Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

KAJIAN USABILITY APLIKASI CANVA (STUDI KASUS PENGGUNA MAHASISWA DESAIN) Erisa Adyati Rahmasari; Auria F. Yogananti
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol 7, No 01 (2021): February 2021
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v7i01.4292

Abstract

Abstrak Kemudahan mendesain saat ini ditawarkan oleh platform desain melalui website maupun aplikasi. Canva merupakan salah satu best platform yang digunakan untuk mendesain. Canva dapat dengan digunakan melalui website dan aplikasi mobile. Canva didesain dengan kelengkapan fitur dan template yang memudahkan seseorang mendesain seperti mendesain poster, kartu ucapan, brosur, infografis hingga presentasi dalam waktu yang singkat. Hal tersebutlah yang membuat Canva digunakan pula oleh mahasiswa. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui usability dari aplikasi Canva dengan tujuan mengetahui pengalaman pengguna dalam hal ini mahasiswa terhadap aplikasi tersebut karena ditemukan ketidakpuasan pada saat menggunakan aplikasi Canva. Metode kualitatif-kuantitatif digunakan untuk mendiskripsikan secara detail hasil wawancara langsung dan hasil angket yang diberikan. Analisa aplikasi menggunakan poin Usability yakni berkaitan dengan learnability, efficiency, memorability, error dan satisfaction untuk mengetahui pengalaman pengguna dan dipadukan dengan metode Important Performance Analysis (IPA). Dari analisa yang dilakukan pada aplikasi Canva diketahui bahwa untuk meningkatkan usability, kemudahan aksesibilitas serta kepuasan pengguna ketika menemukan error dan memperbaiki error harus diperbaiki. Selain itu, aplikasi Canva perlu memperbaiki alur dan akurasi waktu saat penggunaan aplikasi. Poin usability yang perlu dipertahankan adalah kemudahan saat mengenali simbol-simbol, dan sistem serta efisiensi navigasi. Kata Kunci: aplikasi, Canva, desain, usability, user experience AbstractThe convenience of design also offered a design platform through a website or application. Canva is one of the best platforms used to design. Canva can be used through the website and mobile application. Canva was designed with the features and templates that can help someone make the design like a poster design, a greeting, brochures, infographic until a presentation in a limited time. Those things made Canva also used by university students. This study was conducted to appraise the usability to learn user experiences, in this case, are students toward the application because dissatisfaction found when Canva application used. The mixed-method is used to describe the detailed result of direct interviews and surveys. The analysis used the usability point associate with learnability, efficiency, memorability, error, and satisfaction to understanding the user experience combined with Important Performance Analysis (IPA). From the analysis that has been done, to increase usability, ease accessibility, and user satisfaction when a user found error and fix error must be repaired. Furthermore, the Canva application needs to correct user flow and time accuracy when using the application. Moreover, Usability points that need to maintain are convenience when recognizing symbols, system, and navigation efficiency. Keywords: Application, Canva, Design, Usability, User Experience
Pengelolaan Media Komunikasi Sekolah dalam Menjalin Hubungan dengan Stakeholders pada RA Al Hikmah Erisa Adyati Rahmasari
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 5, No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ja.v5i1.405

Abstract

Media promosi sekolah merupakan salah satu cara memperkenalkan suatu sekolah kepada khalayaknya baik kepada lingkungan, calon siswa, rekan sejawat sesama sekolah yang biasa disebut dengan stakeholders. Persoalan yang muncul adalah keterbatasan kemampuan pengelola dan keterbatasan dana yang dimiliki pihak sekolah dalam mengurus media sosialnya. RA Al Hikmah Jatingaleh Kota Semarang merupakan sekolah setara dengan taman kanak-kanak yang berbasis agama Islam yang masih terbatas dalam pengelolaan media promosi sekolahnya. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan guna memenuhi kebutuhan mitra sekolah terkait pelatihan pembuatan media sekolah dan praktek desain bagi guru selaku pengelola media promosi sekolah. Metode pelaksanaan kegiatan melalui observasi lapangan dan tanya jawab dengan pihak mitra yang berlangsung sebelum hingga akhir kegiatan, dilanjutkan dengan penyampaian materi teoritis terkait pengenalan huruf atau typografi,klasifikasi media promosi, komunikasi persuasif dilanjutkan dengan praktek desain photoshop dan twibbonize. Hasil evaluasi kegiatan yaitu terjadinya peningkatan pemahaman dan kemampuan dalam menyususn teks pesan persuasive dalam media promosi sekolah, klasifikasi media promosi dan peningkatan kompetensi guru dalam mengaplikasikan software photoshop dan twibonize.
Eksistensi Pameran Virtual Tugas Akhir Mahasiswa dalam Sudut Pandang Difusi-Inovasi Erisa Adyati Rahmasari; Toto Haryadi
Jurnal Audience: Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 4, No 02 (2021): AGUSTUS 2021
Publisher : COMMUNICATION MAJOR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ja.v4i2.4662

