Anggi Dwi Nurul Aini
Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Mobile Game Edukasi Taman Belajar Sebagai Media Pembelajaran Edukatif Anak Anggi Dwi Nurul Aini; Muhamad Rizki Sulaiman; Risman Risman; Surya Purnama Putra
Jurnal Dinamika Informatika Vol 10 No 2 (2021): Jurnal Dinamika Informatika Vol.10 No.2
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (814.878 KB)

Abstract

This research aims to create and know the use of educational games as an alternative learning medium for children. The importance of learning in this child is not accompanied by a media of appropriate child age. In afact, children are more likely to be interested in playing than learning. Therefore, there needs to be learning media that supports the habit of playing in children. In the conventional learning media, children will tend to feel bored because they only learn through books. With the existence of learning media in the form of educational games will facilitate children in the process. The results of this study are educational game products. Software or game engine used in this creation of this educational game is construct 2.
Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia dalam Pengenalan Dasar Hukum Tajwid (Studi Kasus Pada Anak Usia Sekolah Dasar, Cilengkrang Kota Bandung Anggi Dwi Nurul Aini; Muhamad Agung; Muhammad Rizki Sulaiman; Rafi Daryl Hafiz; Risman Risman; Surya Purnama Putra; Ricky Firmansyah
BASIC Jurnal Pendidikan Dasar dan Menengah Vol 1, No 3 (2020)
Publisher : Universitas Ngudi Waluyo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35473/dwijaloka.v1i3.688

Abstract

Penelitian ini membahas tentang penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia. Penelitian ini berfokus pada anak-anak usia Sekolah Dasar di daerah Cilengkrang untuk menambah pengetahuan dan pemahaman anak-anak di daerah tersebut dalam mempelajari hukum tajwid. Penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia ini cukup efektif dan efisien. Dengan desain yang menarik,media ini mampu menarik perhatian target penelitian. Biaya produksi untuk media ini juga terjangkau. Dengan kemampuannya menarik perhatian target,diharapkan agar dapat menunjang dan membantu keberhasilan kegiatan pengenalan hukum tajwid ini. Media pembelajaran berbasis multimedia seperti ini dapat dibuat dengan menggunakan berbagai software, diantaranya menggunakan software adobe photoshop untuk melakukan editing gambar maupun me-layout keseluruhan materi visual berupa gambar dan tulisan menjadi media pembelajaran yang menarik serta efektif.Kata kunci : Hukum tajwid, Media pembelajaran, Multimedia