Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Pillar Algorithm in K-Means Method for Identification Health Human Resources Availability Profile in Central Java M. Nishom; Sharfina Febbi Handayani; Dairoh Dairoh
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 9 No. 2, November 2021
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1005.905 KB) | DOI: 10.30595/juita.v9i2.9860

Abstract

Based on data from the Ministry of Health, the distribution ratio between health workers and patients in Indonesia is still not equal distributed. It influenced by the distribution of health human resources that are not in accordance with the ideal needs of health services. This results need to identify the profile of the availability of health human resources in Indonesia. In this study, an approach will be implemented to identify the profile of health human resources availability using K-Means Clustering with a combination of pillar algorithms in optimizing the selection of the initial cluster centroid. Chi-square analysis is used to determine the disparity in the needs of health human resources with the conditions of the availability of health human resources in the Central Java region. The data collection method used in this research is the observation method, while the scientific method used in this research is the K-Means Clustering method. The results showed that the application has been generated can dynamically determine the health human resource cluster based on the disparity category of health human resource availability in the Central Java region. In addition, the labeling of the Pillar K-Means cluster based on the Chi-square test has a high degree of accuracy, namely 80%.
PENGENALAN DAN PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA (SIMPENDI DI PHB) Dairoh; Slamet Wiyono; Sharfina Febbi Handayani; Ratono; Riszki Wijayatun Pratiwi; Dwi Intan Af’idah; Susi Nurindah Sari
Panrita Abdi - Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2022): Jurnal Panrita Abdi - April 2022
Publisher : LP2M Universitas Hasanuddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20956/pa.v6i2.12702

Abstract

The Politeknik Harapan Bersama has research management and community service information system application used in the PHB P3M Unit (PHB Simpendi). To introduce and understand the SIMPENDI PHB system to users (lecturers), it is necessary to carry out PKM activities on the system. PKM activities involve 20 participants from representatives of various study programs and activities for three days. The results show that participants know and understand the PHB sympathy system. The participant's evidence this has been able to process practices on their respective accounts on each menu in the application, including practicing and submitting suggestions, improving suggestions, and reporting smoothly, correctly, and enthusiastically. As for the results of participant respondents on understanding the use of the PHB Simpendi application, it was found that 85% of participants were able to recognize, understand and use the SIMPENDI PHB system. --- Politeknik Harapan bersama telah memilik Aplikasi Sistem informasi manajemen penelitian dan pengabdian masyarakat Politeknik Harapan Bersama (Simpendi PHB) yang digunakan pada proses kegiatan penelitian dan pengabdian masyarakat di Unit P3M PHB. Untuk mengenalkan dan memahamkan sistem SIMPENDI PHB kepada pengguna (dosen) sehingga dilakukan kegiatan PKM terhadap sistem tersebut. Kegiatan PKM melibatkan peserta sebanyak 20 Orang dari  perwakilan berbagai program studi dan pelaksanaan kegiatan selama 3 hari. Hasilnya menunjukkan bahwa peserta mengetahui dan paham pada sistem simpendi PHB, hal ini dibuktikan dengan peserta telah dapat memproses praktik pada akun masing-masing pada tiap menu di aplikasi tersebut, diantaranya peserta dapat mempraktikan dan bisa mengajukan usulan, memperbaiki usulan, hingga laporan dengan lancar, benar dan antusias. Adapun hasil responden peserta terhadap pemahaman penggunaan Aplikasi Simpendi PHB diperoleh 85% peserta sudah dapat mengenal, memahami dan menggunakan sistem SIMPENDI PHB.
SIMPENDI-PHB: Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Berbasis Website Dairoh; Ginanjar Wiro Sasmito; M Fikri Hidayatullah; Ratono; Fina Yuniarti; Riszki Wijayatun Pratiwi; Dwi Intan Af’idah; Sharfina Febbi Handayani
Infotekmesin Vol 13 No 1 (2022): Infotekmesin: Januari, 2022
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v13i1.861

Abstract

Document management for submission of proposals, assessments, and reports on research and service activities at the Research and Community Service Center of the Harapan Bersama Polytechnic is still manually carried out and not computerized. To facilitate the process of implementing, managing research and service management as well as supervising research, service, publication, and evaluation activities, an information system was built using the waterfall method. This system has been created under the name SIMPENDI PHB by involving 9 actors. The result is that the system runs according to the functions of the actors involved. This system was tested with black box and usability. The results of system testing (black box) is that 9 actors involved in this system have been running according to the function of each actor. As for the usability results by involving several actor menus, namely as many as 30 users consisting of 6 managers in related units, 4 users from the assessment team, and the proposer users (lecturers) is a UI/UX score of 86% in the "Very good" category.
APLIKASI PENCARIAN JASA PANGKAS RAMBUT DI BANDAR LAMPUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA A-STAR BERBASIS ANDROID Ardi Susanto; Sharfina Febbi Handayani
Jurnal Data Mining dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jdmsi.v3i1.1944

