Rahman Rosyidi
STMIK AMIKOM Purwokerto

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PERANCANGAN PENGEMBANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN MENGGUNAKAN TOGAF (STUDI KASUS : STMIK AMIKOM PURWOKERTO Rahman Rosyidi; Purwadi Purwadi
Telematika Vol 7, No 1: Februari (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.922 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v7i1.244

Abstract

The main problem as a part of a college education and teaching that many users are connected with the service . In addition to requiring accurate information in the data processing , information systems that exist in academic also used to facilitate student . By analyzing performance information system is used, it can be seen that the management of the organization's performance is good or not . This proposal entitled " Design Development Academic Information System Architecture Using TOGAF Case Study : STMIK Amikom Navan " . The purpose of this study is to investigate and analyze the design of enterprise architecture models of academic information system using the TOGAF ADM in STMIK Amikom Purwokerto . The research used a case study , the research objectives of academic information system at STMIK Amikom Purwokerto . This study will outline the academic information system architecture model of using TOGAF
GAME EDUKATIF ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA DI YAYASAN PAUD HARAPAN BUNDA SEJATI Rahman Rosyidi
Telematika Vol 4, No 2: Agustus (2011)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (657.734 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v4i2.210

Abstract

Penelitian dengan judul ”Game Edukatif Penunjang Kreativitas Anak Usia Dini Berbasis Multimedia Yayasan PAUD HARAPAN BUNDA” dilaksanakan di Yayasan PAUD HARAPAN BUNDA Cilacap, Jl Sirsidah 21 daerah Tritih Kulon, Kec. Cilacap utara, Kab. Cilacap. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi multimedia game penunjang kreatifitas anak usia dini untuk membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar pada pendidikan anak usia dini.Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk mengidentifikasi masalah yaitu dengan analisis PIECES, adapun tahapan-tahapan analisis sistem adalah kinerja, informasi, ekonomis, pengendalian/keamanan, efesiensi dan pelayanan.Berdasarkan hasil penelitian bahwa kini keberadaan game merupakan solusi yang tepat dan efisien bagi pendidikan dan telah menjadi salah satu kebutuhan sebagai sarana penunjang pembelajaran bagi anak usia dini.
RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN SUSUNAN TATA SURYA Rivaldo Franca Paksi; Rahman Rosyidi; Abdul Jahir
Telematika Vol 7, No 2: Agustus (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.226 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v7i2.249

Abstract

Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai media pengenalan terjadin y a fenomena alam di SDN 01 Pulogading Brebes y ang dibuat dengan software Adobe Flash CS6. Metode pengambilan data dari skripsi ini menggunakan 2 (metode) metode pertama y aitu observasi dan kepustakaan. Metode pengembangan sistem y ang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Devel opment Life Cycle) yang terdiri daripengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian danpendistribusian. Dari hasil penelitian ini berupa Aplikasi Media PengenalanSusunan Tata Sur y a ini dilakukan pengetesan sistem dengan black box danpengetesan penerimaan dengan metode kuisioner dan didistribusikan melalui media CD/DVD y ang ongkosny a relative le bih murah dibandingkan dengansebuah modul atau buku dengan puluhan halaman.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STRATEGIS STMIK AMIKOM PURWOKERTO Rahman Rosyidi
Telematika Vol 5, No 1: Februari (2012)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (326.881 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v5i1.221

Abstract

Perencanaan Sistem Informasi Strategis (P-SIS) merupakan suatu perencanaan terhadap sistem informasi atau sistem-sistem informasi apapun di level manapun yang mendukung atau mengimplementasikan strategi kompetisi yang memberi keuntungan kompetitif bagi perusahaan melalui efisiensi internal dan efisiensi komparatif sehingga membantu perusahaan memberikan keuntungan kinerja secara signifikan dan meningkatkan kinerja jangka panjangnya. Penelitian ini menggambarkan bahwa STMIK AMIKOM telah memiliki dokumen manajemen strategis yang relatif lengkap. Sedangkan dalam hal Sistem Teknologi Informasi, belum ditemukan dokumen yang komprehensif. Meskipun demikian, melalui proses dalam penelitian maka dapat terungkap berbagai sistem teknologi informasi. Penelitian ini juga mengungkap bahwa STMIK AMIKOM baru berada pada tahap integrasi administratif menuju ke integrasi satu arah dalam konteks penyelerasan Manajemen Strategis dan Sistem Teknologi Informasi
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PADA PT. KALBE FARMA Tbk. OTC PURWOKERTO Rahman Rosyidi
Telematika Vol 2, No 1: Februari (2009)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (436.542 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v2i1.182

