Ranny Meilisa
Universitas Bina Bangsa

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PENERAPAN APLIKASI DIGITAL DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KEUANGAN UMKM DESA TAMIANG Ranny Meilisa; Nopiandri Nopiandri; Arista Rosalinda
Batara Wisnu : Indonesian Journal of Community Services Vol. 1 No. 2 (2021): Batara Wisnu | Mei - Agustus 2021
Publisher : Gapenas Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (598.016 KB) | DOI: 10.53363/bw.v1i2.9

Abstract

In the era of IT-based technology and the Internet of Thinks (IoT), the use of Android-based technology that can be accessed anywhere has become a basic human need. An Android-based bookkeeping application can be used as a tool for recording the inflow and outflow of money that can be used easily and applicable for small and medium-sized businesses. Business actors in Tamiang Village (UMKM) are actors who come from various circles. This type of business has a very large turnover, so a tool is needed to manage financial bookkeeping. At this time there are still many business actors who in running their business have not used information technology applications, they still use books to record their finances. The method that will be implemented in this activity is the method of visits, lectures and practice. The purpose of this service is that the community can take advantage of an Android-based financial bookkeeping application, making it easier for recording and being able to find out the progress of the business being run
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ANDROID BERBANTUAN SMART APPS CREATOR DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH Isnaini Mahuda; Ranny Meilisa; Anton Nasrullah
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 10, No 3 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.271 KB) | DOI: 10.24127/ajpm.v10i3.3912

Abstract

AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis Android berbantuan Smart Apps Creator  menurut para ahli materi dan media; b) menguji tingkat kepraktisan media pembelajaran matematika berbasis Android berbantuan Smart Apps Creator menurut mahasiswa pengguna; dan c) menguji tingkat efektivitas media pembelajaran matematika berbasis Android berbantuan Smart Apps Creator terhadap peningkatan kemampuan penguasaaan pemecahan masalah matematis mahasiswa pengguna. Subjek penelitian adalah mahasiswa semester dua yang mengambil matakuliah matematika ekonomi di salah satu perguruan tinggi di Banten. Instrumen yang digunakan adalah angket dan tes. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dan pengembangan atau yang dikenal dengan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE terdiri dari 5 (lima) tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil uji kevalidan dari para ahli materi dan media diperoleh bahwa media pembelajaran matematika berbasis android berbantuan Smart Apps Creator termasuk pada kriteria kelayakan sangat valid dan dapat digunakan tanpa revisi. Uji kepraktisan oleh mahasiswa pengguna media pembelajaran diperoleh bahwa media pembelajaran matematika berbasis android berbantuan Smart Apps Creator termasuk dalam kriteria sangat praktis. Adapun uji efektivas produk yang dikembangkan diperoleh bahwa media pembelajaran matematika berbasis android berbantuan Smart Apps Creator efektif dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis. Kata kunci: berbasis android, kemampuan pemecahan masalah matematis, media pembelajaran, Smart Apps Creator Abstract This study aims to: a) test the validity of the Android-based mathematics learning media assisted by Smart Apps Creator according to material and media experts; b) testing the practicality of the Android-based math learning media assisted by Smart Apps Creator according to student users; c) testing the effectiveness of the Android-based mathematics learning media assisted by Smart Apps Creator towards increasing the students' mathematical problem-solving ability. The research subjects were second-semester students who took economics mathematics courses at one of the universities in Banten. The instruments used are questionnaires and tests. This study uses a type of research and development known as Research and Development (R&D) with the ADDIE development model consisting of 5 (five) stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The validity test results from material and media experts showed that the Android-based mathematics learning media assisted by Smart Apps Creator included very valid criteria and could be used without revision. The practicality test by students using learning media obtained that the Android-based mathematics learning media assisted by Smart Apps Creator was included in the very practical criteria. As for the product effect test, it was obtained that the Android-based mathematics learning media assisted by Smart Apps Creator was effective in improving students' problem-solving skills. Keywords: Android based, learning media, mathematical problem-solving ability, Smart Apps Creator.
PENGARUH RETURN ON EQUITY (ROE) DAN DEBT TO EQUITY RATIO (DER) TERHADAP NILAI PERUSAHAAN (PBV) PADA PERUSAHAAN MANUFAKTUR SUB SEKTOR LOGAM DAN SEJENISNYA YANG TERDAFTAR DI BEI Fitriana Mahayati; Siti Fatonah; Ranny Meilisa
Valuasi : Jurnal Ilmiah Ilmu Manajemen dan Kewirausahaan Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Valuasi : Jurnal Ilmiah Ilmu Manajemen dan Kewirausahaan
Publisher : LP2M Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/vls.v1i1.26

