I Putu Eka Swastika
Universitas Pendidikan Ganesha

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI SMART TOUCH PRESENTER KIT UNTUK PRESENTASI INTERAKTIF I Putu Eka Swastika; I Gede Mahendra Darmawiguna; I Made Gede Sunarya
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2014)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/karmapati.v3i2.19700

Abstract

The use of devices such as tabletcomputers or interactive whiteboards utilizingtouch-screen technology in a presentation ofmore interactive digital presentations provide apositive impact in comparison to conventionallearning methods that use a regular whiteboard.By utilizing the wiimote remote control for theNintendo Wii game console, wiimote library,infrared LEDS and bluetooth a technologysimilar to interactive whiteboards can be develop.This study aims to 1) Design Smart TouchPresenter Kit application for interactivepresentations; 2) Implement the system desing ofSmart Touch Presenter Kit application forinteractive presentations; 3) Make an infraredLED pen that is used as an input device forSmart Touch Presenter Kit application; 4)Determine the optimal settings for the use of theWiimote to produce good detection of infraredlight.This application is developed using theWaterfall method and implemented in The C #programming language using the Visual Studioeditor. In the development of this application isalso combined with the use of the wiimote libraryfor reading data from the wiimote. Thisapplication can be run on a computer with aWindows operating system that supports the .netframework.This application has three main features: 1)Smart Touch presenter that transforms infraredcoordinate data into a computer cursor control;2) Smart Note that provide a feature to makenotes on the screen; 3) Magnifier that can beused to enlarge a specific part on the screen sothat it can be seen more clearly. The applicationis expected to help the users in deliveringpresentation to make it more interactive withaffordable cost.
Pengembangan Aplikasi Smart Touch Presenter Kit Untuk Presentasi Interaktif I Putu Eka Swastika; I Gede Mahendra Darmawiguna; I Made Gede Sunarya
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 4 No. 1 (2015)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v4i1.9771

Abstract

Penggunaan perangkat seperti komputer tablet ataupun interactive whiteboard memanfaatkan teknologi layar sentuh dalam penyajian presentasi digital yang lebih interaktif terbukti memberikan dampak positif dibandingkan metode pembelajaran konvensional yang menggunakan papan tulis biasa. Dengan memanfaatkan perangkat wiimote yang merupakan remot kontrol untuk game console Nintendo Wii, wiimote library, LED inframerah serta bluetooth dapat dibuat teknologi yang menyerupai interactive whiteboard. Penelitian ini  bertujuan untuk 1) Merancang aplikasi Smart Touch Presenter Kit untuk presentasi interaktif; 2) Mengimplementasikan rancangan sistem Smart Touch Presenter Kit untuk presentasi interaktif; 3) Membuat pena LED inframerah yang digunakan sebagai perangkat input aplikasi Smart Touch Presenter Kit; 4) Mengetahui pengaturan optimal untuk penggunaan perangkat wiimote untuk menghasilkan pendeteksian cahaya inframerah yang baik. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan metode Waterfall dan diimplementasikan dalam bahasa pemrograman C# menggunakan editor Visual Studio.  Dalam pengembangan aplikasi ini juga dikombinasikan dengan penggunaan wiimote library untuk keperluan pembacaan data dari perangkat wiimote. Aplikasi ini dapat dijalankan pada komputer dengan sistem operasi Windows yang mendukung .net framework. Aplikasi ini memiliki tiga fitur utama yaitu 1) Smart Touch Presenter yang mengubah data koordinat inframerah menjadi kontrol kursor komputer; 2) Smart Note yang memberikan fitur untuk membuat catatan pada layar; 3) Magnifier yang dapat digunakan untuk memperbesar bagian tertentu pada layar agar dapat dilihat lebih jelas. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu para pengguna dalam memberikan presentasi atau penyajian materi agar lebih interaktif dengan biaya terjangkau.