Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search
Journal : JSM (Jurnal SIFO Mikroskil)

Aplikasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking Untuk Proteksi Hak Cipta Citra Digital Syanti Irviantina; Sunario Megawan; Jonni Jonni
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 16, No 1 (2015): JSM Volume 16 Nomor 1 Tahun 2015
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (719.754 KB) | DOI: 10.55601/jsm.v16i1.182

Abstract

Seiring dengan semakin meluasnya jaringan multimedia, maka proses pengiriman dan pengaksesan dari data digital juga semakin mudah. Dengan adanya kemudahan ini menyebabkan mudahnya duplikasi data yang berimbas pada pemalsuan dan plagiat terhadap data digital. Hal ini menyebabkan penyalahgunaan dan pelanggaran hak cipta. Dalam mengatasi hal ini, telah banyak dikembangkan metode-metode yang digunakan untuk melindungi karya-karya cipta digital. Salah satunya adalah dengan menggunakan teknik watermarking. Watermarking yang menggunakan teknik thresholding pada digital watermarking memiliki problema dimana harus dipilih sebuah nilai threshold yang cocok. Proses pemilihan nilai threshold yang cocok ini relatif susah. Dengan menggunakan metode Adaptive Digital Image Watermarking, citra yang disisipkan tidak akan dapat dideteksi secara kasat mata dan tidak membutuhkan penentuan nilai threshold. Pada pengujian yang dilakukan terhadap citra watermark, citra yang disisipkan masih dapat diekstrak walaupun dilakukan perubahan contrast dan brightness ataupun kompresi pada kualitas minimal 60%.
Salt and Pepper Noise Removal dengan Spatial Median Filter dan Adaptive Noise Reduction Syanti Irviantina; Irpan Pardosi
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 17, No 2 (2016): JSM Volume 17 Nomor 2 Tahun 2016
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (849.019 KB) | DOI: 10.55601/jsm.v17i2.348

Abstract

Noise (gangguan) pada citra tidak hanya terjadi karena ketidaksempurnaan dalam proses pengambilan gambar ataupun pada saat proses transmisi. Melainkan juga dikarenakan kotoran-kotoran yang terjadi pada sebuah citra. Ada beberapa noise yang dapat melekat pada sebuah citra dan salah satunya adalah Salt and Pepper noise yang berupa titik-titik hitam atau???  putih yang tersebar pada sebuah citra. Banyak metode yang dapat digunakan untuk mereduksi atau mengurangi noise yang terdapat pada citra, dan dalam jurnal ini metode yang dapat digunakan dalam mengurangi salt and pepper noise???  ini adalah metode spatial median filter dan adaptive noise reduction. Spatial Median Filter adalah sebuah noise removal filter yang baru dan merupakan sebuah algoritma smoothing yang teratur dengan tujuan untuk menghilangkan noise pada pada sebuah citra. Sementara itu, adaptive noise reduction fokus pada proses pendeteksian salt and pepper noise secara efektif dan mengembalikan citra digital secara efisien. Aplikasi yang dihasilkan dapat digunakan untuk melakukan perbaikan kualitas gambar dengan citra berupa grayscale ataupun citra berwarna (RGB). Selain itu, juga disediakan sebuah metric pengukuran untuk menguji apakah citra dari hasil reduksi noise lebih baik daripada citra original. Dalam pengujian ini juga dapat diketahui bahwa citra hasil reduksi noise dengan menggunakan Spatial Median Filter memiliki kualitas yang lebih bagus dalam mereduksi noise dibandingkan dengan metode Adaptive Noise Reduction jika dilihat dari perbandingan hasil nilai MSE dan PSNR citra asli dengan citra hasil reduksi. Juga dapat dilihat bahwa semakin besar noise yang dimiliki oleh sebuah citra, maka nilai PNSR yang didapatkan akan semakin kecil. ??? 
Kajian Algoritma Upgraded Artificial Bee Colony dalam Pencarian Solusi Square Jigsaw Puzzle Syanti Irviantina; Pahala Sirait; Rudi Chandra; Ricky -; Luis Tono
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 18, No 1 (2017): JSM Volume 18 Nomor 1 Tahun 2017
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (663.303 KB) | DOI: 10.55601/jsm.v18i1.429

