Darius Andana H
Unknown Affiliation

Published : 11 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PEMBUATAN GAME BAKEY PADA PLATFORM ANDROID Eric Eric; Darius Andana H; Ruby Chrissandy
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i2.3204

Abstract

Learning by playing is a good method to learn something. One of many things that can be learnt is business. Learning how to maintain a business can be done by playing simulation games. This kind of game simulates condition in real life . Bakery is one of businesses that can be implied into this kind of game. To manage a bakery is not an easy task, there are many points that have to be prepared, like building maintenance, staffs salary, advertising and most of all is the strategy to get many profits. Bakey is a simulation game about bakery that is written in ActionScript 3.0 with Adobe Flash. Key words Adobe Flash, Android, Bakery, Simulation Game
Game Edukasi PC Builder David Tanry; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3121

Abstract

PC Builder adalah sebuah game edukasi berbasis simulasi. Game ini mengajarkan para pemain tentang cara merakit komputer yang baik dan benar. Game PC Builder ini bertujuan agar para pemain dapat merakit komputer pribadinya sendiri tanpa memerlukan komponen perangkat keras komputer yang nyata. Selain sebagai hiburan, game ini dapat menambah pengetahuan mengenai perakitan komputer dan perangkat keras apa saja yang diperlukan dalam merakit komputer. PC Builder ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS 6 dan Action Script 3. Key wordsAction Script 3, Adobe Flash CS6, game edukasi, PC Builder
PEMBUATAN GAME BURGER MADNESS KHUSUS ANDROID Hendra Hendra; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3131

Abstract

Game Burger Madness dibuat menggunakan Adobe Flash dengan AIR for Android. Burger Madness bertemakan restoran cepat saji penjualan burger. Pemain diposisikan sebagai pembuat dan penjual burger dan diharuskan membayar kembalian. Terdapat komponen – komponen yang menjadi unsur dari game seperti pembeli, pesanan, komponen burger, waktu tunggu pembeli dan waktu  pada setiap level. Pengujian dilakukan dengan kuisioner online yang diisi oleh 32 responden. Hasil yang didapat berupa peningkatan pada beberapa kategori pada percobaan kedua seperti total skor, banyaknya antrian yang berhasil dilayani dan level tertinggi yang berhasil dicapai serta terdapat penurunan terhadap kategori dalam melakukan kesalahan. KeywordsAIR Android, Burger Madness, Flash game, Time management.
PERANCANGAN GAME EDUCATION KEHAMILANKU BERBASIS MULTIMEDIA Wellan Reynilda; Susany Soplanit; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i1.3095

Abstract

Tujuan dari pembuatan program adalah menghasilkan sebuah game yang memberikan informasi, bagi ibu hamil maupun orang-orang disekitarnya mengenai tahap kehamilan. Perancangan dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash.Hasil dari pengujian program Game Education Kehamilanku adalah keseluruhan modul dan fungsi pada program telah dapat berjalan dengan baik, tutorial pada program dapat dimengerti dengan mudah oleh pemain. Berdasarkan beta testing, informasi mengenai kehamilan telah dapat tersampaikan dengan baik, secara keseluruhan, gameplay dalam permainan sudah cukup baik.
PEMBUATAN GAME GOGO PATTIMURA BERBASIS ANDROID Calvin Sidik; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3118

Abstract

GoGo Pattimura adalah sebuah game pendidikan yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan tentang sejarah Kapitan Pattimura. Permainan ini selain memberikan kesenangan tetapi juga memberikan pengetahuan kepada para pemain. Permainan ini dapat dimainkan pada smartphone yang menggunakan sistem operasi Android. Pembuatan Game GoGo Pattimura dibuat menggunakan perangkat lunak Adobe Flash dengan menggunakan Actionscript 3.0 dan Adobe AIR. Game ini mempunyai empat gameplay yang berbeda yaitu 2D-Side Scrolling Window, Trivia Quiz, Shooting Game, dan Tower Defense. Setelah melalui tahap pengujian yang dapat disimpulkan bahwa game GoGo Pattimura sudah memiliki kualitas yang baik, dan dengan memainkan game GoGo Pattimura pengetahuan pemain tentang perjuangan Pattimura dalam memperjuangkan kemerdekaan Indonesia dapat bertambah.
PEMBUATAN GAME MARI BERMAIN BAMBU DAN KAYU Diana Yulinda; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3123