Abstract

Along with the development of car technology for various purposes. Such as online motorcycle taxis, delivery of goods, delivery services and so on. This potential can be developed in other lines such as barbershop services. By using an android-based application designed with the A* Algorithm, it can help the community to find the nearest barbershop route. It can also help barbershops to promote barber shops. The system is designed using extreme programming and UML methods and is built using the JAVA, XML, PHP and MySQL database programming languages. Then the application is tested using the blackbox method so that the application can run optimally.
Analisis Sentimen Pada Review Skincare Female Daily Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Riszki Wijayatun Pratiwi; Sharfina Febbi H; Dairoh Dairoh; Dwi Intan Af’idah; Qirani Rifa A; Amaliyah Gian F
Journal of INISTA Vol 4 No 1 (2021): November 2021
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v4i1.387

Abstract

Penampilan menarik merupakan hal yang diinginkan oleh sebagian perempuan, terutama perawatan kulit. Saat ini tingkat kepedulian merawat kulit sudah tinggi pada perempuan. Sebelum melaksanakan perawatan kulit hal yang utama yaitu mengetahui jenis kulit, untuk membantu perempuan agar lebih mudah mengetahui jenis produk skincare yang cocok pada kulit sehingga penelitian ini membahas mengenai analisis sentimen review skincare pada website kecantikan female daily. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Support Vector Machine (SVM). SVM merupakan machine learning yang sudah banyak digunakan pada penelitian-penelitian sebelumnya dan memberikan hasil yang maksimal. Penelitian ini mendapatkan hasil akurasi sebanyak 87% dengan recall sebesar 90%, precision sebesar 84,90%, dan f1 score sebesar 87,37%.
Analisis Sentimen pada Data Ulasan Twitter dengan Long-Short Term Memory Sharfina Febbi Handayani; Riszki Wijayatun Pratiwi; Dairoh Dairoh; Dwi Intan Af’idah
JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) Vol 7, No 1: June 2022
Publisher : Politeknik Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31544/jtera.v7.i1.2022.39-46

Abstract

Perkembangan media sosial telah memudahkan masyarakat dalam menyebarluaskan informasi. Salah satu bentuk informasi yang dimaksud berupa kebebasan dalam menyampaikan opini di media sosial. Perkembangan penelitian terkait analisis sentimen pada data ulasan teks bertujuan untuk mengetahui polaritas opini di media sosial yang telah mengalami peningkatan. Salah satu metode yang diterapkan dalam analisis sentimen teks ulasan yaitu penggunaan metode Long Short-Term Memory (LSTM). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui performa model LSTM terhadap berbagai sentimen ulasan teks Twitter berbahasa Indonesia. Proses pengujian dilakukan berdasarkan perhitungan dari nilai akurasi tuning hyperparameter. Pengujian akurasi penelitian ini menggunakan parameter Word2Vec, fungsi aktivasi, jumlah epoch, dan jumlah neuron. Hasil pengujian kinerja LSTM yang optimal dari penelitian ini diperoleh berdasarkan tuning arsitektur Word2Vec Continuous Bag of Words (CBOW) dengan akurasi 57,15%, tuning jumlah neuron sebanyak 150 menghasilkan nilai akurasi 57,35%, tuning jumlah epoch sebesar 30 menghasilkan nilai akurasi 57,40%, serta tuning fungsi aktivasi softmax menghasilkan nilai akurasi sebesar 57,35%.
PENINGKATAN KEMAMPUAN MICROSOFT OFFICE ADVANCE PADA PENULISAN LAPORAN DAN PEMBUATAN MODUL PEMBELAJARAN Dwi Intan Af’idah; Sharfina Febbi Handayani; Riszki Wijayatun Pratiwi; Dairoh Dairoh; Nurul Arifiah Gunarsih; Achmad Miftahudin
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 6, No 3 (2022): Juni
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (488.356 KB) | DOI: 10.31764/jmm.v6i3.7799