Abstract

Pada penyelesaian square jigsaw puzzle, pencarian solusi untuk setiap potongan puzzle menjadi permasalahan utama. Dalam penyelesaiannya, informasi yang tersedia pada setiap potongan hanya berupa nilai red green blue (RGB). Dengan menggunakan nilai RGB, didapatkan nilai perbedaan antar potongan (fitness) yang menjadi dasar untuk menyelesaikan square jigsaw puzzle. Algoritma yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut adalah algoritma Upgraded Artificial Bee Colony (UABC) yang belum pernah menyelesaikan permasalahan citra. Pengujian dilakukan dengan mengukur ketepatan hasil penyelesaian aplikasi, mengetahui pengaruh parameter size population (SP), maximum cycle number (MCN), modification rate for employeed (MRE), dan modification rate for onlooker (MRO) pada hasil ketepatan yang diperoleh. Hasil pengujian menunjukkan algoritma UABC mampu menyelesaikan permasalahan square jigsaw puzzle dengan nilai ketepatan yang baik serta dengan meningkatkan parameter SP, MCN, MRE, dan MRO maka hasil ketepatan yang diperoleh juga semakin baik.
Implementasi Content-based Filtering dan K-Medoids Clustering pada Aplikasi Layanan Penyedia Informasi Hobi Felix Felix; Syanti Irviantina; Firman -; Aldian Syahri
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 21, No 2 (2020): JSM VOLUME 21 NOMOR 2 TAHUN 2020
Publisher : Lembaga Penelitian & Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) Mikroskil

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v21i2.671

Abstract

Hobi merupakan suatu hal yang merepresentasikan kesukaan individu berdasarkan aktivitas yang sering dilakukannya. Sangat minimnya informasi mengenai hobi seperti event, tempat, komunitas dan berita yang berkaitan dengan hobi pengguna menjadi kendala bagi setiap individu dalam mengembangkan hobi yang dimilikinya. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini dibuat sebuah aplikasi yang dapat merekomendasikan informasi sesuai dengan hobi pengguna dengan menggunakan algoritma content-based filtering dan dikelompokkan berdasarkan urutan rating sebagai konten teratas yang direkomendasikan dengan menggunakan algoritma k-medoids clustering. Hasil pengujian sistem perangkat lunak yang sudah dilakukan untuk menguji fungsional sistem yang digambarkan dalam tabel skenario pengujian dengan menggunakan metode blackbox testing. Maka hasil kesimpulan yang bisa di dapat dari hasil pengujian bahwa fungsional sistem pada aplikasi berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian hasil rekomendasi menunjukkan bahwa nilai error yang didapatkan melalui perhitungan keseluruhan rata-rata hasil akhir Mean Absolute Error (MAE) pada implementasi algoritma content-based filtering dan k-medoids clustering dalam sistem rekomendasi relatif rendah dengan hasil akhir yaitu 0.19233894129602 pada rentang 0-1 yang berarti hasil rekomendasi menunjukkan keakuratan yang baik.
Analisis Pengaruh Base Case pada Algoritma Karatsuba terhadap Tingkat Efisiensi Waktu Eksekusi Felix Felix; Syanti Irviantina
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 22, No 1 (2021): JSM VOLUME 22 NOMOR 1 TAHUN 2021
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v22i1.777

Abstract

Algoritma Karatsuba adalah algoritma perkalian yang masih banyak diteliti oleh peneliti Ilmu Komputer dan Matematika meskipun telah berusia lebih dari setengah abad. Algoritma ini merupakan algoritma yang menerapkan konsep Divide and Conquer. Oleh karena itu terdapat nilai base case (BC) yang dapat diganti. Hipotesisnya adalah nilai BC ketika ditingkatkan akan mengurangi waktu eksekusi sampai mencapai suatu nilai x. Setelah melewati nilai x, waktu eksekusi akan bertambah. Pada penelitian ini dilakukan dengan 36 percobaan dengan kombinasi dari 3 pilihan digit, 3 kasus, dan 4 BC. Pilihan digitnya adalah 2000, 4000, dan 6000 digit. Kasus yang digunakan adalah angka acak yang dikalikan dengan angka acak itu sendiri. BC yang digunakan adalah 1010^n dengan nilai n = {0, 1, 2, 3}. Penelitian ini menghasilkan fakta yang berlawanan dengan hipotesis. Semakin besar BC membutuhkan waktu eksekusi yang lebih singkat. Hal ini diduga karena di dalam Python sendiri sudah menerapkan algoritma Karatsuba secara implisit.
Analisis Kepuasan Pemanfaatan Portal Akademik MIKA Mikroskil oleh Mahasiswa dengan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Albert Jirwanto; Alfeus Manihuruk; Syanti Irviantina; Felix Felix
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 23, No 1 (2022): JSM VOLUME 23 NOMOR 1 TAHUN 2022
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v23i1.817

