Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Implementasi Algoritma Backtracking Pada Aplikasi Permainan Tradisional Dam-Daman Berbasis Java Desktop Funny Farady Coastera; Ernawati Ernawati; Apni Nomansa
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 1, No 3 (2013): Volume 1 Nomor 3 November 2013
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (746.142 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v1i3.230

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu aplikasi permainan tradisional dam-daman dengan mengimplementasikan algoritma backtracking berbasis java desktop. Algoritma backtracking adalah algoritma yang berbasis pada Depth First Search (DFS) untuk mencari solusi persoalan secara lebih mangkus. Dengan algoritma backtracking, kita tidak perlu memeriksa semua kemungkinan solusi yang ada, hanya pencarian yang mengarah ke solusi saja yang selalu dipertimbangkan, akibatnya waktu pencarian dapat dihemat. Aplikasi permainan tradisional dam-daman ini juga mendukung multiplayer dengan menggunakan pemrograman socket. Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah model waterfall. Sedangkan pada tahap analisa dan perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah aplikasi permainan tradisional dam-daman yang mendukung single player dan multiplayer.Kata Kunci: Kecerdasan Buatan, Permainan Tradisional, Algoritma Backtracking, Pemrograman socket.
Role Playing Game (RPG) “Legenda Ular Kepala Tujuh” Dengan Editor RPG Maker VX Funny Farady Coastera; Ernawati Ernawati; Ari Akbarsyah
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 1, No 3 (2013): Volume 1 Nomor 3 November 2013
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (744.25 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v1i3.231

Abstract

Abstrak: Cerita rakyat dari Provinsi Bengkulu masih sangat kurang dikenal oleh masyarakatnya. Masyarakat Provinsi Bengkulu lebih mengenal cerita rakyat dari provinsi lain. Hal ini dikarenakan cerita rakyat dari provinsi lain sudah diangkat ke dalam layar kaca dan film animasi. Selain itu media untuk menceritakan cerita rakyat dari Provinsi Bengkulu yang kurang menarik menjadi penyebab kurang dikenalnya cerita rakyat Bengkulu di masyarakatnya. Penelitian ini bertujuan membuat sebuah Role Playing Game (RPG) yang mampu bercerita tentang salah satu cerita rakyat dari Provinsi Bengkulu, yaitu “Legenda Ular Kepala Tujuh” dari Kabupaten Rejang Lebong Provinsi Bengkulu. Dengan penggunaan RPG Maker VX sebagai media perancangan game, akan mempermudah pengimplementasian komponen pembuatan game. Metode pengembangan game yang digunakan adalah metode V-Model dan storyboards sebagai pemodelan sistem. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah Role Playing Game (RPG) yang menceritakan “Legenda Ular Kepala Tujuh” yang digunakan dalam sistem operasi Windows XP. Tampilan visual dan audio yang menggambarkan budaya Provinsi Bengkulu merupakan pembeda game ini dari game lainnya. Selain itu penggunaan Action Battle System (ABS) dalam game, membuat game ini menjadi lebih menarik.Kata kunci: Cerita Rakyat, Provinsi Bengkulu, Legenda Ular Kepala Tujuh, Role Playing Game (RPG), RPG Maker VX, Action Battle System (ABS).
BATIK DESIGN TRAINING SEBAGAI UPAYA PEMBEKALAN SOFT SKILL DI BIDANG DESAIN GRAFIS TERHADAP SISWA-SISWI SMK NEGERI 5 KOTA BENGKULU Ernawati Ernawati; Funny Farady Coastera; Yuli Rodiah
DHARMA RAFLESIA Vol 13, No 1 (2015): JUNI
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/dr.v13i1.4158

Abstract

Students of SMK Negeri 5 Bengkulu are given batik skills provision in Textile Craft Competence since 1995. The quality of students’ batik production, especially batik Basurek, has been recognized nationally. Traditional batik skills can be coupled with insight into computer graphics. As the generations facing the global market, batik craftsmen are charged to be more creative using technology in developing their business. Implementation method of the community service program is the method of knowledge transfer to the students and applying the concept of graphic design by using Adobe Photoshop. Direct practice using the computer and debriefing between instructor and participants help participants in understanding of training material. Evaluation are conducted by comparing the results of observations before and after training. From the results of the evaluation we concluded that trainees are already able to understand the basic functions of the software Adobe Photoshop and using it to design batik. Keywords: adobe photoshop, batik basurek, graphic design, senior high school student