Abstract

Abstract Implementation of education activities on 2020 for college level has changed because of Covid-19 pandemic. It must be carried by online include an exhibition for the Final Project. Dian Nuswantoro university (UDINUS) as an IT based campus has experience on online education implementation. However, this does not apply to final project exhibition activities which are usually held physically in a gallery, as it has been implemented by Visual Communication Design (DKV) majors at UDINUS for years. This transition is a new thing for DKV academic community, so it becomes the main topic of this article. The research was conducted to obtain points of view and conclusion regarding the response of the academic community to virtual exhibition and its potential on post-pandemic period. This research was carried out at the beginning of the even semester according to the UDINUS academic calendar, namely March 2021 by online. Qualitative and quantitative methods are used to gain data deeper through virtual exhibition observation, literature study, and questionnaires to the academic community randomly. The research adapted the diffusion-innovation theory of Rogers and Shoemaker’s model, which has conclusion that the adaptation of virtual exhibition for the final project of DKV students received positive response and it was accepted as a substitution of physical exhibition, as well as an alternative which can be chosen to hold exhibitions in the post-pandemic period. This research can be developed further, especially to examine the potential of virtual exhibition deeply, that have not been found in this research.Keywords: Covid-19, Visual Communication Design, diffusion-innovation; virtual exhibition, perceptionAbstrak Pelaksanaan kegiatan pendidikan tahun 2020 di tingkat perguruan tinggi mengalami perubahan signifikan akibat pandemi Covid-19. Aktivitas perkuliahan wajib dilaksanakan secara online termasuk pameran karya Tugas Akhir. Universitas Dian Nuswantoro (UDINUS) sebagai kampus berbasis IT memiliki pengalaman dalam pelaksanaan pendidikan secara daring. Namun, hal ini belum berlaku untuk kegiatan pameran Tugas Akhir yang biasanya dilaksanakan secara fisik dalam sebuah galeri, sebagaimana telah diterapkan oleh program studi Desain Komunikasi Visual (DKV) di UDINUS selama bertahun – tahun. Transisi ini merupakan hal baru bagi civitas akademika DKV, sehingga menjadi topik utama artikel ini. Penelitian dilakukan untuk memperoleh pandangan dan kesimpulan terkait respon civitas akademika terhadap pameran virtual serta bagaimana potensinya di masa pasca pandemi. Penelitian ini dilaksanakan pada awal semester genap sesuai kalender akademik UDINUS yakni bulan Maret 2021 serta dilakukan secara online. Metode kualitatif dan kuantitatif digunakan untuk menggali data secara lebih mendalam melalui observasi pameran virtual, studi pustaka, serta penyebaran angket online kepada civitas akademika secara acak. Penelitian mengadaptasi teori difusi-inovasi model Rogers dan Shoemaker, yang menghasilkan kesimpulan bahwa adaptasi pameran virtual dalam Tugas Akhir mahasiswa DKV mendapat respon positif dan diterima sebagai substitusi pameran fisik, serta menjadi alternatif yang bisa dipilih untuk menyelenggarakan pameran di masa pasca pandemi. Penelitian ini bisa dikembangkan lebih lanjut khususnya untuk mengkaji lebih dalam potensi pameran virtual yang belum ditemukan di penelitian ini.Kata Kunci: Covid-19; Desain Komunikasi Visual; difusi-inovasi; pameran virtual; persepsi
KAJIAN INTERACTION DESIGN WEBSITE MUSEUM RANGGAWARSITA SEMARANG Erisa Adyati Rahmasari; Toto Haryadi
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 9, No 2 (2022): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v9i2.34124

Abstract

Websites have important function in the IoT era, especially in tourism field. One of them is the Ranggawarsita museum, which launched a website to anticipate less of visitors during the pandemic. On the other hand, form online media user community appears stereotypes regarding websites managed by the government are of worst quality, both in terms of content presentation and website aesthetics in terms of appearance, color, and layout. This is a main problem which must be followed up to avoid negative image, especially for educational tourism. This research was conducted to examine and analyze the characteristic of Ranggawarsita’s museum website and to prove its quality referring to both Interaction Design and 9 criterias for a good website theory. The author uses qualitative method which is supported by observation, literature study, and semi-open questionnaire. The content analysis method was chosen to find the characteristics of Ranggawarsita’s museum website in order to produce an in-depth analysis according to used theory. The results of this study are the quality of ergonomics, appearance, content, access and feedback on the Ranggawarsita’s museum website, which can be used as advice to museum and other institutions in order to develop websites that suit user needs.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM PADA OBYEK WISATA PANTAI MUARAREJA INDAH Aprina Edlis Papehe; Erisa Adyati Rahmasari
CITRAKARA Vol 3, No 1 (2021): April 2021
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (796.408 KB)

