p-Index From 2019 - 2024
6.215
P-Index
This Author published in this journals
All Journal JURNAL SISTEM INFORMASI BISNIS Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Simetris Jurnal Buana Informatika Syntax Jurnal Informatika Jurnal Teknologi Prosiding SNATIF Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) PROCEEDING IC-ITECHS 2014 Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Creative Information Technology Journal SISFOTENIKA Jurnal Eksplora Informatika JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Voice Of Informatics Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal SENSITEK E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) ADI Bisnis Digital Interdisiplin (ABDI Jurnal) IAIC Transactions on Sustainable Digital Innovation (ITSDI) JUDIMAS (Jurnal Inovasi Pengabdian Kepada Masyarakat) Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika Jurnal Ilmiah IT CIDA : Diseminasi Teknologi Informasi TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Startupreneur Business Digital (SABDA Journal) Jurnal Informatika Progres Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi
Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Fuzzy Metode Tsukamoto Dalam Sistem Penentu Harga Jual Smartphone Bekas Kevin Sebastian; Sandy Kosasi
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.910

Abstract

Naiknya penggunaan smartphone sebagai kebutuhan primer menyebabkan setiap orang wajib memilikinya pada masa ini, namun dengan tingkat ekonomi yang berbeda pada setiap orang menyebabkan pembelian smartphone bekas menjadi salah satu jalan keluar permasalahan tersebut yang ditawarkan oleh toko-toko yang menjual smartphone. Kondisi dari smartphone yang beragam menyebabkan timbulnya kesulitan dalam menentukan harga jual perangkat tersebut yang semestinya tanpa menimbulkan kerugian. Penelitian ini mengaplikasikan logika fuzzy metode tsukamoto dalam membantu menentukan harga jual dari smartphone bekas yang akan dijual. Dengan memasukkan kondisi fisik, fitur, lama pemakaian, serta harga beli smartphone tersebut sebagai variabel masukkan yang akan diolah dengan fungsi keanggotaan untuk mendapatkan nilai keanggotaan dari masing-masing variabel yang akan digunakan untuk mendapatkan keluaran berupa nilai jual dari smartphone. Dari hasil pengujian terhadap sistem diperoleh perbedaan hasil dengan metode perhitungan tanpa bantuan sistem terotomatisasi yang disebabkan karena terdapat pada perbedaan pembulatan angka desimal. Fuzzy, Fuzzy Tsukamoto, Smartphone Bekas, Harga Jual
Penerapan Framework Laravel Untuk Website Penjualan Online Lugusi Market fedelis aldo hariston; Sandy Kosasi; I Dewa Ayu Y; David David David; Tony Wijaya
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lugusi Market merupakan suatu badan usaha di Kota Sintang yang bergerak dibidang penjualan pakaian. Lugusi Market memiliki kesulitan dalam mengelola order dan produk, karena saat ini penjualan lugusi market hanya melalui instagram, pada saat memposting produk baru, produk lama akan yang belum terjual akan tertutup oleh produk baru, oleh sebab itu lugusi market membutuhkan sistem yang dapat membuat produk lamanya mudah dicari ketika memposting produk baru. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan suatu website toko online dengan framework laravel yang dapat dipergunakan untuk memasarkan produk baru dan memudahkan untuk mencari produk lama. Bentuk penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan metode (action research). Proses perancangan website toko online pada Lugusi Market menggunakan framework laravel. Pemodelan sistem menggunakan UML (Unified Modelling Languange). Metode perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Extreme Programming. Hasil pada penelitian ini yaitu menghasilkan suatu perangkat lunak website toko online pada Lugusi Market menggunakan framework laravel yang berfungsi untuk membantu pemilik toko Lugusi Market dalam mempermudah mengelola order, produk, dan kategori produk agar produk lama mudah ditemukan. Perangkat lunak website toko online Lugusi Market dengan framework laravel ini diharapkan dapat memiliki kontribusi bagi Lugusi Market.Lugusi Market is a business entity in Sintang City engaged in clothing sales.Lugusi Market has difficulty in managing orders and products, because currently the market's offline sales are only through Instagram, when posting new products, old products will not be sold will be covered by new products, therefore market management requires a system that can make their old products easy to find when posting new products.The purpose of this research is to produce an online store website with a laravel framework that can be used to market new products and make it easier to find old products.The form of research used is a case study with a method (action research).The process of designing an online store website at Lugusi Market uses the laravel framework.Modeling system using UML (Unified Modeling Languange). The software design method used is the Extreme Programming method. The results of this study are to produce an online store website software at Lugusi Market using the laravel framework that serves to help Lugusi Market store owners in making it easier to manage orders, products, and product categories so that old products are easy to find. Lugusi Market online store website software with laravel framework is expected to have a contribution to Lugusi Market.
Perancangan Perangkat Lunak Persediaan Berbasis Web Pada Toko Matahari Motor Pontianak Dea Erlinda Thendy Salim; Sandy Kosasi
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 11, No 2 (2022)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi pada era modern saat ini salah satunya adalah komputer sebagai penganti tenaga kerja manusia. Perkembangan teknologi yang maju juga harus diimbangi dengan penerapan yang tepat. Pada penelitian ini akan di jelaskan mengenai pembuatan perangkat lunak persediaan berbasis web. Metode Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode Prototype, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan Framework CodeIgniter, serta manajemen database menggunakan MySQL. Tujuan Penelitian ini adalah membantu toko Matahari Motor agar mempermudah pengolahan data yang lebih terstruktur dan akurat dalam mengelola persediaan. Penelitian ini mendata data barang, data pelanggan, data supplier, data barang masuk dan keluar. Hasil yang di dapatkan dari penelitian ini yaitu membuat sebuah perangkat lunak yang dapat mengelola data agar lebih terstruktur dan tersimpan secara sistematis dalam database.
Utilization of Scrum Models in Photography Services and Online Videography Vionika Angelia Fendrika; David David; Gat Gat; Sandy Kosasi; Tony Wijaya
CCIT Journal Vol 15 No 2 (2022): CCIT JOURNAL
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (686.964 KB) | DOI: 10.33050/ccit.v15i2.2077