Abstract

Penelitian ini berjudulSistem Informasi Penjualan BarangPada PT. Kalbe Farma Tbk. OTCPurwokerto. Tujuan penelitian adalah untuk mempelajari sistem yang sedang berjalan khususnya sistem informasi penjualan, mengetahui kendala-kendala yang terjadi dan menganalisa kelemahan-kelemahan, yang selanjutnya merancang sistem informasi yang baru, yang diharapkan dapat mengantisipasi kendala-kendala yang ada sehingga dapat dihasilkan suatu informasi yang akurat, relevan dan tepat waktu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada sistem yang sedang berjalan terdapat permsalahan 1) Memerlukan waktu yang lama dalam membuat laporan membuat laporan penjualan secara keseluruhan. 2) Banyak memakan waktu dalam mencari data–data atau arsip–arsip yang dibutuhkan. 3) Perhitungan hasil penjualan barang sering tidak tepat nilainya. Sedangkan dengan adanya sistem yang baru maka 1) Pengolahan data lebih cepat dan akurat sehingga tidak diperlukan waktu, tenaga dan pikiran yang berlebih, dengan demikian terjadinya kesalahan dalam transaksi dapat diatasi. 2) Proses pencarian data dan pembuatan laporan lebih cepat dan akurat. 3). Mudah melakukan perubahan data. 4). Sistem pengarsipan lebih rapi, karena disimpan dalam media disk. Pada sistem yang baru mempunyai kelemahan : 1). Membutuhkan biaya operasional yang lebih besar. 2). Memerlukan tenaga ahli dibidang komputer setidaknya bisa mengoperasikan komputer. 3). Memerlukan biaya pemeliharaan atau perawatan tersendiri.Berdasarkan perbandingan tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa : Sistem yang lama mempunyai banyak kekurangan. Sistem yang baru dapat mengatasi permasalahan dan kendala–kendala yang ada pada sistem yang lama dengan kelebihan–kelebihan yang dimiliki oleh sistem yang baru.
SISTEM INFORMASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN MENGGUNAKAN PHP HIPERTEXT PREPROCESSOR DI STMIK AMIKOM PURWOKERTO Rahman Rosyidi
Telematika Vol 4, No 2: Agustus (2011)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (179.885 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v4i2.215

Abstract

Dalam era komunikasi saat ini kebutuhah informasi yang cepat, murah, dan dapat diakses dimana saja sangatlah perlu untuk mempermudahkan kinerja manusia.Teknologi komputeryang ada saat ini sangatmembantu proses pengolahan data dan informasi.Maka dari itu penulis melakukan Penelitian Di STMIK Amikom Purwokerto untuk merancang Sistem Informasi JadwalPerkuliahan Berbasis SMS dengan menggunakan Gammu.Metode yang digunakandalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, Kepustakaan dandokumentasi.Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan metodewaterfall, yang terdiri dari beberapa langkah yaitu : analisis sistem, desain sistem, pemrograman, implementasi sistem.Berdasarkan hasil penelitian, dapat dibuat Sistem Informasi Berbasis SMS dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Dreamweaver 8 untuk editing kodenya, PHP untuk bahasa pemrogramannya, databasenya menggunakan MySQL, Gammu sebagai Software SMScenter dan web browser menggunakanMozila Firefox
PERBANDINGAN ALGORITMA K-NN DAN CART PADA DATA MINING PENERIMAAN BEASISWA Rahman Rosyidi
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 4, No 2 (2019): JULI 2019
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1057.422 KB) | DOI: 10.24114/cess.v4i2.13404

Abstract

Abstrak - Beasiswa merupakan salah satu bantuan yang diberikan untuk seseorang dalam menunjang keberhasilan pendidikannya. Oleh sebab itu, sewajarnya beasiswa hanya diberikan kepada yang layak dan pantas mendapat beasiswa. Penulis akan membandingkan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) dan Classification and Regression Tress (CART) untuk memprediksi penerima beasiswa. Data yang diperlukan merupakan para mahasiswa pendaftar beasiswa STMIK AMIKOM Purwokerto pada 2015-2016 dengan jumlah data sekitar 150. Jenis kelamin, semester, IPK, pekerjaan orang tua, jumlah anggota keluarga, penghasilan orang tua, prestasi, dan status merupakan atribut dalam proses analisa. Dari perhitungan yang dilakukan, didapatkan hasil akurasi dari masing-masing algoritma yaitu 99.2958 % dengan nilai precision 0.993, recall 0.993, dan F- measure 0.993 pada algoritma KNN. Sementara pada algoritma CART didapatkan nilai akurasi sebesar 71.1268% dengan nilai precision 0.506, recall 0.711, dan F- measure 0.591. Keywords— Beasiswa, Data Mining, Klasifikasi, KNN, CART