Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Memasarkan Tradisi: Klasifikasi Kegunaan Twitter dalam Festival Budaya Yudo Hartono; Peni Zulandari
Jurnal Pariwisata Terapan Vol 2, No 2 (2018)
Publisher : Sekolah Vokasi, Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.965 KB) | DOI: 10.22146/jpt.43176

Abstract

The use of social media in promoting traditional selebration such as cultural festival is relatively new used by festival organizer. Twitter as one of social media can be effective if is used in cultural festival because it is perceived not only able to raise the audience awareness, but also able to involve many visitors to interact each others This research is focusing on how to describe the words that is used in Twitter and analizing the use of Twitter in promoting this festival. The analysis will be focused on word analysis and many comments will be processed by using computer software called Ripple 10. The result of this research can be used to evaluate, create decision to improve the festival quality in the future. 
Eksplorasi Message Strategy dan Sub-Process Consumer Engagement di Akun Instagram @Netflixid Ancilla Quena Muljono; Ashanta Maktasaridewi Setiadi; Eka Ardianto; Yudo Hartono
Kajian Branding Indonesia Vol 1 No 1 (2019): Kajian Branding Indonesia
Publisher : Universitas Prasetiya Mulya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (652.929 KB) | DOI: 10.21632/kbi.1.1.49-68

Abstract

Topik online consumer engagement menjadi topik yang semakin populer bagi riset pemasaran dikarenakan perannya yang penting dalam menciptakan keunggulan kompetitif merek. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi berbagai jenis message strategy yang digunakan oleh akun Instagram @netflixid dan jenis consumer engagement sub-processes di dalam kolom komentar @netflixid. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana message strategy membentuk karakter dari consumer engagement sub-processes dan dalam pengembangannya terhadap consumer engagement rate. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metodologi netnografi, dan metode domain analysis dan narrative analysis, dengan bantuan aplikasi analisis data kualitatif, yaitu N-Vivo. Penelitian ini telah berkontribusi dalam pengembangan literatur yang terdiri dari penemuan sub-category baru yaitu empathy pada message strategy: affective dan penambahan 3 sub-proses consumer engagement baru, yaitu emoting, partaking, dan objecting. Penelitian ini menyimpulkan bahwa consumer engagement sub-processes menciptakan sebuah consumer engagement levels secara spesifik terhadap message strategy yang digunakan. Peneliti menyarankan agar brands menggunakan message strategy: engagement dalam konten yang diunggah pada akun Instagram dan menyertakan engagement cues yang spesifik untuk menciptakan sub-process: partaking pada kolom komentar yang dimana pada hasilnya akan menciptakan sebuah consumer engagement rate yang tinggi. Terlebih lagi, penelitian ini memberikan masukkan pada implikasi manajerial dengan memahami dinamika dalam membangun consumer engagement pada akun Instagram milik merek melalui eksplorasi message strategy dan consumer engagement sub-processes.
Menikmati Kopi, Memaknai “Joss” Studi Eksploratif terhadap Pengalaman Wisatawan Domestik didalam Mengonsumsi Kopi Joss Yudo Hartono; Sri Widya Wijanarti
JURNAL MASTER PARIWISATA Volume 07, Nomor 01, Juli 2020
Publisher : Magister Tourism Study, Faculty of Tourism, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JUMPA.2020.v07.i01.p14

Abstract

This study aims to explore the meaning from the experience of Kopi Joss consumption from domestic tourist’s perspective. Kopi Joss is a name of coffee little shop that called angkringan near Malioboro Street in Yogyakarta. In this study, Holt’s Typology is used to analyze the meaning of the consumption from cultural and social perspective and this research uses qualitative perspective with domain analysis to describe the depth of the data. The result shows Kopi Joss meaning is related to the context where the consumption took place and the result can be used to strengthen the position of Kopi Joss in the future. Keywords: Kopi Joss, Domain analysis, coffee meaning
Eksplorasi Liminalitas Event Online Komunitas di Komunitas Indo Harry Potter Devara Mirrah Dalila; Andita Refanda; Eka Ardianto; Yudo Hartono
Stupa Vol 2 No 2 (2020): Global Research on Tourism Development and Advancement (GARUDA)
Publisher : Prasetiya Mulya Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (17.283 KB) | DOI: 10.21632/garuda.2.2.146-169

Abstract

Di masa pandemi COVID-19, pelaksanaan event online memuncak, baik yang diselenggarakan oleh berbagai event organizer, akademisi, hingga komunitas. Floo Network, diselenggarakan Komunitas Indo Harry Potter (IHP) secara online dengan salah satu tujuannya sebagai pengganti ajang pertemuan bagi anggota komunitas karena kegiatan fisik sementara harus dihindari. Event online komunitas yang melakukan ritual didalamnya dapat berpotensi menciptakan liminalitas. Liminalitas adalah proses dari pre liminal, liminal, dan post liminal. Liminalitas menjadi penting untuk diteliti karena dalam proses ritual terdapat unsur liminalitas yang dapat menghasilkan energi emosional secara kolektif dan solidaritas kelompok. Penelitian ini memiliki fokus untuk mengeksplor liminalitas yang terjadi pada event online komunitas. Metodologi naratif digunakan dalam penelitian ini. Data yang dikumpulkan melalui observasi online dan online in-depth interview akan dianalisis menggunakan analisis Freytag. Penelitian ini menemukan bahwa di Floo Network liminalitas yang berbeda-beda pada setiap anggota Komunitas IHP yang terlibat.
Can Game Fix Reality? Analisis Serious Game sebagai Produk dalam Pemasaran Sosial Yudo Hartono; John Suprihanto
Stupa Vol 4 No 1 (2022): Global Research on Tourism Development and Advancement (GARUDA)
Publisher : Prasetiya Mulya Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21632/garuda.4.1.54-72

Abstract

Penelitian yang mengaitkan permainan, pemasaran sosial dan pariwisata belum terlalu banyak digali sehingga masih terbuka ruang untuk melakukan kajian terutama terkait bagaimana sebuah permainan dapat membantu meningkatkan awareness terhadap isu lingkungan yang terkait dengan konteks sustainable tourism. Tujuan penelitian ini menjelaskan proses pengembangan permainan (serious game) dari perspektif desainer sebagai sebuah produk dalam konteks pemasaran sosial. Studi ini dilakukan dengan menggunakan metode wawancara kepada desainer pengembang serious game dan analisis tematik untuk memetakan berdasarkan framework yang digunakan. Temuan menunjukkan bahwa upaya untuk membangun dan mengembangkan ide produk sesuai dengan atribut dapat dikembangkan pada proses penciptaan produk sosial. Serta terdapat peluang dalam menambahkan benefit pada sisi augmented product yang masih sangat terbuka luas untuk dieksplorasi. Implikasi dari penelitian ini para desainer dapat menggunakan framework ini untuk menciptakan produk dengan berorientasi pada target audience nya untuk menciptakan diferensiasi dan dapat merencanakan benefit baru diluar standar produksi game sebagai produk sosial pada umumnya untuk mencapai objektif game secara lebih optimal.