Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID: STUDI KASUS PADA MATA KULIAH ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL Akbar Jafar; Edi Suhardi Rahman; Syarifuddin Kasim
Jurnal Media Elektrik Vol 19, No 1 (2021): Media Elektrik
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/metrik.v19i1.23099

Abstract

Mata kuliah elektronika analog dan digital merupakan satu bagian pada urikulum yang ada di perguruan tinggi yang mempelajari tentang komponen-komponen elektronika, integrasi sikuit, rangkaian elektronika dan mendesain rangkaian dan perlatan elektronik baik untuk kebutuhan industry maupun biomedik. Penelitian dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan aplikasi pengenalan komponen-komponen elektronika berbasis android. Data dikumpulkan dengan menggunakan teknik dokumentasi dan angket. Data yang diperoleh pada penelitian ini diolah dengan menggunakan teknik analisis data deskriptif. Pengujian aplikasi yang dibuat dilakukan dengan menggunakan standar ISO 25010 dengan mengambil tiga kriteria, yaitu (1) functionality, (2) performance efficiency, dan (3) usability. Pengujian functionality dilakukan menggunakan metode test case, pengujian performance efficiency dilakukan dengan melakukan instalasi aplikasi pada beberapa jenis smartphone dengan spesifikasi dan versi sistem operasi yang ada pada android. Pengujian usability dilakukan dengan menggunakan kuesioner atau angket. Nilai dari pengujian functionality dinyatakan sangat baik dan dan dapat dikatakan receptable atau dapat diterima. Pengujian performance efficiency telah terpenuhi dan dinyatakan baik sedangkan pengujian usability menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat digunakan dengan baik oleh pengguna dengan tingkat persentase 92%.
PENGEMBANGAN SISTEM TIMBANGAN BERAT BADAN BERSUARA UNTUK TUNANETRA BERBASIS MIKROKONTOLLER ARDUINO UNO Anita Handayani; Syarifuddin Kasim; Mustari S. Lamada
Jurnal Media Elektrik Vol 19, No 2 (2022): Media Elektrik
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/metrik.v19i2.31469

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan masyarakat terutama penyandang tunanetra dalam menggunakan timbangan berat badan. Timbangan adalah sebuah alat bantu yang digunakan untuk mengetahui berat badan seseorang. Berat badan merupakan salah satu parameter dalam satuan kilogram (kg) yang digunakan untuk pengukuran tubuh melalui berat badan dapat diketahui berbagai informasi untuk menganalisa kondisi tubuh manusia. Mikrokontroller ATmega328 adalah mikroprosesor yang dikhususkan untuk instrumentasi dan kendali. Mikrokontroller merupakan suatu alat elektronika digital yang mempunyai masukan dan keluaran serta kendali dengan program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus. Timbangan berat badan adalah salah satu peralatan yang digunakan dalam dunia kesehatan, timbangan berat badan yang terdapat dibeberapa pos pelayanan terpadu dan puskesmas masih banyak yang menggunakan timbangan tradisional. Oleh karena itu, diperlukan timbangan berat badan elektronik bersuara, karena nilai ketelitian timbangan berat badan elektronik bersuara ini akurat. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian Research and Development (R&D) yang merupakan jenis penelitian untuk mengembangkan suatu alat produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan membuat timbangan berat badan bersuara yang sederhana dengan menggunakan sensor load cell yang akan mendeteksi nilai berat badan manusia. Metode pengembangan yang digunakan adalah prototype, pengembangan ini menggunakan sensor load cell mengukur berat badan.  Arduino Uno sebagai pemroses data. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa rata-rata persentase kesalahan ukur rancangan memiliki angka simpangan (error) 6,93%. Selanjutnya untuk hasil uji fungsionality menunjukkan bahwa alat rancangan ini layak digunakan. Sedangkan hasil uji usability diperoleh kesimpulan bahwa rancangan sistem timbangan berat badan bersuara ini dapat berfungsi dengan baik.
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN GO ANIMATE PADA MATA PERANGKAT KERAS DI SMK GUNUNG SARI MAKASSAR Nur Syamsiah; Syarifuddin Kasim
Jurnal Pendidikan dan Profesi Keguruan Vol 1, No 1 (2021): Jurnal Pendidikan dan Profesi Keguruan
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (75.741 KB) | DOI: 10.59562/progresif.v1i1.27256