Abstract

Portal akademik MIKA adalah sebuah sistem informasi berbentuk aplikasi web yang merupakan produk internal sistem informasi STMIK Mikroskil. Portal akademik MIKA merupakan sistem yang kompleks yang melibatkan banyak user (mahasiswa, dosen, dan pegawai) yang menggunakan portal akademik MIKA untuk kepentingan akademis yang berbeda-beda dan fitur yang dapat diakses juga berbeda-beda. Oleh sebab itu, maka sangat penting untuk mengukur tingkat kepuasan user terutama mahasiswa sebagai mayoritas user terhadap penggunaan portal akademik MIKA.Dalam proses pengukuran kepuasan portal akademik MIKA Mikroskil akan diterapkan sebuah metode yaitu End User Computing Satisfaction (EUCS). Pada penelitian ini metode sampling yang digunakan adalah Purposive Sampling dengan jumlah sampel yang didapatkan sebanyak 96 responden.Hasil penelitian dengan metode EUCS menunjukkan bahwa mahasiswa puas dengan isi ketepatan, bentuk, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu dalam pemanfaatan portal akademik MIKA Mikroskil. Faktor-faktor pada metode EUCS yang berpengaruh terhadap kepuasan pengguna adalah Accuracy, Ease of Use, dan Timeliness dimana Ease of Use lebih dominan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna dibandingkan faktor-faktor lainnya. Sedangkan faktor-faktor metode EUCS yang tidak berpengaruh pada kepuasan pengguna adalah Content dan Format.
Pengembangan Aplikasi Crowdsourcing Marketplace Menggunakan Metode Content Based Filtering Berbasis Mobile dan Web Rian Mandala Putra; Diky Diwo Suwanto; Farhan Arya Putra; Syanti Irviantina; Felix Felix
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 22, No 2 (2021): JSM VOLUME 22 NOMOR 2 TAHUN 2021
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v22i2.820

Abstract

Pandemi virus COVID-19 memberikan dampak di seluruh sektor ekonomi Indonesia, sehingga mengakibatkan pelaku usaha mengharuskan melakukan pemecatan terhadap pekerja tetapnya. Dampak yang terjadi akibat pemecatan pekerja tetap yang dilakukan oleh pelaku bisnis di Indonesia menyebabkan terjadinya penurunan terhadap jumlah pekerja tetap serta terjadinya peningkatan jumlah freelancer di Indonesia.Dikembangkan aplikasi yang dapat mempertemukan pihak pelaku usaha dengan freelancer dengan konsep crowdsourcing yang dikembangkan untuk aplikasi website dan mobile menggunakan metode waterfall yang dilengkapi dengan algoritme Content Based Filtering dengan teknik TF-IDF untuk memberikan rekomendasi terhadap freelancer dan pelaku usaha.Hasil dari pengujian fungsional menunjukkan keluaran yang sesuai dengan harapan keluaran. Pengujian algoritme Content Based Filtering dengan Teknik TF-IDF menghasilkan nilai bobot antar freelancer dan pelaku usaha untuk kemudian dimanfaatkan menjadi sistem rekomendasi. Hasil perhitungan TF-IDF menunjukkan nilai bobot tertinggi 6,6780 saat menampilkan rekomendasi freelancer pertama dan menunjukkan nilai bobot tertinggi 8,0881 saat menampilkan rekomendasi unggahan proyek pelaku usaha pertama. Memiliki keakuratan sebesar 95% dalam memberikan rekomendasi freelancer dan unggahan proyek pelaku usaha.
Pengujian Tingkat Kepuasan Mahasiswa Universitas Mikroskil Terhadap Layanan Portal Akademik Menggunakan Metode Servqual Syanti Irviantina; Teofilus Kevin Baskara; Budi Kurniawan; William Candra Mendrofa; Frans Mikael Sinaga
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 23, No 2 (2022): JSM VOLUME 23 NOMOR 2 TAHUN 2022
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v23i2.897