Abstract

Pantai Muarareja Indah adalah obyek wisata di Kota Tegal, Jawa Tengah yang dikelolah secara swadaya oleh masyarakat yang tergabung dalam sebuah POKDARWIS (Kelompok Sadar Wisata). Pada obyek wisata ini, belum terdapat sign system yang sesuai guna memberi informasi mengenai sarana fasilitas yang ada. Beberapa sign system hanya dibuat menggunakan bahan seadanya dan kurang menarik. Metode analisis yang digunakan pada perancangan ini adalah kualitatif dengan melakukan wawancara dan penyebaran kuisioner. Kemudian data yang didapatkan dianalisis menggunakan metode analisis 5W+1H. Perancangan ini menghasilkan media utama berupa sign system berjenis identification sign dan wayfinding sign dengan media pendukung seperti safety sign, banner larangan, banner tata tertip serta tiket masuk
PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI CARA DETEKSI DINI KANKER PAYUDARA DI KOTA SEMARANG Lisye Risakotta; Erisa Adyati Rahmasari
CITRAKARA Vol 1, No 01 (2019): April 2019
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1834.112 KB)

Abstract

AbstrakSalah satu penyebab meningkatnya tingkat kematian yang dialami oleh wanita adalah kanker payudara, karena kebanyakan pasien pengidap kanker payudara memeriksakan dirinya saat stadium lanjut, selain itu pasien tidak menghiraukan gejala awal yang timbul. Perancangan media sosialisasi cara deteksi dini kanker payudara ini, bertujuan agar memberi informasi, dan meningkatkan kesadaran, serta kewaspadaan semua wanita terhadap bahayanya kanker payudara jika terlambat ditangani, media yang dibuat akan dilengkapi dengan audio visual, teks dan warna, maksud dari dibuatnya perancangan ini supaya memberikan informasi serta kewaspadaan kepada semua orang, sehingga lebih memperhatikan gejala-gejala yang timbul di sekitaran payudara.Selain itu metode perancangan dan media sosialisasi kanker payudara  yang digunaka adalah metode analisis framing, metode kualitatif dan wawancara. Media yang akan digunakan adalah media poster, sticker, kaos, media sosial dan video animasi 2D. Dimana melalui media ini, akan terdapat informasi mengenai kanker payudara, gejala awal, dan cara deteksi dini, informai ini akan di kemas secara menarik, padat dan jelas namun mudah dipahami dan mengerti oleh target audience, selain itu media yang akan dibuat akan dirancang dengan kualitas gambar,warna dan teks yang jelas, dan menarik untuk di simak. Kata kunci: Video animasi 2D, Poster, Cara deteksi dini kanker payudara.  AbstractOne of the case the increase of natural death storey level by women is bosom cancer because most sufferer patient of bosom cancer checks themselves when the advanced stage, besides patient pays no regard to symptom early arising out. The scheme of socialization media of how to detection earlier this bosom cancer, is the aim to be giving awareness, and also care all women about danger of bosom cancer if losing time to be handled, made media will provide with visual audio, colour and text, intend from making of this scheme so that give information and also care to everybody, so that more are paying attention of arising out symptoms in around bosom. Besides method scheme of bosom cancer socialization media weared is framing analyse method, qualitative video 2D where through media, will be there the information about bosom cancer, symptom early and way of detecting early, this information will be tidy by drawing, clear and solid but it’s easy to comprehended and understood by goals of audience, besides media that will be done will be designed with quality of pictures, interesting and clear text and colour to correct trading. Keyword: Video Animation 2D, Poster, T-shirt, Sticker, Social Media, Way of detecting early cancer bosom
Perancangan Motion Graphic sebagai Media Sosialisasi Program Indonesia Digital Tribe (IDT) Agil Pangestu; Erisa Adyati Rahmasari
CITRAKARA Vol 4, No 2 (2022): JULI 2022
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemerintah Indonesia semakin menggalakkan pembangunan dan perkembangan masyarakat digital melalui Gerakan Akselerasi Generasi Digital, yang disebut Indonesia Digital Tribe. Akan tetapi program tersebut belum memiliki cara untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat luas. Oleh karena itu diperlukan rancangan media sosialisasi dalam bentuk motion graphic, yang dinilai lebih menarik perhatian karena unik dan variatif daripada media sosialisasi berbentuk still image. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan motion graphic ini adalah kualitatif dan menggunakan analisis 5W+1H yang bertujuan untuk yang mengenalkan serta mempermudah sosialisasi konten acara. Perancangan ini menghasilkan media sosialisasi motion graphic yang menampilkan konten dan kebutuhan visual acara dengan konsep kreatif dan visualisasi yang lebih unik, menarik, serta interaktif
PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY PT. HORIZON INTERNATIONAL Altius Jordan; Erisa Adyati Rahmasari
CITRAKARA Vol 4, No 3 (2022): SEPTEMBER 2022
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Horizon International merupakan perusahaan jasa pengurusan transportasi, yang identitas perusahaannya kurang relevan dengan kondisi saat ini, dan beradampak pada perkembangan perusahaan. Oleh karena itu, perancangan ulang identitas perusahaan dalam bentuk logo perlu dilakukan untuk memperkuat dan memperbaiki citra perusahaan. Metode penelitian untuk perancangan ini menggunakan pendekatan kualitatif, melalui wawancara, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Analisis data menggunakan metode 5W+1H, brainstorming dan segmentasi pasar sebagai acuan dalam merancang ulang identitas perusahaan. Hasil perancangan ulang yang diciptakan berupa logo gabungan antara lettermark dan logotype dengan ciri khas visual yang profesional, berkualitas, dan dinamis.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI GREBEG BESAR DI DEMAK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA PADA ANAK Ryan Mujianto; Erisa Adyati Rahmasari
CITRAKARA Vol 4, No 4 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Grebeg besar merupakan tradisi yang diadakan setiap tanggal 10 Dzulhijjah oleh masyarakat Demak untuk memperingati hari raya Idul Adha. Grebeg besar bukan semata-mata tentang kebudayaan yang diadakan rutin setahun sekali tetapi juga terdapat sejarah terkait perkembangan Islam di Demak pada masa Wali Sanga serta nilai yang terdapat didalamnya. Karena anak-anak sekarang tidak tertarik dan peduli akan kebudayaan daerahnya sendiri seiring semakin majunya teknologi, maka diperlukan media untuk mengenalkan Grebeg Besar sehingga kebudayaan tersebut tetap lestari. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif melalui wawancara dan studi pustaka yang dianalisis dengan metode 5W+1H. Dari hasil analisis dapat disimpulkan bahwa buku ilustrasi dapat digunakan sebagai media pengenalan budaya Grebeg Besar dengan gaya ilustrasi kartunal, sesuai target audiens yang adalah anak-anak usia 9 hingga 12 tahun.
Edukasi Komposisi Desain dan Konten Iklan Bagi UMKM Lumintu Toto Haryadi; Erisa Adyati Rahmasari; Auria Farantika Yogananti
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 6, No 2 (2023): Mei 2023
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ja.v6i2.840