Abstract

Tujuan Penelitian ini adalah untuk (1) mengetahui hasil penerapan media pembelajar berbasis animasi menggunakan go animate pada mata pelajaran perangkat keras di SMK Gunung Sari Makassar, (2) membandingkan hasil belajar antara kelas kontrpl dan kelas eksperimen di SMK Gunung Sari Makassar. Penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu atau quasi eksperimen design yaitu pretest – posttest control group design. Subjek pada penelitian ini merupakan siswa kelas XI TKJ 1 yang digunakan sebagai kelompok eksperimen yang berjumlah 20 siswa dan kelas XI TKJ 2 digunakan sebagai kelompok kontrol yang berjumlah 20 siswa. Teknik pengumpulan data adalah tes, teknik analisis data mengunakan analisis statistika deskriptif. Berdasarkan hasil analisis data deskripstif diperoleh hasil belajar siswa di kelas eksperimen yang menggunakan media pembelajaran berbasis animasi menggunakan go animate dengan rata-rata nilai perolehan prestest sebesar 41.5 dan nilai rata-rata posttest sebesar 64. Memiliki nilai N-Gain sebesar 0.37 dengan katagori “sedang” sedangkan untuk kelas kontrol yang tidak menggunakan media pembelajaran memperoleh nilai rata-rata prestest sebesar 38.75 dan nilai rata-rata posttest sebesar 45.25, memiliki nilai N- gain sebesar 0.10 dengan katagori “rendah” dengan demikian terdapat perbedaan hasil belajar yang menerapankan media pembelajaran berbasis animasi menggunakan go animate sangat baik pada mata pelajaran perangkat keras di SMK Gunung Sari Makassar. Hasil analisis uji hipotesis di perolah nilai sing =0.001 < 0.05.
PKM Prototype Alat Kontrol Pengaman Listrik pada Gedung/Rumah Berbasis Relay Raspberry bagi Guru dan Siswa SMKT Somba Opu Kabupaten Gowa Syarifuddin Kasim; Yunus Tjandi
Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat PROSIDING EDISI 8: SEMNAS 2020
Publisher : Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (586.524 KB)

Abstract

Abstract. The installation of electricity and control devices that are not in accordance with PUIL’s standards will cause huge losses for consumers. This Community Associate Program aims to : (1) Broaden knowledge of students and teachers of Somba Opu Vocational School to build electric safety control software for buildings based on raspberry relay, (2) Improve  skills of  students and teachers of Somba Opu Vocational School to build electric safety control software, (3) Improve skills and knowledge of associate in order to be able to provide solutions of problems faced at Somba Opu Vocational School, Gowa. The method used in this workshop training are  lecturer, discuss, debrief, and demonstration. The result shows that : (1) community’s knowledge  of build a control and monitoring electric safety device for buildings based on raspberry relay has increased, (2) community’s knowledge enhanced by utilizing  and build electric safety control device based on rapsberry relay, (3) Have skills and knowledge in order  to provide solutions of problems faced at Somba Opu Vocational School, Gowa.
PKM Alat Kontrol dan Monitor Asap/Gas dengan Springkle bagi Guru dan Siswa SMKT Somba Opu Kabupaten Gowa Yunus Tjandi; Syarifuddin Kasim
Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat PROSIDING EDISI 8: SEMNAS 2020
Publisher : Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.401 KB)

