Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

PERANAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PERANCANGAN BUKU MOTIVASI “DIBESARKAN OLEH SATU” Zahra Desriani; Elda Franzia
PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN Prosiding Seminar Nasional Cendekiawan 2017 Buku II
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/semnas.v0i0.2222

Abstract

Perceraian dalam suatu ikatan keluarga banyak terjadi. Perceraian menimbulkan dampak pada anak baik dampak positif maupun negatif. Menanggapi realita dampak perceraian orang tua terhadap anak, serta banyaknya remaja yang memiliki emosi kurang stabil dan mudah terbawa arus pergaulan, digagaslah pembuatan buku motivasi yang berisi cerita dan motivasi yang diberikan oleh anak-anak yang dibesarkan oleh single parent kepada remaja yang mengalami hal serupa. Metode yang digunakan untuk perancangan buku ini adalah kualitatif analisis deskriptif dengan referensi teori-teori desain komunikasi visual. Data didapatkan melalui observasi dan wawancara terhadap responden yang merupakan pelaku dalam permasalahan tersebut di atas. Perancangan dilaksanakan melalui metode perancangan desain komunikasi visual untuk menghasilkan konsep perancangan buku. Hasil perancangan berupa buku motivasi berjudul “Dibesarkan oleh Satu”. Buku ini memuat visual yang mengkomunikasikan pesan motivasi yang positif dan beberapa kisah hidup pada buku motivasi, remaja dapat mengambil pesan positif yang akan menjadi pengingat, pegangan, penyemangat, serta hiburan yang mendidik.
RESPON PENGGUNA TERHADAP DESAIN ANTARMUKA WEBSITE SPMB UNIVERSITAS TRISAKTI Elda Franzia; Siti Ariani Safarina
PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN 2018 BUKU II
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/semnas.v0i0.3426

Abstract

Website SPMB Universitas Trisakti diakses melalui laman http://spmb.trisakti.ac.id merupakan website yang pertama diakses oleh calon mahasiswa baru Universitas Trisakti dan menjadi student portal bagi mahasiswa Universitas Trisakti. Karena kegunaan yang beragam, website SPMB Universitas Trisakti harus memperhatikan desain antarmukanya. Penelitian ini mengevaluasi respon pengguna terhadap desain antarmuka website, untuk mendapat penilaian dari pengguna terhadap desain website SPMB Universitas Trisakti sehingga dapat dijadikan bahan pengembangan bagi pengelola website. Metode yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif, dengan metode pengumpulan data dari observasi, kuesioner, wawancara, dan referensi pustaka. Analisis dilakukan terhadap elemen-elemen visual website yaitu tipografi, simbol/ilustrasi, tata letak dan warna. Hasil dari penelitian ini adalah masukan perbaikan desain untuk meningkatkan kepuasan pengguna website SPMB Universitas Trisakti.
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOSIAL APLIKASI BANK SAMPAH BERBASIS LOKASI JAKARTA Jauza Kamilah; Elda Franzia
PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN 2019 BUKU II
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/semnas.v0i0.5833

Abstract

Jakarta adalah wilayah yang memiliki konstribusi besar terhadap volume sampah di Indonesia, aplikasi Bank Sampah di Jakarta menjadi portal masyarakat dalam berpatisipasi menanggulangi sampah Jakarta. Karena kegunaan aplikasi Bank Sampah yang dapat meningkatkan minat masyarakat Jakarta pada era teknologi maka harus memperhatikan tampilan desain antarmukanya. Penelitian ini mengevaluasi respon pengguna terhadap desain antarmuka aplikasi Bank Sampah di Jakarta, untuk dijadikan bahan pengembangan dalam perancangan tampilan desain antarmuka aplikasi Bank Sampah yang lebih baik. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif, dengan metode pengumpulan data dari observasi, kuesioner, wawancara, dan referensi pustaka. Analisis dilakukan terhadap peningkatan volume sampah yang berpengaruh terhadap lingkungan, dan elemen-elemen desain yaitu tipografi, warna, layout, gambar, ikon, dan proses tahapannya, menu pada aplikasi sejenis. Hasil dari penelitian ini adalah membuat aplikasi Bank Sampah dengan desain yang baik, dan proses tahapan yang mudah supaya meningkatkan minat dan kepedulian masyarakat terhadap aplikasi Bank Sampah.
PERANCANGAN VISUAL DESAIN ANTARMUKA APLIKASI “EATPLAN” UNTUK PENGATURAN MAKANAN HARIAN Siti Ariani Safarina; Elda Franzia
PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN 2019 BUKU II
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/semnas.v0i0.5834

