Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Kontribusi Penggunaan Internet Sebagai Sumber Belajar Dengan Hasil Belajar Mahasiswa Jurusan Teknik Otomotif FT-UNP Aulia, Dedy; Martias, Martias; Sugiarto, Toto
MSI Transaction on Education Vol 1 No 1 (2020): MSI Transaction on Education
Publisher : Minangkabau Scholar Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46574/mted.v1i1.9

Abstract

Lack of internet use as a learning resource for students in the teaching and learning process and the lack of optimal learning outcomes achieved by students in automotive engineering. This research is an ex post facto type, which is to find out how much the contribution of internet usage as a learning resource with the learning outcomes of students of automotive engineering FT-UNP. The population in this study were the 2015 class students who were enrolled actively in the Automotive Engineering Department of UNP-FT, totaling 137 students and the sample of the study was 58 students. From the results of the study, the level of achievement of internet use as a learning resource (X) is 92.97% (very good) and the level of learning achievement (Y) is 83.95% (good). The existence of a positive and significant relationship with the correlation coefficient r count> r table (0.456> 0.254) and the significance test correlation obtained t count> t table (4.322> 2.003) at a significant level of 5%. The strength of the relationship is quite strong. Determination of determinants shows that internet usage provides significant learning outcomes of 20%.
Hubungan Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) terhadap Kesiapan Memasuki Dunia Kerja bagi Siswa Kelas XI Kompetensi Keahlian Teknik Kendaraan Ringan SMK Negeri 2 Lubuk Basung Amal, Nurul; Martias, Martias; Putra, Dwi Sudarno
MSI Transaction on Education Vol 1 No 1 (2020): MSI Transaction on Education
Publisher : Minangkabau Scholar Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46574/mted.v1i1.10

Abstract

This research is based on at least graduates who are accepted to work in the business world or industrial world. The population in this study are students of class XI competence of Light Vehicle Engineering expertise amounted to 81 people and 5 teachers of mentors. Sampling technique is sample random sampling. The sample of this study amounted to 45 students and all mentoring teachers were 5 people. The data collection tool is a validated questionnaire. The results showed that industry work practices were positively and significantly related to the readiness to enter the workforce with a correlation value of 0.227 and a significance value of 0.046. This means that partially industrial work practices have a significant relationship to the readiness to enter the workforce of students of class XI competence in the expertise of Light Vehicle Engineering SMK Negeri 2 Lubuk Basung.
Hubungan Persepsi Siswa Dalam Metode Mengajar Guru Terhadap Hasil Belajar Siswa Teknik Kendaraarn Ringan di SMK N 8 Padang Putra, Ilma; Martias, Martias; Lapisa, Remon
MSI Transaction on Education Vol 1 No 4 (2020): MSI Transaction on Education
Publisher : Minangkabau Scholar Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46574/mted.v1i4.27

Abstract

Penelitian ini membahas tentang hubungan persepsi siswa dalam metode mengajar guru terhadap hasil belajar siswa yang di latar belakangi pada masalah masih kurangnya perhataian, tanggapan dan respon siswa terhadap materi yang disampaikan oleh guru dalam proses pembelajaran di kelas. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif bersifat korelasional. Populasi dalam penelitian ini yaitu siswa kelas XI Program Keahlian Teknik Kendaraan Ringan SMK 8 Padang yang berjumlah 45 siswa. Jenis analisis data yang digunakan teknik adalah teknik analisis korelasi Product Moment. Hasil dari analisis di peroleh (1) koefisien korelasi r hitung (0,957) > r tabel (0,355) serta t hitung (17,769) > t tabel (1,699) pada taraf signifikansi 5%, (2) koefisien korelasi r hitung (0,964) > r tabel ( 0,355) serta t hitung (19,522) > t tabel (1,699) pada taraf signifikansi 5%. Berdasarkan hasil penelitian, disimpulkan bahwa persepsi siswa dalam metode mengajar guru memiliki hubungan positif dan signifikan terhadap hasil belajar.
Upaya Peningkatan Hasil Belajar Pemeliharaan Mesin Kendaraan Ringan dengan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Wendi, Saputra; Martias, Martias
MSI Transaction on Education Vol 2 No 4 (2021): MSI Transaction on Education
Publisher : Minangkabau Scholar Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46574/mted.v2i4.71