Abstract

Kondisi yang sudah terkendali pasca pandemi Covid-19 menjadi pemacu UMKM untuk berbenah diri agar bisa bertahan dan berkembang. Masing – masing melakukan berbagai upaya untuk mempromosikan produk secara lebih masif. Hal ini sebagaimana juga dilakukan oleh UMKM Lumintu yang berdiri sejak tahun 2020 dan terus berkembang secara positif. Meskipun bisa bertahan dan menjual produk, faktanya UMKM Lumintu masih kesulitan mempromosikan usaha secara online. Saat ini strategi promosi yang dilakukan masih konvensional yakni menawarkan produk dari mulut ke mulut dan ditawarkan dalam lingkup yang masih terbatas. Di sisi lain, semakin pesatnya penggunaan internet dan media sosial mendorong UMKM harus meningkatkan kemampuan dalam mengiklankan produknya secara lebih komunikatif dan menarik. Berdasarkan permasalahan tersebut diperlukan pelatihan edukasi komposisi desain dan konten iklan bagi UMKM Lumintu sebagai langkah awal untuk membuat iklan secara mandiri yang memanfaatkan aset hasil sendiri melalui pemanfaatan aplikasi Canva dan perangkat smartphone yang telah dimiliki. Hasil kegiatan ini yaitu desain media iklan sederhana yang bisa dirancang dimanapun, kapanpun, dan oleh siapapun karena mudah diterapkan dan hasilnya bisa diunggah menjadi konten story whatsapp, feed instagram, hingga status facebook. Kegiatan ini bisa dilanjutkan untuk lebih memaksimalkan peran aktif pelaku UMKM dalam mempromosikan produk melalui iklan yang bisa dirancang sendiri (doi t yourself).