Abstract

Dalam paper ini, dibahas game simulasi Mari Bermain Bambu dan Kayu. Game ini mempunyai 10 jenis permainan tradisional : bakiak panjang, congklak, pistol kayu karet, layang-layang, egrang, meriam bambu, baling-baling bambu, senapan bambu, yoyo, and gasing. Pertama-tama, user dapat memilih permainan tradisional yang disukai dan kemudian memilih menu Cara Membuat, yang akan ditunjukkan cara membuat permainan yaitu interaktif. Ada 13 aktifitas menu Cara Membuat permainan. Setelah selesai membuat permainan,  dilanjutkan dengan melihat Cara Memainkan atau Nilai Filosofi dan Positif dari permainan tradisional tersebut.Game ini di uji dengan siswa siswi kelas 3 dan 4 Sekolah Dasar. Sebelum mereka memainkan game ini, mereka diberikan kuesioner tentang permainan tradisional. Setelah mereka memainkan game ini, mereka diminta untuk mengisi kuesioner kedua. Dari hasil dari kuesioner menyatakan bahwa game ini dapat memberikan informasi tentang permainan  tradisional. Kata KunciGame Simulasi, Permainan Tradisional.
PEMBUATAN GAME THE CROSSING Ryan Djoenaidi; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3153

Abstract

Over the past decade, game industries have developed games with long storyline, complex gameplay, and high quality realistic graphics. These games are mostly offline games which tend to disrupt the players social activities and also significantly occupy their time.The Crossing is a math-themed action flash game which requires both fast fingers and quick calculation in order to earn high score. As a web game, The Crossing allows the player to join the competition with other players to achieve the highest score in game and therefore creates a community. With simple gameplay and short game time, The Crossing is intended not to occupy significant amount of players time. Key wordsAction Script 3, Adobe Flash CS6, flash game, social game, The Crossing
PERANCANGAN GAME DEATH CAR Yosep Yosep; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3158

Abstract

Game DEATH CAR ini merupakan game bergenre racing yang dirancang dengan menggunakan program flash dan grafik dua dimensi. Dalam game pemain diberi kebebasan bergerak  ke kiri, dan ke kanan dan setiap levelnya memiliki target point (uang) serta tingkat kesulitan/musuh yang bertambah.Program dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS 6 dan Action Script 3. Setiap modul telah diuji dengan cara alfa testing dan beta testing. Fungsi dan kegunaannya dan dapat disimpulkan bahwa game berjalan dengan baik.  Kata Kunci Action Script 3, Adobe Flash CS 6, Death Car Simulation game, gander racing
GAME SIMULASI “SIM PARKING” BERBASIS MULTIMEDIA Yosua Cornelus; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3159

Abstract

“Sim Parking” adalah sebuah game simulasi mengemudi 3 dimensi yang berbasis multimedia. Game ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman actionscript 3. Game ini dirancang sebagai ajang latihan dalam memarkir mobil. Rumus akselerasi digunakan dalam perancangan game ini agar pergerakan mobil lebih realistis.Dalam game ini terdapat tiga jenis parkir dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Selain itu game “Sim Parking” juga memberikan pengetahuan bagaimana untuk memarkir mobil kepada pemain. Permainan game ini cukup mendapat perhatian dari pemain karena gameplay yang berbeda dengan game simulasi parkir yang sudah ada sebelumnya. Kata Kunciactionscript, akselerasi, game, parkir, sim parking, simulasi
Pembuatan Game Fire Fighter Berbasis Flash Aprizal Aprizal; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3115

Abstract

Game Fire Fighter dirancang untuk memberikan pengetahuan seputar tugas dan kegiatan seorang pemadam kebakaran. Game Fire Fighter merupakan game membutuhkan kecepatan dalam bertindak untuk menyelesaikan setiap stage.Game ini dibuat dengan aplikasi Adobe Flash CS5.5 dan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3. Dalam game ada 4 jenis permainan, yaitu driving game, extinguish the fire, rescue falling people, dan climbing game. Skor ditentukan berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu level. Semakin cepat selesai maka semakin tinggi skor yang diperoleh.