Abstract

Penelitian bertujuan untuk mengetahui berapa besar peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran pemeliharaan mesin kendaraan ringan melalui penerapan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) pada siswa kelas XI program Keahlian Teknik Kendaraan Ringan (TKR) SMKN 2 Lubuk Basung tahun ajaran 2019/2020. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan jenis penelitiannya adalah penelitian tindakan kelas. Penelitian terdiri dari dua siklus yang terdiri atas kegiatan perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan dan refleksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran pemeliharaan mesin kendaraan ringan melalui penerapan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) pada siswa kelas XI program Keahlian Teknik Kendaraan Ringan (TKR) SMKN 2 Lubuk Basung tahun ajaran 2019/2020 dari siklus I rata-rata sebesar 67,89 meningkat pada siklus II menjadi 82,50%. Dari hasil penelitian maka dapat dikatakan bahwa metode PBL yang diterapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa khususnya untuk pemeliharaan mesin kendaraan ringan pada SMK N 2 Lubuk Basung.
RANCANG BANGUN APLIKASI PESAMLINE (PEMESANAN AMBULANCE ONLINE) BERBASIS ANDROID Dedi Saputra; Haryani Haryani; Martias Martias; Artika Surniandari; Kudiantoro Widianto
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 6 No 2 (2021): JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (638.752 KB) | DOI: 10.32767/jusim.v6i2.1188

Abstract

Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet seperti smartphone yang banyak beredar di pasaran atau bahkan yang kita gunakan dalam kegiatan sehari-hari. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang dapat digunakan oleh bermacam-macam peranti bergerak. Penelitian ini dibuat untuk membantu masyarakat yang membutuhkan pelayanan Ambulance secara Online dalam situasi darurat, seperti pertolongan untuk korban kecelakaan, ibu melahirkan, dan situasi darurat lainya. Aplikasi pemesanan ambulan berbasis android ini akan menampilkan layanan pemesanan ambulan dimana sebagai sampel penelitiannya layanan Ambulan yang berada di wilayah Kota pontianak, dapat mengirimkan pemesanan darurat ke Ambulance terdekat dari lokasi pemesan melalui aplikasi PESAMLINE yang terpasang di smartphone, sehingga mempermudah pengguna dalam mendapatkan pelayanan Ambulance. Penelitian ini menggunakan Android Studio dan menggunakan bahasa pemograman java dalam pembuatan Aplikasinya. Untuk pengembangan perangkat lunaknya menggunakan model waterfall. Hasil dari penelitian ini diharapkan pengguna dapat mengakses aplikasi untuk mengirim pesan darurat ke Ambulance terdekat yang sudah terdaftar di aplikasi.
Pengaruh Inersia Termal Tanah Terhadap Kenyamanan Ruangan Remon Lapisa; Krismadinata Krismadinata; Arwizet Arwizet; Martias Martias; Ahmad Arif; M.Y. Setiawan
invotek Vol 18 No 1 (2018): INVOTEK: Jurnal Inovasi, Vokasional, dan Teknologi
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (570.471 KB) | DOI: 10.24036/invotek.v18i1.271

Abstract

Sebuah desain bangunan yang baik harus memperhatikan karakteristik geografis, kondisi lingkungan dan iklim setempat dimana bangunan didirikan. Salah satu faktor penting yang dapat mempengaruhi kenyamanan termal bangunan adalah pengaruh inersia termal tanah dan material selubung bangunan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisa pengaruh inersia termal tanah terhadap perubahan temperatur dan kenyamanan penghuni didalam ruangan. Pada bagian pertama, karakteristik bangunan dan pemodelan numerik akan dijelaskan yang dilengkapi dengan data iklim lokasi dimana studi kasus dilakukan. Perpindahan panas yang terjadi dari bangunan menuju tanah dan sebaliknya digambarkan secara detil pada bagian selanjutnya dengan menggunakan pendekatan model perpindahan panas tiga dimensi. Hasil simulasi numerik menggunakan TRNSYS (R) menunjukan bahwa inersia termal tanah berpengaruh secara signifikan terhadap suhu dan kenyamanan ruangan. Tanah dengan konduktivitas dan kapasistas termal yang baik mampu menurunkan tingkat ketidaknyamanan ruangan hingga 21.9%.
Macromedia Dreamweaver 8 Dalam Perancangan Website Komunitas Burung Berkicau Martias Martias
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 1 No 1 (2016): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2016)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (690.704 KB)