Abstract

Portal akademik Universitas Mikroskil (MIKA) merupakan sistem utama yang digunakan civitas akademika Universitas Mikoskil untuk memenuhi layanan informasi akademik melalui web browser. Seiring perkembangan teknologi, pemenuhan standar kualitas layanan website di sebuah institusi pendidikan sangat diperlukan. Dimana hal itu menuntut institusi pendidikan khususnya Universitas Mikroskil untuk memperhatikan kualitas layanan portal akademiknya. Namun, pada penerapan MIKA sendiri masih terdapat beberapa kendala sehingga berpengaruh dengan tujuan yang ingin dicapai, seperti kepuasan pengguna layanan. Untuk itu penting dilakukan analisis kualitas layanan portal akademik yang dapat meningkatkan kepuasan pengguna dengan menggunakan berbagai metode salah satunya adalah metode Servqual yang meliputi dimensi Tangibles, Reliability, Responsibility, Assurance, dan Empathy. Pada penelitian ini, teknik sampling yang digunakan yaitu Purposive Sampling dengan jumlah sampel sebanyak 91 responden.  Hasil yang didapatkan pada setiap dimensi menunjukkan bahwa hanya dimensi Tangibles yang sudah memenuhi harapan pengguna, dengan nilai gap positif (+) sebesar 0,036 pada keseluruhan atributnya, sedangkan dimensi lainnya memiliki nilai gap negatif (-) yang berarti belum memenuhi harapan pengguna. Dan berdasarkan pengolahan data gap Servqual diperoleh nilai rata-rata gap keseluruhan dimensi adalah nilai -0,020, artinya kualitas layanan terhadap portal akademik MIKA Mikroskil secara keseluruhan belum memenuhi harapan pengguna.
Implementasi Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Pada Website Furniture Rumahan Dengan Konsep 3D Animation Yusuf Chandra Nasution; Ariani Pertiwi; Syanti Irviantina; Wulan Sri Lestari
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 24, No 1 (2023): JSM VOLUME 24 NOMOR 1 TAHUN 2023
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v24i1.939

Abstract

Pesatnya teknologi yang berkembang, membuat pelaku usaha dibidang furniture harus berkontribusi dalam teknologi seperti membuat katalog 3D. Masyarakat masih mengalami kesulitan dalam melihat katalog 2D seperti, sulit untuk membayangkan bagaimana bentuk furniture tersebut. Penelitian ini bertujuan membuat katalog yang membantu masyarakat melihat furniture 3D berbasis website yang menerapkan augmented reality. Metodologi yang digunakan dalam pelaksanaan penelitian yaitu extreme programming, dan metode marker based pada augmented reality. Metode marker based dibutuhkan sebuah marker untuk menampilkan objek 3D diatas marker. Perancangan tampilan website menggunakan HTML5, JavaScript, CSS dan BootStrap, serta penggunaan ARJS untuk menerapan augmented reality pada websites dan framework AFrame untuk menampilkan desain 3D pada augmented reality. Pengujian dengan black box digunakan untuk menguji fungsionalitas sistem dan marker yang digunakan. Untuk menampilkan objek 3D yang baik dibutuhkan marker yang tidak rusak dan intensitas cahaya yang cukup untuk merekam marker. Jarak antara kamera dengan marker berada diantara 55 cm dan 295 cm, dengan sudut dapat diatur oleh penggunanya sampai marker terlihat jelas oleh kamera. Pengujian usability dengan menyebarkan kuesioner berupa pernyataan USE Questionnaire dan hasil yang didapat yaitu memiliki persentase kelayakan 84,56% menunjukkan bahwa sistem sangat layak diimplementasikan berdasarkan interpretasi kelayakan sistem pada skala likert.
Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Web Pada Sekolah SMAN 12 Medan Dengan Metode Extreme Programming David Josua Augusto Tampubolon; Fiqri Ardiansyah; Rifan Habib Makarim; Syanti Irviantina; Heru Kurniawan
Jurnal SIFO Mikroskil Vol 24, No 2 (2023): JSM VOLUME 24 NOMOR 2 TAHUN 2023
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v24i2.1029

Abstract

Saat ini SMAN 12 Medan telah memiliki sebuah website dan terdapat portal untuk siswa dan guru, tetapi siswa dan guru tidak dapat masuk karena pengembang website tidak kunjung menyelesaikan fitur tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah sistem informasi berbasis website untuk mempermudah kegiatan administrasi dan akademik sekolah SMAN 12 Medan. Metode yang tepat digunakan dalam penelitian ini adalah metode extreme programming, karena metode tersebut tepat digunakan ketika dibutuhkan perubahan yang cepat dan memiliki tim programmer yang sedikit. Hasil dari website yang telah dikembangkan ini memiliki fitur-fitur yang mampu mendukung kegiatan akademik sekolah. Di dalam website yang baru, pihak staf, guru, dan siswa dapat masuk melalui akun masing-masing. Selain itu pihak orangtua dapat memantau aktivitas siswa terkait. Dari hasil penelitian disimpulkan bahwa website tersebut telah berjalan sesuai dengan pengujian dari black box testing.