Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Rekomendasi Perancangan Arsitektur Enterprise Pascamerger (Studi kasus: Universitas Telkom) Indra Lukmana Sardi; Kridanto Surendro
Indonesia Journal on Computing (Indo-JC) Vol. 1 No. 1 (2016): March, 2016
Publisher : School of Computing, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21108/INDOJC.2016.1.1.23

Abstract

Merger merupakan kombinasi dari dua atau lebih perusahaan menjadi sebuah perusahaan tunggal yang mencakup akuisi serta bentuk lain dari penggabungan. Proses merger memiliki banyak tantangan pada tahap integrasi pascamerger (Trautwein, 1990). Proses integrasi dapat memicu berbagai masalah dan perubahan. Integrasi yang tidak baik dapat menyebabkan kegagalan pada proses merger secara keseluruhan (Shrivastava, 1986). Penelitian ini mencoba melakukan analisis dan merumuskan rekomendasi perancangan Arsitektur enterprise, yang dapat menanggulangi masalah-masalah yang akan muncul pada tahap integrasi pascaproses merger.  Dengan adanya perancangan arsitektur enterprise yang baik, diharapkan terwujudnya keselarasan antara teknologi informasi dan kebutuhan bisnis. Dengan menggunakan pendekatan tata kelola TI dan TOGAF ADM, maka dirancang tahapan-tahapan Arsiterktur enterprise yang terdiri dari Fase A Arsitektur Visi, Fase B Arsitektur Bisnis, Fase C Arsitektur Sistem Informasi, Fase D Arsitektur Teknologi, dan Fase E Peluang dan solusi. Akhirnya, penelitian ini dapat menghasilkan langkah dan hal penting yang perlu diperhatikan pascaproses merger pada sebuah perguruan tinggi.
IMPLEMENTASI ALAT PENGUPAS DAN PENYARING KULIT ARI KACANG KEDELAI UNTUK MENINGKATKAN KAPASITAS PRODUKSI TEMPE CV. MITRA PANGAN SEJAHTERA, BANDUNG erna febriyanti; Agus Kusnayat; Shinta Yulia Puspitasari; Anisa Herdiani; Mohammad Yasin Abdul Hafidh; Indra Lukmana Sardi; Sri Martini
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 1 (2019): Charity - Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v2i1.2122

Abstract

Mitra Pangan Sejahteramerupakan usaha mikro kecil dan menengah (UMKM)di Karang Pamulang, Mandalajati, Kota Bandung, Jawa Barat yang bergerak dibidang produksi tempe. Saat ini CV. Mitra Pangan Sejahtera berharap untuk bisa mengolah 1 ton kedelai setiap harinya guna memenuhi kebutuhan konsumen. Namun, dalam proses produksi tempe ada beberapa proses yang memakan waktu. Salah satunya pada proses pemisahan kulit ari dari kacang kedelai. Proses pemisahan kulit dan kacang kedelai yang dilakukan selama ini adalah dengan pengadukan dan penyaringan secara manual menggunakan tangan dan bantuan ayakan bambu sederhana. Cara ini hanya efektif untuk jumlah yang kecil, yaitu sekitar 4 kuintal/hari. Untuk meningkatkan kemampuan produksi tempe, proses pemisahan tersebut harus dikembangkan. Dengan adanya mesin pengupas kulit ari maka tidak banyak tenaga yang diperlukan dan proses pemisahan kulit dari kacangnya dapat dilakukan lebih cepat sehingga meningkatkan produktifitas dan efisiensi.
Evaluation and Recommendation User Interface of Batamnews Based on User Experience using User-Centered Design Angelino Sandy Kusuma; Indra Lukmana Sardi; Rosa Reska Riskiana
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 6, No 3 (2022): Juli 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v6i3.4424