Abstract

Maraknya tren pengantaran makanan secara online dan konsumsi pangan yang meningkat beriringan dengan kesadaran masyarakat akan kesehatan individu secara jangka panjang. Di tengah kemajuan teknologi yang mampu mengontrol kesehatan individu, aplikasi yang sudah ada belum memberikan kebebasan penggunanya untuk mendapatkan pilihan makanannya berdasarkan kustomisasi sesuai kondisi kesehatan pengguna dalam satu aplikasi, di mana fitur-fitur pengontrolnya masih tersebar pada beragam aplikasi berbeda. Oleh karenanya, perlu dibuat rancangan visual desain antarmuka aplikasi “Eatplan” untuk mempermudah masyarakat menjalani hidup sehat dengan bantuan aplikasi yang ramah, mudah dan dapat dipercaya. Analisis dilakukan dari data hasil observasi, kuesioner dan referensi pustaka. Hasilnya adalah rancangan desain antarmuka aplikasi “Eatplan” yang meliputi rancangan logo, tipografi, warna, ikon, dan struktur halaman.
Representasi Identitas Melalui Komunikasi Visual Dalam Komunitas Virtual Palanta Urang Awak Minangkabau Elda Franzia; Yasraf Amir Pialang; Acep Iwan Saidi
PANGGUNG Vol 25, No 4 (2015): Representasi, Transformasi, Identitas dan Tanda Dalam Karya Seni
Publisher : LP2M ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1042.736 KB) | DOI: 10.26742/panggung.v25i4.45

Abstract

ABSTRACTIn virtual community, identity represented through various form. A person as community member is appearing through profile picture and doing communication activity between members in virtual community. The communication held actively in verbal and visual communication form consists of message exchange and meaning through symbols that understand thoroughly based on culture and custom with certain characteristic differ to each ethnic groups. Palanta Urang Awak Minangkabau is one of the virtual communities in Facebook social network. As an active virtual community, the communication is ongoing intensely between members. Conversation and interac- tion are often beginning with image posting by member. This research is aim to explain the variety of visual communication form in this certain virtual community as part of virtual identity con- struction of Minangkabau ethnic group. The method is virtual observation and documentation, with semiotic method analysis in cultural studies approach. This research gave the understanding of image typology and cultural symbolism in Minangkabau culture, especially in the context of virtual community in Facebook.Keywords: identity, communication, visual, Minangkabau, Facebook ABSTRAKDalam komunitas virtual, identitas direpresentasikan melalui berbagai bentuk. Individu yang menjadi anggota komunitas dihadirkan melalui foto profil dan melakukan aktivitas komunikasi antar individu dalam ruang komunitas virtual tersebut. Komunikasi berlangsung secara aktif meliputi tukar menukar pesan dan pemaknaan secara verbal dan visual melalui simbol-simbol penandaan yang dipahami bersama, dengan berbasis budaya dan adat dengan karakteristik tertentu yang berbeda antara etnis satu dengan yang lain. Palanta Urang Awak Minangkabau merupakan salah satu komunitas virtual di jejaring sosial Facebook. Sebagai komunitas virtual yang aktif, komunikasi berlangsung secara intens antar anggotanya. Percakapan dan interaksi sering kali dimulai dengan gambar yang dipaparkan oleh anggota komunitas. Kajian ini bertujuan untuk memaparkan ragam bentuk dan cara penyampaian komunikasi visual di dalam komunitas virtual ini sebagai bagian dari konstruksi identitas virtual etnis Minangkabau. Metode yang digunakan adalah observasi dan dokumentasi virtual, melalui analisis semiotik dengan pendekatan cultural studies. Kajian ini memberi pemahaman terhadap tipologi gambar dan simbol-simbol budaya yang berlaku dalam adat Minangkabau, khususnya dalam konteks komunitas vir- tual di Facebook.Kata kunci: identitas, komunikasi, visual, Minangkabau, Facebook
PERSONAL BRANDING MELALUI MEDIA SOSIAL Elda Franzia
Prosiding Seminar Nasional Pakar Prosiding Seminar Nasional Pakar 2018 Buku II
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/pakar.v0i0.2690