Abstract

Tujuan yang ingin dicapai pada Program Kemitraan Masyarakat (PKM) ini adalah : (1) untuk meningkatkan pengetahuan Guru dan siswa SMKT Somba Opu Kabupaten Gowa (Mitra) dalam membuat software Alat Kontrol dan Monitor Asap/Gas dengan Springkle menggunakan Raspberry yang berfungsi untuk mengontrol dan memonitor peralatan listrik pada suatu Gedung/kantor dengan menggunakan Smartphone atau Komputer, (2) untuk meningkatkan keterampilan Mitra dalam membuat dan memanfaatkan Alat Kontrol dan Monitor Asap/Gas dengan Springkle menggunakan Raspberry sesuai software yang telah dibuat, (3) untuk meningkatkan keterampilan Mitra dalam menghubungkan perangkat Alat Kontrol dan Monitor Asap/Gas dengan Springkle  dengan jaringan Internet melalui Modem RouterTP-Link sehingga dapat berfungsi untuk mengendalikan perangkat peralatan listrik  sesuai software yang dibuat. Metode yang digunakan pada pelatihan Workshop adalah metode Ceramah, diskusi, tanya jawab dan demonstrasi. Hasil program PKM ini adalah kelompok Siswa dan Guru (SMKT Somba Opu Gowa ) : (1) pengetahuan Mitra dalam hal membuat software Alat Kontrol dan Monitor Asap/Gas dengan Springkle menggunakan Raspberry lebih meningkat, (2) keterampilan Mitra dalam membuat dan memanfaatkan Alat Kontrol dan Monitor Asap/Gas dengan Springkle menggunakan Raspberry bertambah, (3) keterampilan Mitra untuk menghubungkan perangkat Alat Kontrol dan Monitor Asap/Gas dengan jaringan internet lebih meningkat, dengan menggunakan Modem Router TP-Link, sehingga alat kontrol  tersebut dapat difungsikan baik dari jarak dekat maupun dari jarak jauh dengan menggunakan Smartphone
Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMK Negeri 3 Bone Pira Sapitri; Syarifuddin Kasim; Hendra Jaya
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2023): Volume 1: Issue 1 (Januari 2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (865.671 KB)

Abstract

This study aims to determine the results of the development of a web-based Academic Information System at SMK Negeri 3 Bone and the results of testing based on ISO 25010 quality standards. This research uses prototype development model. Data collection techniques using interviews, questionnaires, and documentation. System testing uses the ISO 25010 quality standard which focuses on testing functional suitability, reliability, performance efficiency, usability, portability, security, maintainability, and compatibility. As for the results of testing the system using the ISO 25010 quality standard, namely in the functional suitability test with good criteria, in the reliability test, it was stated that the system met the reliability aspect, in the performance efficiency test the results obtained for the GTMetrix class obtained B score with a performance of 84% structure of 94% and a load time of 2.2 seconds, in the usability test the percentage results are 90.98% in the very feasible category, in the portability test the results can run well on different devices and browsers, testing on the security aspect shows the system's resistance to malware and blacklisting websites has a medium risk so that this information system is safe to access. The website-based academic information system has fulfilled the maintainability aspect, and in testing the compatibility aspect it is stated that the academic information system has fulfilled the compatibility aspect.
Alat Monitor Dan Cuci Tangan Otomatis Berbasis Raspberry Yunus Tjandi; Zulhajji Zulhajji; Syarifuddin Kasim
Seminar Nasional LP2M UNM SEMINAR NASIONAL 2021 : PROSIDING EDISI 1
Publisher : Seminar Nasional LP2M UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.052 KB)