Abstract

Batamnews is a media that presents news about Batam. Batamnews currently has an application that aims to make it easier for users to continue to be updated regarding news in Batam. But from the results of interviews and the distribution of questionnaires with Batamnews users, there are problems experienced by application users due to the User Interface which makes users uncomfortable using the application. Users feel that Batamnews is not optimal in terms of appearance, and the user's uninterested use of icons (symbols). In addition, Users complain about features that should be available but not in the app. Therefore, this study aims to make a design using the User-Centered Design (UCD) method because UCD focuses on user needs. Then for testing the design, the System Usability Scale (SUS) evaluation method will be used because it can be measured for effectiveness, efficiency, and satisfaction from users. The results of this study are recommendations for the User Interface Design of the Batamnews application and have an increased value on usability from 54 to 74 which is expected to be a reference for Batamnews application developers. So, it can be concluded that the UCD method can increase the SUS usability value in an application as well.
EVALUATION AND REDESIGN USER INTERFACE METOOCEL APPLICATION USING HUMAN CENTERED DESIGN METHOD Muhammad Shalahuddin Aldi Baihaqi; Indra Lukmana Sardi; Rosa Reska Riskiana
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 7, No 4 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v7i4.3262

Abstract

Metoocel application is the name of the application from a shop that sells smartphone and laptop accessories in the Surabaya area. Metoocel application was created to make it easier for users to view product catalogs and make product purchases online through the application without the need to come to the location. However, Metoocel application has never been evaluated regarding usability since the application was created. Therefore, it is necessary to evaluate to determine the usability value of the Metoocel application. Through the initial evaluation of the study using the System Usability Scale questionnaire, the Metoocel application obtained a score of 54 so that it was included in the "F" grade scale category and the "Low Marginal" acceptability ranges category. This shows that Metoocel application still has shortcomings related to application usability. To overcome these problems, a redesign of the user interface was carried out using the Human Centered Design method which focused on user needs in Metoocel application. The result of the redesign is a prototype of Metoocel application. Then, the prototype that has been designed is evaluated using SUS to compare the usability value of the application before and after redesigning the user interface. The test results show that the prototype gets a score of 80 including the grade scale category "B" and the Acceptability Ranges category "Acceptable" which means the function of the application prototype has worked well and can increase the usability value of the application.      
Analysis and Design of Game-Based Learning Applications for Early Childhood Using Children-Centered Design Method Stefanus Wisnu Adi Nugroho; Indra Lukmana Sardi; Rosa Reska Riskiana
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 6, No 4 (2022): Oktober 2022
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v6i4.4453

Abstract

Early childhood education is a very important stage to prepare early childhood to enter a higher level in basic education. Therefore, appropriate learning methods are needed so that children can be motivated to learn, because early childhood requires interactive and fun learning methods by playing. Based on observations and interviews conducted, early childhood education still uses conventional learning methods. The conventional learning method makes children feel bored while learning and less motivated to learn, especially recognizing the letters of the alphabet and numbers. Game-based learning is a learning method that is an innovation for early childhood learning because it can motivate children to be more enthusiastic in learning. According to existing research, mobile game-based learning is very effective in motivating early childhood learning. Children-centered design is used as a research method because this method places children as the main object of research. Quality in Use Integrated Measurement is used as a usability testing method. The user experience obtained from the results of the analysis will be implemented into a game-based learning application that suits the user's needs. The results of the tests carried out showed results of 87% for low personas, 91% for mid persona, and 95% for high persona.
Evaluation and Redesign of Telkom University’s Open Library Website Interface Using the Goal Directed Design (GDD) Method Zian Alfaen; Indra Lukmana Sardi; Monterico Adrian
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 2 (2022): September 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bits.v4i2.1949