Abstract

The difficulties faced by the user in selecting photography and videography services are now very limited to access the transmission of his works, and also because a photography and videography have not been computerized to make information and data management scarce. The purpose of the study is to develop a software by pinching agile ux, asa measure of user satisfaction or need to online photography and videography services. The method is the scrum that serves to manage a project more efficiently, and it makes teamwork more effective and focused. The results of this study were developing a software that functioned asa function, from providers and users as well as photography and videography services, so they became more efficient and the published works became more optimized. Testing results using black box testing that test for functionality and required specifications. Applications made to help sell products and promote shops in these materials, so that all are more organized and more effective in the system are washed down. The application has not been entirely feasible, as development in the system is still required.
Implementation of Competence-Based Human Resources Management in the Digital Era Ellen Dolan; Sandy Kosasi; Siti Nurindah Sari
Startupreneur Business Digital (SABDA Journal) Vol. 1 No. 2 (2022): Startupreneur Business Digital (SABDA)
Publisher : Pandawan Sejahtera Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1137.309 KB) | DOI: 10.33050/sabda.v1i2.133

Abstract

Human resource management digitization may help businesses update their HR processes and provide them a competitive edge. At the same time, it demands a change in work style and a change in the necessity for Human Resources. The purpose of the study is to determine how competency-based human resource management may be used in the digital age. Additionally, researchers examine the primary advantages and disadvantages of the present situation and examine how they affect the skills and roles of HR professionals. Analysis of secondary data characterizing the degree of current digital proficiency based on the responses of more than 7,000 respondents from six EU member nations is part of the qualitative research (Germany, Finland, UK, Portugal, Sweden and Slovakia). The findings show that professional HR applications are typically hesitant to incorporate new technology. Future scholars should note that this study solely focuses on how human resource management is used in the digital age. Therefore, further in-depth study on this issue may be carried out by choosing a larger focal area.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT REFRAKSI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB Edha Jenny Cahyani; Sandy Kosasi
PROGRESS Vol 14 No 1 (2022): April
Publisher : P3M STMIK Profesional Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (667.538 KB) | DOI: 10.56708/progres.v14i1.300

Abstract

Refractive diseases often occur in the community. Many people are not aware of the symptoms, some are aware that they are reluctant to consult directly with a doctor for reason that they are afraid of spending a large amount of money just to diagnose refractive disease. Based on some these problems, system that can adopt ability of an expert is an expert system. With this expert system, it can be a solution for community in diagnosing refractive diseases. Expert system diagnose refractive disease was built using the forward chaining method. Software designed using prototype method by using Design Science Research method. Software testing uses black-box testing method, program code units with boundary value testing techniques. Results of this software design in the form of software that’s named "Expert system for diagnosing refractive diseases". This software is designed using web-based programming language, HTML, CSS, PHP with MySQL database. Results displayed by system in the form of diagnostic results containing the disease diagnosed. These results are based on symptoms that have been filled in by user. This expert system software can provide references and assist users in providing information about their illness, initial treatment solutions and prevention of refractive diseases.
Implementation of an Online Shoe Store Website to Improve the Shoe Sales Process Sharil Ramadani; Sandy Kosasi
JUDIMAS Vol 2, No 2 (2021): JUDIMAS
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/jm.v2i2.1308

Abstract

The purpose of this community development is to design a sales website that can be used as a place for product management in the form of store and product information in stores that can be accessed through the store website, product purchase transactions and can facilitate the store in the process of purchasing products at the store. The form of research used is a case study with the Design Science Research method. HTML and PHP programming language with MySQL database in phpMyAdmin and using Laravel Framework with Model View Controller concept. Coding editing application used by Visual Studio Code, with XAMPP as the local server. The modeling software used is Unifield Modeling Language (UML). The software design method used is the Extreme Programming method. Testing is carried out using the Black-Box Testing method, the Equivalence partitioning technique is carried out in stages starting from unit testing, integration testing,system testing and acceptance testing. This research produces a Sales Website that functions to manage the service process to consumers in the form of store information and store products.
Perencanaan Strategis Electronic Social Customer Relationship Management untuk Peningkatan Keterlibatan Pelanggan Marlline Callista; Sandy Kosasi; Irawan Wingdes; Gusti Syarifudin; I Dewa Ayu Eka Yuliani
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 8, No 2: Desember 2022
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v8i2.162

Abstract

Perubahan perilaku pada konsumen menciptakan kebutuhan akan keterlibatan pelanggan. Namun, penggunaan media sosial yang belum maksimal dan akses informasi yang masih terbatas, membuat vihara kesulitan dalam memonitor dan merespon umatnya secara menyeluruh. Penelitian bertujuan merancang strategis e-SCRM dalam rangka meningkatkan keterlibatan umat dalam vihara. Metode penelitian menggunakan Design Science Research (DSR). Metode perencanaan strategis e-SCRM menggunakan Model Strategis SI/TI, serta RAD (Rapid Application Development) untuk perancangan artefak penelitian. Hasil pengujian menunjukkan perencanaan strategis e-SCRM mendapatkan nilai keterlibatan sebesar 112,56% dengan kategori Engagement Rate Value Range yaitu High Engagement Rate untuk akun dibawah 5000 pengikut, yang menunjukkan bahwa perencanaan strategis e-SCRM efektif dan memiliki potensi untuk digunakan meningkatkan keterlibatan umat vihara. 
Analisis Tingkat Kematangan Sistem Informasi Weighbridge Untuk Domain Acquire and Implement Pada PT. Maulana Karya Persada Tayan Fiqa Anisa Nabila; Sandy Kosasi; Gat Gat; Susanti Margaretha Kuway; Gusti Syarifudin
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 8, No 2: Desember 2022
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v8i2.166