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan media jejaring sosial saat ini menyebabkan pembentukan personal brand melalui media sosial semakin penting. Identitas diri individu dibentuk secara simultan dalam ruang virtual maupun dalam realitas masyarakat sosial. Masyarakat Indonesia dikenal sebagai pengguna aktif media sosial. Namun media sosial saat ini belum banyak secara sadar digunakan untuk personal branding oleh insan kreatif di Indonesia meskipun media sosial membuka peluang besar bagi pembentukan personal brand yang dapat memberikan dampak positif bagi perkembangan profesi anak bangsa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pembentukan personal brand di media sosial dan relasinya dengan sinergi gaya dan bahasa visual foto profil. Studi kasus pada penelitian ini adalah mahasiswa dan alumni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Trisakti. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kualitatif dengan menganalisis data kuantitatif dari kuesioner reponden dan memaparkan hasil observasi visual terhadap foto profil responden di berbagai media sosial. Hasil dari penelitian ini adalah simpulan bahwa untuk meningkatkan pembentukan personal brand responden dapat dilakukan dengan cara (1) Menampilkan minat pada foto profil dengan menggunakan objek foto dan aktivitas sesuai minat tersebut, (2) Memiliki kesadaran akan citra diri individu, (3) Menampilkan secara konsisten dan berulang, (4) Menggunakan beragam media sosial sesuai dengan fungsi dan tujuannya.
Visualisasi Identitas Islam Dalam Komunitas Virtual Palanta Urang Awak Minangkabau Elda Franzia; Yasraf Amir Piliang; Acep Iwan Saidi
Mudra Jurnal Seni Budaya Vol 31 No 2 (2016): Mei
Publisher : Institut Seni Indonesia Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31091/mudra.v31i2.26

Abstract

Palanta Urang Awak Minangkabau merupakan salah satu komunitas virtual masyarakat etnis Minangkabau yang terbentuk di jejaring sosial Facebook. Komunitas virtual ini terbentuk sehagai ruang berkumpul dan bercakap di dunia maya, yang diperuntukkan untuk memupuk persaudaraan bagi masyarakat Minangkabau di mana pun berada. Adat Basandi Syarak, Syarak Basandi Kitabullah atau adat yang berlandaskan agama Islam dan Al Qur’an dideklarasikan sebagai identitas etnis masyarakat Minangkabau. Sebagai identitas etnis, nilai-nilai Islami menjadi landasan kehidupan pribadi dan sosial. Penelitian ini clilakukan untuk memahami bentuk-bentuk visualisasi identitas Islam yang terwujud di ruang virtual khususnya dalam komunitas Palanta UrangAwak Minangkabau. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan pendekatan cultural studies dan metode analisis semiotik. Penggunaan tanda-tanda visual menjadi wujud visualisasi identitas Islam dalam ruang virtual jejaring sosial. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan dokumentasi virtual foto profil anggota komunitas Palanta Urung Awak Minangkabau, untuk mengidentifikasi identitas Islam yang muncul di dalam komunitas virtual tersebut. Hasil penelitian menunjukkan ragam tanda visual yang digunakan untuk membentuk identitas Islam melalui foto profil anggota komunitas virtual Palant Urang Awak Minangkabau di jejaring sosial Facebook.
PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL UNTUK KOMUNITAS PEMBERDAYAAN PEREMPUAN Annisa Shafayra; Elda Franzia; Agung Eko Budi Waspada
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 4 No. 2 (2022): Jurnal Seni dan Reka Rancang : Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (982.308 KB)