Abstract

Abstrak. Setiap Orang pada Era Digital New Normal ini selalu ingin mencuci tangan dengan cara praktis, mudah, aman dan nyaman sehingga terbebas dari hal-hal yang rumit. Kenyataan menggambarkan bahwa pembuatan Alat Monitor dan Cuci tangan Otomatis Berbasis Raspberry pada Gedung/kantor belum ada yang membuatnya, kebanyakan yang dibuat adalah yang biasa-biasa saja yaitu alat cuci tangan yang menggunakan kran air biasa. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk membuat perangkat lunak Alat monitor dan Cuci Tangan Otomatis Berbasis Raspberry yang berfungsi untuk memonitor dan mengendalikan penggunaan alat cuci tangan otomatis yang terpasang di depan Gedung/kantor yang dapat dikendalikan dengan menggunakan  Smartphone,  (2) Untuk menghasilkan Alat monitor dan Cuci Tangan Otomatis Berbasis Raspberry   dengan menggunakan perangkat lunak  yang telah dibuat, (3) Untuk membuat Interface dan Aplikasi Monitor dan kendali Alat Cuci Tangan Otomatis yang berbasis Raspberry dengan bantuan smartphone yang berfungsi untuk memonitoring  dan mengendalikan perangkat listrik pada alat cuci tangan otomatis, baik dari jarak dekat, maupun dari jarak jauh. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik wawancara dengan pakar kendali, teknik literatur, dan teknik pengukuran langsung terhadap perangkat kendali yang digunakan. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode logic, berdasarkan sistem kendali berbasis Raspberry menggunakan  Smartphone. Hasil penelitian menunjukkan bahwa : 1) Software Alat Cuci Tangan Otomatis yang berbasis Raspberry telah berfungsi dengan baik, hal ini dibuktikan dengan berfungsinya semua sistem monitor dan kendali , baik pada sistem pengaman(MCB), maupun yang berkaitan dengan berbagai beban alat cuci tangan yang dikendalikan,  2) Alat Cuci Tangan Otomatis yang menggunakan Monitor dan Perangkat Kendali Sistem kelistrikan  yang berbasis Rasberry yang dibuat, telah berfungsi dengan baik, 3) Aplikasi dan Interface Sistem Kendali Alat Cuci Tangan Otomatis berbasis  Raspberry yang dibuat telah berfungsi dengan baik, hal ini dibuktikan dari hasil uji coba Sistem Kendali, dengan menggunakan perangkat Smartphone. Kata Kunci: Alat Monitor Dan Cuci Tangan Otomatis, Perangkat Listrik, Raspberry, Interface, Smartphone
Pengembangan Game Edukasi Tes Potensial Akademik Berbasis RPG Maker di SMAN 1 Sidrap Muhammad Najamuddin Rusdi Bahar; Syarifuddin Kasim; Udin Sidin Sidik
Information Technology Education Journal Vol. 1 No. 1 (2022): Volume 1, Issue 1, Januari 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.174 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i1.215

Abstract

Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau Research & Development (R&D). Adapun tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan game edukasi pengenalan siswa SMA terhadap soal-soal Tes Potensial Akademik berbasis RPG Maker MV serta mengetahui hasil pengujian kelayakan game edukasi Tes Potensial Akademik berbasis RPG Maker MV menggunakan standar ISO/IEC 25010. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini dimulai dengan research atau mencari informasi kebutuhan pengguna dan informasi pendukung lainnya, kemudian kegiatan development atau membangun game dari research yang sudah didapatkan. Tes Potensial Akademik merupakan salah satu materi yang digunakan di banyak tes, salah satunya SBMPTN. Tidak adanya media yang digunakan saat sosialisasi membuat siswa sulit memahami soal yang diberikan. game ini dibangun menggunakan aplikasi photoshop untuk mengedit gambar dan RPG Maker MV untuk pemrograman gamenya. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, game ini dapat membantu mempermudah pemahaman siswa dalam mengenal soal Tes Potensial Akademik.
Alat Kontrol dan Monitor Pada Rumah Sederhana Berbasis Raspberry Syarifuddin Kasim; Yunus Tjandi
Seminar Nasional LP2M UNM SEMNAS 2019 : PROSIDING EDISI 1
Publisher : Seminar Nasional LP2M UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Many Accidents and detriment due to improper use and installation of control and monitor devices, especially in simple home and office. This study aims to produce Software, Control/Monitor, Interface and Raspberry-Based Applications to control and monitor the Electrical Devices of a Simple Home/Office, both at close range and remotely, with the help of an installed Router/Web Modem at the Board House so that it is economical in electricity usage. The results of the study show that the Raspberry-based Control and Monitor that are made are functioning properly, this is evidenced from the results of the research trials, in a Simple House, in the form of a Board House using a Smartphone.