Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PERANCANGAN ARSITEKTUR INFORMASI UNTUK MENDUKUNG KEBERLANGSUNGAN PROSES BISNIS ENTERPRISE WIDE Ade Yuliana; Aradea Aradea; Hidayatullah Himawan
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 5 (2010): Information System And Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menjalankan proses bisnisnya, sebuah organisasi membentuk struktur organisasi yang menggambarkan keseluruhan bisnis unit organisasi untuk menjalankan fungsi bisnis dan berkoordinasi dalam pencapaian tujuan organisasi. Namun dalam penerapannya terkadang kurang memiliki daya ikat atau koordinasi yang jelas antar bisnis unit serta antar fungsi-fungsinya karena berbagai macam kepentingan. Egosentris lokal pada masing-masing fungsi dalam bisnis unit berpengaruh pada kinerja dan interaksi antara sistem informasi pada masing-masing unit dan fungsi, mengakibatkan integrasi data pun tidak maksimal dan sistem informasi yang dikembangkan tidak optimal. Selain hal tersebut, perubahan-perubahan yang terjadi di lingkungan sistem itu misalnya pertumbuhan organisasi, persaingan, untuk meraih kesempatan dan hal lainnya dapat mempengaruhi kinerja dari sistem informasi. Dalam hal ini sistem informasi harus dapat mengakomodasi segala bentuk perubahan yang terjadi di dalam organisasi, sehingga proses bisnis dari organisasi dapat tetap berjalan sesuai dengan fungsinya. Makalah ini akan membahas tentang perancangan suatu arsitektur informasi yang terintegrasi berdasarkan keterkaitan masing-masing fungsi dalam organisasi, dengan pandangan bahwa suatu sistem informasi merupakan satu kesatuan komponen- komponen dasar yang memilki karakteristik yang sama dan tidak terpisah. Setiap komponen dasar tersebut didefinisikan dan dianalisis keterkaitan fungsinya, sehingga dapat mengatasi setiap permasalahan yang timbul dalam organisasi, serta dapat mengakomodasi perubahanperubahan yang terjadi. Model yang dibangun ini diharapakan dapat menjadi pedoman saat dilakukan pengembangan sistem informasi dimasa mendatang. Untuk melengkapi kajian dari penelitian, pada makalah ini dilengkapi dengan pembahasan studi kasus di sebuah instansi pemerintah.
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DI SMK SETIA BHAKTI CILAWU GARUT Ade Yuliana; Desti Amelia
Jurnal TEDC Vol 9 No 3 (2015): Jurnal TEDC
Publisher : UPPM Politeknik TEDC Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (986.903 KB)

Abstract

Selama ini semua proses pembelajaran di SMK Setia Bahkti Cilawu masih bersifat konvensional, dimana proses belajar mengajar hanya dapat dilakukan dengan syarat terjadinya pertemuan antara peserta didik dengan pengajar di dalam kelas. Jika tidak terjadi pertemuan antara peserta didik dengan pengajar pada waktu pembelajaran yang sudah dijadwalkan, maka secara otomatis proses pembelajaran tidak dapat terlaksana. Berbagai konsep dan teknik baru dalam pengajaran telah banyak dikembangkan untuk menggantikan metode tradisional yang hanya mengandalkan pada metode pengajaran satu arah di kelas. Salah satu metode pengajaran yang sedang berkembang saat ini adalah e-learning. E-learning dapat membantu para pengajar dalam mendistribusikan bahan ajar mereka tanpa harus berada di kelas dengan menggunakan internet. Hal ini dapat memaksimalkan waktu pembelajaran di kelas yang terbatas. Selain aplikasi ini membantu memudahkan komunikasi antar pengajar dengan peserta didik dan mampu meningkatkan mutu pendidikan peserta didik di sekolah. Pembuatan aplikasi menggunakan berdasarkan analisis kebutuhan perangkat lunak (software requirement), berlanjut pada tahapan perancangan (design), implementasi web menggunakan PHP sebagai bahasa script yang digunakan untuk membuat halaman website dan MySQl sebagai database tempat penyimpanan data. Program diuji dengan dengan pengujian secara langsung kepada pengguna (user) untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna. E-learning ini dapat memberikan fleksibilitas, interaktivitas, kecepatan, visualisasi melalui berbagai kelebihan dari masing-masing media. Membantu meningkatkan mutu sumberdaya manusia yang ada di SMK Setia Bhakti Cilawu, dan membantu proses belajar mengajar agar lebih optimal. Memudahkan para pengajar dalam mendistribusikan materi pelajaran untuk peserta didik, begitupun peserta didik dapat dengan mudah mendapat materi pelajaran dan meningkatkan kemampuan belajar mandiri. Website e-learning ini dapat pula dijadikan media diskusi tambahan untuk membahas materi pelajaran yang belum tuntas serta dapat mengerjakan tugas atau quis berupa pilihan ganda atau essay. Bagi pihak penyelenggara sekolah teknologi ini memberi efisiensi biaya dalam aspek penyediaan sarana dan fasilitas fisik serta memangkas biaya transportasi dan akomodasi.Kata kunci : E-Learning, Web, software requirement, design, user, PHP, MySQl
3D VIRTUAL TOUR 360o SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERUMAHAN Ade Yuliana; Ebit Ramadan Amrin
Jurnal TEDC Vol 12 No 1 (2018): Jurnal TEDC
Publisher : UPPM Politeknik TEDC Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.826 KB)

