dan orang tidak mampu yang iurannya dibayari oleh pemerintah sebagi peserta program jaminan kesehatan. Peserta PBI JKN adalah fakir miskin yang ditetapkan oleh pemerintah dan diatur melalui peraturan pemerintah. Alur untuk menjadi peserta PBI JKN yang pertama peserta menyiapkan persyaratan berupa fotocopy KTP suami istri 2 lembar, Surat Keterangan Tidak Mampu (SKTM) dari Kelurahan 1 asli 1 fotocopy, fotocopy Kartu Keluarga (KK) 2 lembar. Jika persyaratan sudah dilengkapi maka akan dibuatkan surat rekomendasi dari Dinas Sosial, kemudian surat rekomendasi dari Dinas Sosial diantarkan ke Dinas Kesehatan. Jumlah peserta PBI JKN saat ini pada Kota Metro 53.023 warga. Mengingat jumlah peserta yang relative banyak, tentunya data PBI JKN harus diolah dengan baik agar masyarakat dengan kepesertaan PBI JKN dalam Program Jaminan Kesehatan Nasional-Kartu Indonesia Sehat bisa tepat sasaran. Pengolahan data saat ini menggunakan Microsoft Excel dan Microsoft Word. Kelemahan: Pencetakan atau permohonan surat rekomendasi saat ini menggunakan Microsoft Word, sehingga membutuhkan waktu yang lama apabila ada warga yang mengantri untuk membuat surat rekomendasi PBI JKN karena harus membuatkan surat rekomendasi PBI JKN satu persatu karena belum secara otomatis. Aplikasi dirancang menggunakan pendekatan pemrograman terstruktur yang berbasis desktop, dengan teknik pengujian aplikasi menggunakan teknik Black Box Testing. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java NetBeans, dengan database MySQL dan report menggunakan iReport. Alat pengembangan sistem yang digunakan antara lain flowchart, dfd, erd. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu untuk proses pembuatan surat rekomendasi PBI JKN pada Dinas Sosial Kota Metro.