Abstract

Abstrak: Salah satu teknologi yang dapat mengolah informasi dengan cepat, akurat dan dapat menjangkau semua belahan dunia adalah internet. Melalui World Wide Web informasi tersebut ditampilkan dalam bentuk yang lebih menarik, dinamis, dan interaktif, yang biasanya disebut Homepage atau Website, sehingga masyarakat berlomba-lomba menampilkan informasi yang dimilikinya. Berdasarkan situasi tersebut, penulis tertarik untuk membuat Website dinamis dan interaktif sebagai media informasi dengan menghubungkan ke database yang telah dibuat di MySQL. Pembuatan Website ini menggunakan Macromedia Dreamweaver 8 yang dipadukan dengan HTML. Macromedia Dreamweaver 8 adalah sebuah program web editor yang digunakan untuk membuat dan mendesain web. Software ini mempunyai kehandalan dalam membuat dan mendesain web tanpa harus menuliskan tag-tag html satu persatu. Maksud dari program ini adalah untuk membuat sebuah program web yang berisi tentang profile dan informasi Penggemar Burung Berkicau di Jakarta yang diharapkan dapat membantu para penggemar burung berkicau berbagi informasi tentang burung berkicau. Semoga dari website yang penulis buat dapat berguna bagi masyarakat luas yang ingin tahu akan informasi dan pengetahuan tentang pembuatan website menggunakan HTML dan MySql serta Macromedia Dreamweaver 8. Kata Kunci: burung berkicau, macromedia dreamweaver 8, perancangan website. Abstract: One technology that can process information quickly, accurately and can reach all parts of the world is the internet. Through the World Wide Web information is displayed in a more attractive, dynamic, and interactive, which is usually called the Homepage or Website, so that people vying displays information in its possession. Under these circumstances, the authors are interested in creating dynamic and interactive Website as a medium of information by connecting to a Database that was created in MySQL. Website Creation using Macromedia Dreamweaver 8 combined with HTML. Macromedia Dreamweaver 8 is a Web Editor program used to create and design web. This Software has a reliability in making and designing sites without having to write html tags one by one. The purpose of this program is to create a web program that contains information about the profile and Singing Bird fans in Jakarta is expected to help the birds chirping fans to share information about the birds chirp. Hopefully the author created a website that could be useful for the general public who want to know the information and knowledge about creating websites using HTML and MySql and Macromedia Dreamweaver 8. Keywords: bird chirrup, macromedia dreamweaver 8, website design.
Komparasi Metode K-NN, Support Vector Machine Dan Random Forest Pada E-Commerce Shopee Sri Watmah; Suryanto Suryanto; Martias Martias
INSANtek Vol 2 No 1 (2021): Mei 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (629.66 KB) | DOI: 10.31294/instk.v2i1.419

Abstract

Marketplace berbasis aplikasi android sangat digemari di Indonesia, salah satu toko online yang tengah digemari oleh orang indonesia yaitu shopee. Selain menawarkan kemudahan dalam berbelanja tentu saja ada kendala dalam penggunaanya, baik dalam bentuk pelayanan maupun produk yang dipasarkan. Text Mining menjadi metode yang tepat untuk mengetahui kepuasan pengguna. Sentimen analisis sangat diperlukan untuk mengetahui keakurasian dan prediksi. Review pada playstore umumnya diberikan ketika seseorang telah menginstal aplikasi pada smartphone Android. Disini penulis menguji seberapa kepuasan pengguna akun shopee berdasarkan review pada google playstore menggunakan metode K-NN, Support Vector Machine, dan Random Forest. Berdasarkan penghitungan menunjukan bahwa metode K-NN mempunyai nilai akurasi 89,0%, presisi 89,7% dan recall 87,5%. Pada metode klasifikasi Random Forest menunjukan nilai akurasi 83,0%, presisi 85,7% dan recall 81,4%. Untuk metode SVM menunjukan  nilai akurasi 89,4%, presisi 89,5% dan recall 89,7%. Dengan demikian metode klasifikasi terbaik pada studi ini adalah metode SVM dengan nilai 89,4% presisi 89,5% dan recall 89,7%.    
Sistem Informasi Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Dedi Saputra; Haryani Haryani; Artika Surniandari; Martias Martias; Fajar Akbar
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 21 No 2 (2022)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (846.862 KB) | DOI: 10.30812/matrik.v21i2.1591