Abstract

Promosi penjualan property sampai saat ini masih menggunakan media konvesional berupa brosur, pamflet, atau media cetak. Promosi dengan media tersebut masih kurang efektif untuk mempromosikan perumahan sehingga harus didukung oleh media yang lebih menarik dan dapat di visualisasikan lewat ajang pameran maupun didemokan di kantor pemasaran. Aplikasi ini dibuat sebagai alternatif untuk mempromosikan produk di website, untuk membantu pemasaran perumahan Firdaus Garden dengan menggunakan teknologi Virtual Tour. Virtual Tour sebagai sebuah bagian dari teknologi informasi berbasis multimedia memiliki kelebihan dalam mendeskripsikan sebuah keadaan atau sebuah obyek dimana visualisasi yang ditampilkan dapat dilihat dari keseluruhan sudut. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dimana aplikasi dikembangkan secara bertahap sampai dihasilkan aplikasi versi lengkap. Penggunaan Virtual Tour dapat mempermudah memvisualisasikan rumah dan interiornya kepada calon pembeli serta memudahkan penggambaran nyata ketika calon pembeli tidak memungkinkan datang ke lokasi secara langsung. Aplikasi yang dibuat berdasarkan hasil penyebaran User Acceptance Test (UAT) menunjukan hasil yang baik, yaitu mencapai angka 84%, yang mengindikasikan aplikasi dapat mewakili requirement dari end user. Kata Kunci: multimedia, virtual tour, promosi, mdlc, user acceptance test (UAT)
APLIKASI PENGENALAN SEMEN (SUNDANESE INSTRUMENT) BERBASIS AUGMENTED REALITY Ade Yuliana; Shandy Tresnawati; Syahrul Kustiawan R
Jurnal TEDC Vol 15 No 1 (2021): JURNAL TEDC
Publisher : UPPM Politeknik TEDC Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.565 KB)

Abstract

Sekolah dasar (SD) negeri Sukajaya adalah sekolah dasar yang beralamat di jl. Kolonel. Masturi, RT/RW 02/04 Lembang, Bandung Barat, Jawa Barat. Salah satu subjek mata pelajaran yang diajarkan sekolah ini adalah Kesenian dan Budaya, saat ini proses belajar mengajar pada mata pelajaran Kesenian dan Budaya hanya sebatas dalam buku, artinya siswa hanya mendapatkan gambaran visual tentang alat Tradisonal Sunda. Oleh karena itu penulis dalam penelitian ini akan membangun sebuah aplikasi (software) untuk mengenalkan alat musik tradisi Sunda menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode Multimedia Development Life Circle (MDLC). Dari hasil pengujian yang dilakukan oleh penulis melalui pengujian Blackbox seluruh fitur dalam aplikasi sudah sesuai. Dari 5 orang anak yang telah diberikan pengujian User Acceptance Test (UAT) menunjukkan baik terhadap aplikasi yang telah dibangun yaitu sebesar 80%. Kata Kunci: augmented reality, UAT, blackbox, MDLC, alat musik