Abstract

Abstract Indonesian women experience many problems that make them not confident and do not love themselves. Therefore, it is necessary to create an Instagram social media campaign to empower Indonesian women with the theme of mindfulness. The purpose of this study is to explain the strategies and concepts of social campaigns to effectively run a women's mindfulness empowerment campaign through Instagram social media. The research method used in this research is design thinking with a qualitative research approach. The data collection technique used is design thinking which involves observation and interviews. The results of this study indicate the design of social campaigns through the design thinking method can find out the type of design or visual preferred by Instagram social media users, the results of which can be seen from the prototype and testing of the Instagram insight feature, and how to increase campaign awareness, one of which is to invite collaboration with female celebrities. Keywords: mindfulness, women empowerment, design thinking, campaign Abstrak Wanita Indonesia mengalami banyak permasalahan yang membuat mereka tidak percaya diri dan tidak mencintai dirinya sendiri. Maka dari itu perlu diciptakan sebuah kampanye media sosial Instagram pemberdayaan wanita Indonesia yang bertemakan mindfulness. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjelaskan strategi dan konsep kampanye sosial agar dapat menjalankan kampanye pemberdayaan wanita mindfulness melalui media sosial Instagram secara efektif. Metode penelitian yang dijalankan pada penelitian ini adalah design thinking dengan pendekatan penelitian kualitatif. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah design thinking yang melibatkan observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa perancangan kampanye sosial melalui metode design thinking ini dapat mengetahui jenis desain atau visual yang disukai oleh pengguna media sosial Instagram yang hasilnya dapat dilihat dari prototype dan testing pada fitur insight Instagram, dan juga cara meningkatkan awareness kampanye, yang salah satunya adalah mengajak kolaborasi dengan selebgram wanita Indonesia untuk membantu mempromosikan kampanye mindfulness. Kata Kunci: mindfulness, pemberdayaan wanita, design thinking, kampanye
PERANCANGAN ANIMASI PENDEK BISINDO UNTUK ANAK TULI DESIGN OF BISINDO LEARNING SHORT ANIMATION FOR DEAF CHILDREN Arie Arfandi Andjar; Elda Franzia; Achmad Syarief
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 5 No. 1 (2022): Jurnal Seni dan Reka Rancang : Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1107.622 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v5i1.15280

Abstract

Abstract Animation that can function as informal learning media have been widely available in the internet, however animations containing BISINDO learning, where the animated characters perform sign language are still very rare. Like normal children, deaf children also have the right to get animate shows that can be used as informal learning medium. This research aims to produce an animation that contain BISINDO learning elements in it. In conducting the research, an exploratory sequential mixed method approach was used which went through three stages. The first stage is data collection which result in identification of visual content an teaching concepts of BISINDO. The second stage is making the animation process, in which the animation result are shown to deaf children to be evaluated how the comprehension and interest of deaf children towards the animation. From the evaluation, it can be concluded that deaf children are interested in the animation’s visual and understand the sign language conveyed in it.Keywords: deaf, BISINDO, animation, informal learning medium Abstrak Animasi yang dapat berfungsi sebagai media pembelajaran informal telah banyak beredar dijejaring, akan tetapi animasi yang membuat pembelajaran BISINDO dimana karakter dari animasi tersebut melakukan gerakan bahasa isyarat masih jarang. Sebagaimana anak dengar, anak Tuli juga berhak untuk mendapatkan tontonan animasi yang bisa menjadi media pembelajaran informal. Penelitian bertujuan untuk menghasilkan animasi yang terdapat unsur pembelajaran BISINDO di dalamnya. Dalam melakukan penelitian digunakan metode penelitian sekuensial campuran yang melalui tiga tahapan. Tahap pertama adalah pengumpulan data yang menghasilkan identifikasi konten visual dan konsep pengajaran BISINDO. Tahap kedua adalah pembuatan animasi, yang mana hasil animasi diperlihatkan pada anak Tuli untuk dievaluasi pemahaman dan ketertarikan terhadap animasi. Dari evaluasi terlihat bahwa anak tuli tertarik dengan visual animasi dan paham akan konten bahasa isyarat yang disampaikan. Kata kunci: tuli, BISINDO, animasi, media pembelajaran informal