Abstract

Tugas akhir merupakan salah satu syarat menyelesaikan masa studi bagi mahasiswa melalui proses pembimbingan oleh dosen pembimbing yang akan mengarahkan dan memberikan masukan mulai dari awal sampai dengan sistem pelaporan akhir. Pembimbingan biasanya dilakukan dengan metode tatap muka sesuai jadwal yang ditetapkan oleh dosen pembimbing. Metode ini menjadi kurang efektif dan optimal karena mahasiswa dan dosen pembimbing terkendala kecocokan waktu bimbingan, apalagi dimasa pandemi saat ini yang dibatasi dengan aturan protokol kesehatan yang harus dipenuhi. Tujuan dari penelitian ini membangun sebuah aplikasi sistem informasi bimbingan tugas akhir secara online berbasis website yang diharapkan dapat memudahkan proses pelaksanaan bimbingan tugas akhir khususnya Mahasiswa Program Diploma dari awal sampai akhir dengan Dosen pembimbing. Sistem ini dibuat menggunakan metode Waterfall menggunakan empat tahapan yaitu analisa kebutuhan, desain sistem, pembuatan kode program, dan pengujian sistem. Hasil pengujian fungsi dari aplikasi yang dibuat menggunakan blackbox testing menyatakan bahwa aplikasi yang dibuat dinyatakan valid. Hasil pengukuran tingkat kepuasan terhadap pengguna aplikasi menggunakan metode PIECES, diperoleh nilai rata-rata 4,5 ini diartikan bahwa pengguna merasa SANGAT PUAS terhadap aplikasi SISFOTA.
Alat Pengaman Brankas Berbasis Fingerprint Menggunakan Nodemcu Esp8266 Notifikasi Telegram Andihika Bramantiyo Sinabang; Martias Martias; Harna Adianto
INSANtek Vol 4 No 1 (2023): Mei 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/insantek.v4i1.2121

Abstract

Dalam era modernisasi seperti sekarang ini, teknologi telah menghasilkan berbagai piranti yang tidak hanya mempermudah kegiatan manusia, tetapi juga menggantikan peran penting dalam kehidupan sehari-hari. Teknologi telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan kita.studi literatur dan pengumpulan informasi terkait dengan masalah yang akan diteliti. Peneliti melakukan analisis kebutuhan, merumuskan tujuan penelitian, dan mengidentifikasi batasan-batasan yang perlu diperhatikan.Alat yang digunakan dalam implementasi perangkat keras yaitu module fingerprint, module Relay, buzzer, Adaptor 12v, kabel Jumper,LCD I2C yang kemudian dipasang pada protoype Lemari Kecil.Sistem keamanan diimplementasikan dengan menggunakan Fingerprint berbasis NodeMCU ESP8266, di mana sidik jari digunakan sebagai input. Hal ini bertujuan untuk mengurangi tingkat kehilangan atau tertukarnya barang atau dokumen, karena hanya beberapa pengguna yang memiliki akses untuk membuka sistem tersebut.Output yang dihasilkan oleh sistem ini berupa pergerakan solenoid door lock, buzzer dan LCD sebagai informasi ketika sidik jari yang ditempelkan pada sensor fingerprint terbaca.Pengguna memiliki pemahaman yang lebih baik tentang perkembangan teknologi brankas otomatis yang ada saat ini.