Abstract

Peranan tata kelola teknologi informasi menjadi model utama bagi perusahaan agar dapat mengetahui kebutuhan sistem dan pemeliharaan infrastruktur. PT. Maulana Karya Persada Tayan perlu  tata kelola teknologi informasi agar memastikan informasi dan teknologi dapat selaras, mendukung tujuan bisnis perusahaan, dan membantu pengoperasian sistem berjalan sesuai yang direncanakan. Penelitian bertujuan melakukan pengukuran tingkat kematangan serta mengetahui nilai kesenjangan dari sistem informasi weighbridge dari sudut pandang domain AI dan kerangka kerja COBIT 4.1. Metode penelitian menggunakan R&D (Research and Development). Hasil pengukuran menunjukkan nilai rata-rata yang diperoleh sebesar 2,741 atau 2,74 (defined). Maka didapatkan 3 domain AI yang mendapatkan priority antara lain domain AI4 (Memungkinkan Operasional dan Penggunaan), AI6 (Mengelola Perubahan), dan AI7 (Instalansi dan Akreditasi Solusi Beserta Perubahannya). Domain yang mendapatkan nilai tertinggi diperoleh domain AI3 (Memperoleh dan Memelihara Infrastruktur Teknologi) sebesar 2,810 dengan gap sebesar 0,190. Sedangkan domain terendah diperoleh domain AI7 sebesar 2,657 dengan gap sebesar 0,343. Pada domain AI7 memiliki keterkaitan dengan control objective input yaitu PO3, PO4, PO8, PO10, AI3, AI4, AI5, dan AI6. Kemudian control objective output yaitu DS8, DS9, AI4, DS13, PO5, PO10, dan ME2. Penelitian ini memberikan kebaruan bagi perusahaan untuk meningkatkan sistem informasi weighbridge dengan menggunakan COBIT 4.1. Kata Kunci: Tata Kelola Teknologi Informasi, COBIT 4.1, Acquire and Implement, tingkat kematangan
Manajemen dalam Konsep dan Prinsip Pengelolaan Pendidikan menggunakan Komputasi Awan Sandy Kosasi; Shofiyul Millah; Nuke Puji Lestari Santoso
Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2022): September
Publisher : Pandawan Sejahtera Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (296.179 KB) | DOI: 10.33050/mentari.v1i1.137

Abstract

Komputasi awan menjadi teknologi yang dapat diadopsi oleh banyak organisasi dengan skalabilitas dinamis dan penggunaan sumber daya virtual sebagai layanan melalui Internet. Ini kemungkinan akan memiliki dampak yang signifikan pada lingkungan pendidikan di masa depan. Komputasi awan adalah alternatif yang sangat baik untuk lembaga pendidikan yang terutama di bawah kekurangan anggaran di untuk mengoperasikan sistem informasi mereka secara efektif tanpa mengeluarkan modal lagi untuk komputer dan perangkat jaringan dan berada di pusat data besar dan mampu secara dinamis menyediakan server dengan kemampuan untuk memenuhi berbagai kebutuhan. Universitas memanfaatkan aplikasi berbasis cloud yang tersedia yang ditawarkan oleh penyedia layanan dan mengaktifkannya sendiri pengguna/mahasiswa untuk melakukan tugas bisnis dan akademik. Dalam makalah ini, kami akan meninjau apa yang akan dilakukan oleh infrastruktur komputasi awan berikan di arena pendidikan, terutama di universitas di mana penggunaan komputer lebih intensif dan apa yang bisa dilakukan untuk meningkatkan manfaat aplikasi umum bagi mahasiswa dan dosen.