Abstract

Abstrak: Pemanfaatan fitur otomatis dalam Microsoft Office diperlukan dalam membantu pembuatan laporan seperti membuat daftar isi, daftar tabel, daftar gambar, pembuatan indeks, pembuatan sitasi secara otomatis dll. Faktanya masih ditemukan akademisi yang belum optimal menggunakan otomatisasi fitur Microsoft Word dan lebih memilih cara manual. Sebagai contoh dalam penyusunan laporan ilmiah, masih ditemukan penggunaan gaya referensi yang tidak konsisten dan masih mengurutkan secara manual, pembuatan diagram dan grafik untuk menggambarkan hasil desain tidak menggunakan Microsoft Visio sebagai media menggambar rancangan proses bisnis. Tujuan pengabdian memberikan pengetahuan dan pelatihan tentang pemanfaatan fitur otomatisasi Microsoft Office dalam menulis laporan dan menyusun modul pembelajaran kepada civitas akademika. Metode PKM (Pengabdian Kepada Masyarakat) ini berupa pemberian materi dan pelatihan pada 31 peserta. Evaluasi PKM dilakukan dengan memberikan post test terhadap materi yang telah diberikan. Hasil evaluasi PKM menunjukkan bahwa peserta telah mengetahui dan mampu mempraktikkan penggunaan fitur Microsoft Word dan Microsoft Visio secara optimal, dari 31 peserta diperoleh 87,10% memiliki kemampuan penggunaan fitur Microsoft Word dan Microsoft Visio dengan baik.Abstract: Utilization of automated features in Microsoft Office Required in helping to generate reports such as the creation of a table of contents, table list, figure list, index creation, automatic citation generation, etc. There are still found that are not optimal using the automation features of Microsoft Word and prefer the manual method. For example, in the preparation of scientific reports, it was found that the use of reference styles was inconsistent, and still manual sorting, making diagrams and graphs to describe the design results did not use Microsoft Visio as a medium for drawing business process designs. The purpose of this service is to provide knowledge and training on the use of Microsoft Office automation features in writing reports and compiling learning modules to the academic community. This PKM (Pengabdian Kepada Masyarakat) method is in the form of providing materials and training to 31 participants. PKM evaluation is done by giving post test to the material that has been given. As a result, participants know and can practice using Microsoft Word and Microsoft Visio features well with the results of the service evaluation, from 31 participants obtained 87.10% have the ability to use Microsoft Word and Microsoft Visio features well.
PENINGKATAN KETRAMPILAN DIGITAL ENTERPRENEUR BAGI SISWA SISWI SMK Riszki Wijayatun Pratiwi; Dairoh Dairoh; Dyah Apriliani; Dwi Intan Af'idah; Sharfina Febbi Handayani; Koandres Koandres; Amaliyah Gian; Irfan Triadi Saputra
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 6, No 3 (2022): Juni
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (380.358 KB) | DOI: 10.31764/jmm.v6i3.7710

Abstract

Abstrak: Pandemi COVID-19 saat ini sedang menjadi perhatian di Dunia salah satunya di Indonesia, kedaan seperti ini sudah terbukti memberikan tekanan pada kondisi ekonomi dan social di Indonesia sejak tahun 2020. Dampak ekonomi ini berdampak luas di seluruh wilayah Indonesia. Kondisi pandemic mengakibatkan perusahaan menutup usahanya untuk mencegah penularan pandemi sebagai contoh banyak pabrik, toko dan UMKM yang terpaksa menutup usaha mereka karena adanya pandemi ini. Hal ini menyebabkan dampak baru di bidang pendidikan, yakni para siswa/i terdampak financial. Saat ini peluang usaha di bidang digital entrepreneurship yang bermuara pada bisnis. Tujuan Pengabdian adalah menumbuhkan, mengembangkan jiwa wirausaha dan memberikan pemahaman dalam melakukan wirausaha dengan melakukan pelatihan enterpreneurship. Pengabdian Kepada Masyarakat ini targetnya adalah siswa/i SMK kelas XII yakni pada SMK Astrindo Tegal dan Team yang terlibat pada kegiatan ini ada 3 dosen serta 4 mahasiswa. Hasil pengabdian ini bahwa peserta mendapatkan pengetahuan dan pemahaman tentang digital marketing dan web profil, hal ini dibuktikan dengan nilai prosentase pada quisioner yang dibagikan. Adapun hasilnya bahwa sebanyak 65.7% peserta mengatakan setuju dan 28.9% peserta mengatakan sangat setuju pada PKM yang diikuti. Sebelumnya siswa/i SMK Astrindo masih awam dengan Digital Enterpreneur dengan adanya pelatihan ini maka sebanyak 65.7% sudah memahami terkait Digital Enterpreneur.Abstract: The current COVID-19 pandemic has become a worldwide concern, one of which is in Indonesia, a situation like this has proven to put pressure on economic and social conditions in Indonesia since 2020. This economic impact has a wide impact throughout Indonesia. The pandemic conditions forced companies to close their businesses to prevent the transmission of the pandemic, for example, many factories, shops, and MSMEs were forced to close their businesses because of this pandemic. This creates a new impact in the field of education, namely the provision of financing to students. Currently, business opportunities in the field of digital entrepreneurship are leading to business. This Community Service target is class XII SMK students, namely SMK Astrindo Tegal and the team involved in this activity there are 3 lecturers and 4 students. The purpose of this service is to grow, develop an entrepreneurial spirit, and provide an understanding of entrepreneurship with entrepreneurship. As the results of this service, participants gain knowledge and understanding about digital marketing and web profiles, this is evidenced by the percentage of the value of the questionnaire distributed. The results showed that 65.7% of participants agreed and 28.9% of participants strongly agreed with the PKM that was followed.
The Legend Of Archer : Role Playing Game Untuk Anak-Anak Berbasis Mobile Ilham Hanif Pamulia; Slamet Wiyono; Sharfina Febbi Handayani
Infotekmesin Vol 13, No 2 (2022): Infotekmesin: Juli, 2022
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v13i2.1346