Abstract

As a university with World Class University quality, Telkom University provides information services with a website as the main source of libraries for its students. The website is called Open Library which provides information on all library collections owned by Telkom University which are open and can be loaned. One of the missions of this website is "To play an active role in increasing interest in reading and writing in the community". Because, a good digital library website is a library website that can increase the reading interest of users. Interface design is one of the most important elements to support the quality of digital libraries. Therefore, this study aims to evaluate the design and provide design solutions for the interface of the Open Library website. . The final evaluation used in this study used the System Usability Scale method. The System Usability Scale (SUS) is a measure of the usability of a product using a 10-question questionnaire developed by John Brooke. Of the 20 respondents who had filled out the questionnaire in the final evaluation, the result was 74.45. Where 74.45 is a score that has passed the average standard value of SUS
Penyederhanaan Kalimat Dalam Dokumen Menggunakan Metode A Noisy-channel Markus Bernard1; Ibnu Asror; Indra Lukmana Sardi
eProceedings of Engineering Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Informasi adalah sekumpulan data yang telah diolah dan mempunyai arti, salah satu informasi ada dalam sebuah dokumen. Dokumen tentang sains, teknologi, dan kedokteran terdapat kata asing diikuti dengan deskripsi dari kata-kata asing. Deskripsi dari kata-kata asing biasanya dituliskan dalam kalimat-kalimat yang panjang yang orang-orang awam dalam bidang sains, teknologi, dan kedokteran sulit untuk memahami kalimat tersebut. Penyederhanaan kalimat bertujuan untuk menyederhanakan leksikal, gramatikal, atau kompleksitas struktural teks sementara tetap mempertahankan nya makna semantiknya. Penyederhanaan kalimat pada bagian ini bertujuan untuk mempersingkat kalimat-kalimat mengenai sains, teknologi, dan kedokteran dalam bahasa inggris. Sentence Compression berfungsi untuk mengkompres suatu kalimat untuk mendapatkan kalimat yang lebih pendek dari pada kalimat aslinya. Dari Penyederhanaan kalimat dapat memberikan hasil kalimat yang lebih pendek dengan tetap mempertahankan makna dari kalimat aslinya. Hasil Penelitian diperoleh sebuah kalimat yang lebih pendek dari kalimat aslinya, dengan pengurangan kata dalam sebuah kalimat adalah 15% dari kaliamat aslinya. Dan hasil kalimat yang kurang baik untuk kalimat yang mempunyain jumlah kata yang sedikit (dibawah 9 kata). Kata kunci : Informasi, Penyederhanaan Kalimat Abstract Information is a collection of data that has been processed and has meaning, one of the information is in a document. Documents about science, technology, and medicine have foreign words followed by descriptions of foreign words. Descriptions of foreign words are usually written in long sentences that lay people in the fields of science, technology, and medicine find it difficult to understand the sentence. The simplification of the sentence aims to simplify the lexical, grammatical, or structural complexity of the text while retaining its semantic meaning. The simplification of the sentence in this section aims to shorten the sentences about science, technology, and medicine in English. Sentence Compression serves to compress a sentence to get a sentence that is shorter than the original sentence. From simplification of sentences can give shorter sentences while retaining the meaning of the original sentence. Research results obtained a sentence that is shorter than the original sentence, with the reduction of words in a sentence is 15% of the original time. And the result is less good sentences for sentences that have a small number of words (under 9 words). Keywords: Information, Simplification Sentences
Pengembangan Aplikasi Menghitung Spam Berbasis Tag Pada Situs Social Bookmarking Menggunakan Metode Spam Factor: Studi Kasus Del.icio.us Arie Kurniawan; Dana S. Kusumo; Indra Lukmana Sardi
eProceedings of Engineering Vol 5, No 1 (2018): April 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Social Bookmarking merupakan salah satu jenis social tagging yang digunakan untuk mengkategorisasikan sebuah tautan web. Dalam situs web social bookmarking seperti del.icio.us terdapat banyak tag yang digunakan oleh user untuk mengkategorisasikan atau merepresentasikan sebuah situs blog, URL dan tautan. Pada penelitian ini, sebuah tag mengandung spam apabila tag tersebut digunakan pada bookmark tetapi tidak mendeskripsikan konten / situs web bookmark tersebut. Ketika terjadi spam maka dapat terjadi ambiguitas karena penggunaan tag dalam sebuah bookmark yang tidak merepresentasikan bookmark tersebut. Dalam penelitian ini