Abstract

Perkembangan  game  yang  ada di indonesia telah memunculkan beberapa genre game baru yang saat ini banyak dimainkan oleh anak-anak akan tetapi belum banyak game yang memberikan pengetahuan tentang karakter pahlawan dari tokoh pewayangan Indonesia. Banyak game yang hanya mementingkan kesenangan Player sehingga cenderung tidak memberikan edukasi. Maka dari itu perlu sebuah game yang bertujuan untuk untuk melatih kemampuan dalam memecahkan sebuah masalah, menambah wawasan mengenai tokoh perwayangan yang ada Indonesia khusunya tokoh Arjuna, melatih kreativitas dan pengendalian emosi pada saat melawan monster yang sulit, serta membentuk sifat optimis dan pantang menyerah saat menyelesaikan semua level pada game. Pada penelitian ini penulis mengusulkan pembuatan game dengan konsep Role Playing Game (RPG) untuk anak usia 8 tahun. Hasil penelitian menunjukan bahwa 72,7% game The Legend Of Archer berhasil menarik minat anak usia 8 tahun untuk memainkan karakter perwayangan.Perkembangan  game  yang  ada di indonesia telah memunculkan beberapa genre game baru yang saat ini banyak dimainkan oleh anak-anak akan tetapi belum banyak game yang memberikan pengetahuan tentang karakter pahlawan dari tokoh pewayangan Indonesia. Banyak game yang hanya mementingkan kesenangan Player sehingga cenderung tidak memberikan edukasi. Maka dari itu perlu sebuah game yang bertujuan untuk untuk melatih kemampuan dalam memecahkan sebuah masalah, menambah wawasan mengenai tokoh perwayangan yang ada Indonesia khusunya tokoh Arjuna, melatih kreativitas dan pengendalian emosi pada saat melawan monster yang sulit, serta membentuk sifat optimis dan pantang menyerah saat menyelesaikan semua level pada game. Pada penelitian ini penulis mengusulkan pembuatan game dengan konsep Role Playing Game (RPG) untuk anak usia 8 tahun. Hasil penelitian menunjukan bahwa 72,7% game The Legend Of Archer berhasil menarik minat anak usia 8 tahun untuk memainkan karakter perwayangan.
Utilization of virtual tours as a promotional strategy during the pandemic for Lembah Rembulan tourism Dwi Intan Af'idah; Dairoh Dairoh; Ardi Susanto; Arief Rachman; Sharfina Febbi Handayani; Riszki Wijayatun Pratiwi
Community Empowerment Vol 7 No 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (772.938 KB) | DOI: 10.31603/ce.5350

Abstract

Due to limited space for visitors and increasingly difficult promotional activities, the tourism sector is the sector most affected by the Covid-19 pandemic situation. This has a negative impact on visitor numbers. The Lembah Rembulan tourist attraction in Tegal Regency is one of the tours affected by Covid-19. As a result, a marketing strategy that can introduce tourism using existing technology other than social media, such as virtual tour applications, is required. The purpose of this community service is to create a virtual tour for the Lembah Rembulan tourist attraction and to assist the management team in using virtual tours as a pandemic tourism promotion strategy. This program uses socialization as a method, providing guidance on how to use applications, training on how to use virtual tour applications, and technical assistance of managing virtual tours. As a result, participants have a good understanding of how to use the Lembah Rembulan virtual tour. The fact that 91% of participants are familiar with the related virtual tour applications.