diimplementasikan metode spam factor untuk menghitung spam dari sebuah tag yang direpresentasikan dalam sebuah nilai. Untuk implementasi  metode spam factor, maka dibentuk daftar tag yang benar untuk setiap bookmark, membentuk posting random good user dan posting random bad user, mengimplementasikan trusted moderator untuk mendeteksi dan menghilangkan posting yang mengandung spam, dan mengurutkan pemakaian tag dan bookmark dengan occurrence-based search. Metode spam factor menghitung nilai spam sebuah tag dari jumlah dan kesesuaian penggunaan tag tersebut dengan bookmark pada setiap posting. Nilai yang dihasilkan dari spam factor berkisar 0-1 dimana semakin besar nilai yang didapatkan, maka semakin tinggi tag tersebut terindikasi spam. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa nilai spam factor yang dihasilkan lebih baik ketika menggunakan trusted moderator karena menghilangkan spam dari sistem.
Implementasi Pendekatan Cost-value Dengan Majority Voting Goal Based Technique (mvgb) Untuk Penentuan Prioritas Kebutuhan Mohd. Fauzy; Sri widowati; Indra Lukmana Sardi
eProceedings of Engineering Vol 5, No 1 (2018): April 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini, perusahaan yang sukses adalah perusahan yang mampu mengembangkan, merancang dan menghasilkan produk yang disukai pasar dibandingkan dengan yang ditawarkan oleh pesaing. Karena hal itu, Banyak sekali masalah yang dihadapi ketika memilih kebutuhan yang tepat diantara banyaknya persyaratan yang diinginkan stakeholder . Maka, dibutuhkan suatu pendekatan dan metode yang dapat memprioritaskan calon kebutuhan perangkat lunak yang dapat memuaskan para stakeholder serta mampu menangani kendala waktu dan sumber daya dalam proses pengembangan perangkat lunak. Pendekatan Cost-Value memprioritaskan persyaratan yang sesuai berdasarkan Value dan Cost sehingga menager perangkat lunak dapat membuat keputusan berdasarkan nilai yang terbaik tetapi juga mengeluarkan biaya yang terendah. Metode Majority Voting Goal Base technique (MVGB) berfokus pada tujuan spesifik dan persyaratan pemangku kepentingan dikarenakan para pemangku kepentingan memiliki peran penting dalam menerima hasil pengujian. Metode MVGB akan membantu pada proses pendekatan cost-value untuk menentukan prioritas kebutuhan yang lebih baik. Pada tugas akhir ini, di implementasikan pendekatan cost-value dengan metode MVGB untuk menentukan prioritas kebutuhan. Studi kasus yang digunakan yaitu suatu aplikasi Point of Sales yang bernama Antelopos. Tujuan tugas akhir ini adalah memfasilitasi setiap stakeholder dan develeoper dalam menentukan kebutuhan yang harus dilakukan serta mengevaluasi hasil yang didapatkan berdasarkan pendekatan cost-value dengan metode MVGB dalam menentukan prioritas kebutuhan. Hasil yang didapatkan yaitu faktor scalability dapat dilakukan pada Pendekatan cost-value dengan metode MVGB serta pendekatan cost-value dengan metode MVGB pada prioritas kebutuhan memberikan hasil yang lebih penting dan lebih murah.
Penemuan Knowledge Menggunakan Metode Stage-gate: Case Study Pengembangan Knowledge Management System Infomedia Nusantara Hani Dika Riani; Dana S. Kusumo; Indra Lukmana Sardi
eProceedings of Engineering Vol 5, No 1 (2018): April 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewasa ini, setiap perusahaan diharuskan dapat mengembangkan atau mempertahankan perusahaannya agar mampu bersaing dengan perusahaan lain. Tidak terkecuali perusahaan Infomedia Nusantara. Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang telekomunikasi tentunya harus selalu up to date karena telekomunikasi merupakan satu hal yang sangat berpengaruh pada era globalisasi saat ini. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan secara cepat agar dapat bersaing dengan perusahaan lain. Dalam mengembangkan perusahaan tersebut, diperlukan inovasi dalam pengembangan produk, jasa, maupun struktur organisasi. Namun seringkali ide pengembangan tersebut tidak terkumpul dan tersaring secara matang yang membuat pengetahuan yang didapat oleh perusahaan minim. Hal ini tentunya akan menambah resiko bangkrutnya sebuah perusahaan jika pengetahuan hanya dimiliki oleh beberapa karyawan saja. Oleh karena itu, dibutuhkan upaya dalam mengelola ide-ide tersebut menjadi sebuah pengetahuan dimana pengetahuan tersebut diketahui oleh seluruh karyawan. Stage-gate merupakan metode dimana menyaring ide-ide menjadi produk matang yang dimana pengetahuan bisa didapat melalui langkah-langkah stage-gate. Bantuan KMS akan membuat setiap karyawan memiliki pengetahuan yang sama dengan dilakukannya sistem sharing. Hasil utama pada KMS ini akan menghasilkan rekomendasi ide dimana pengambilan keputusan dilakukan oleh General Manager Infomedia Nusantara dan meneliti melalui langkah-langkah metode stage-gate akan menghasilkan sebuah pengetahuan yang bermanfaat baik bagi Infomedia Nusantara maupun masyarakat.