Abstract

Suatu perusahaan selalu dituntut agar memiliki nilai perusahaan yang tinggi agar para investor tertarik dalam menanamkan sahamnya pada perusahaan tersebut, ada beberapa faktor yang dapat mempengaruhi nilai perusahaan pada perusahaan diantaranya yaitu nilai return on equity dan debt to equity ratio. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh return on equity terhadap nilai perusahaan dan debt to equity ratio terhadap nilai perusahaan dan secara simultan antara return on equity dan debt to equity ratio terhadap nilai perusahaan pada perusahaan manufaktur sub sektor logam dan sejenisnya yang terdaftar di BEI tahun 2015 – 2019.Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif. Dengan jumlah populasi dan sampel sebanyak 7 perusahaan dengan 5 periode pengamatan, adapun jumlah data yang digunakan sebanyak 35 data dari perkalian 7 perbankan x 5 tahun periode pengamatan.Hasil pengujian hipotesis pertama (H1) nilai signifikansi = 0.014 lebih kecil dari 0.05 dan nilai -thitung>-ttabel dan thitung -2.589 dengan ttabel = -2,034 maka Ha diterima H0 ditolak. Hasil pengujian hipotesis kedua (H2) nilai signifikansi = 0.691 lebih besar dari 0.05 atau nilai sig>0.05 dan thitung = 0.402 dengan ttabel = 2,034 atau thitung<tabel maka Ha ditolak H0 diterima. Hasil pengujian hipotesis ketiga (H3) tingkat signifikan di atas 0.05 yaitu 0.013 Fhitung = 5.034 dan Ftabel = 3.29 atau Fhitung>Ftabel maka Ha diterima H0 ditolak. Berdasarkan hasil pengujian hipotesis dapat diambil kesimpulan bahwa return on equity berpengaruh terhadap price book value dan debt to equity ratio tidak berpengaruh terhadap price book value dan secara simultan antara return on equity dan debt to equity ratio secara simultan berpengaruh terhadap price book value
Model Pembelajaran Flipped Classroom pada Mata Kuliah Algoritma dan Struktur Data Ranny Meilisa; Doni Pernanda
Jurnal Imiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 4 No. 3 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v4i3.26928

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan inovasi dalam pembelajaran yang mengakibatkan siswa kurang aktif dalam melaksanakan pembelajaran sehingga proses pembelajaran bersifat monoton sehingga membuat hasil belajar siswa menjadi rendah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan model pembelajaran Flipped Classroom yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/ R&D). Desain penelitian ini menggunakan 4-D yang langkah-langkahnya terdiri dari mendefinisikan, merancang, mengembangkan dan menyebarluaskan. Jenis data yang digunakan adalah data primer yang diperoleh langsung dari sekolah, guru, pakar dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan adalah media yang valid dengan rata-rata validitas media 0,85% dan validitas materi sebesar 0,89%, dan praktis dengan nilai kepraktisan dari respons pendidik sebesar 93,00% dan tanggapan peserta didik 92,53%. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran yang dikembangkan bersifat valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman peserta didik yang juga berimplikasi pada peningkatan hasil belajar peserta didik.
KNOW AND MENTORING E-COMMERCE MARKET FOR MSMES IN LIALANG-SERANG VILLAGE: PENGENALAN DAN PENDAMPINGAN PEMANFAATAN MARKETPLACE E-COMMERCE BAGI PELAKU UMKM DI KELURAHAN LIALANG-SERANG Isnaini Mahuda; Aria Cendana Kusuma; Ranny Meilisa
Indonesian Journal of Engagement, Community Services, Empowerment and Development Vol. 1 No. 1 (2021): Indonesian Journal of Engagement, Community Services, Empowerment and Developme
Publisher : Yayasan Education and Social Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53067/ijecsed.v1i1.8

Abstract

Human physical movement space has increasingly limited the effects of the Covid-19 pandemic online businesses are increasingly mushrooming in the community. Nowadays, it is getting familiar term e-commerce which stands for electronic commerce, which means trading electronically. With this e-commerce many many berhingga-bagi existing, it can not be dipupong that e-commerce provides a good enough for angkatanni. Growing e-commerce is also inseparable from the name of the marketplace. One type of business that began to have many marketplaces is Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs). Lialang village, located in Taktakan-Kota Serang Subdistrict, has many MSME umkm actors engaged in production, handicrafts, and many other productions. Which method is the way of community activities is training and mentoring that berkurun. This activity is the community in Keluarahan Lialang, especially UMKM actors subdistrict a lot of information and education about e-commerce and know various types of marketplaces, benefits and which ones become dilim online through the marketplace as well. In addition, this activity can be a business of MSMEs for their products broader existing marketplace and innovate and change in its more advanced and growing business
PENGARUH CASH RATIO DAN CURRENT RATIO TERHADAP NET PROFIT MARGIN : STUDI KASUS PADA PERUSAHAAN MANUFAKTUR SUBSEKTOR SEMEN DAN KERAMIK YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA Fitroh; Siti Fatonah; Ranny Meilisa
Jurnal Bina Bangsa Ekonomika Vol. 13 No. 1 (2020): Jurnal Bina Bangsa Ekonomika (JBBE)
Publisher : LP2M Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (258.907 KB) | DOI: 10.46306/jbbe.v13i1.42

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengaruh Cash Ratio (CR) dan Current Ratio (CR) terhadap Net Profit Margin (NPM) pada perusahaan manufaktur subsector semen dan keramik yang terdaftar di BEI periode 2014-2019 secara parsial dan simultan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode asosiatif kausal dengan pendekatan kuantitatif, dan teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah Non Probability Sampling dengan metode purposive sampling. Populasi sebanyak 14 perusahaan dan sampel berjumlah 6 perusahaan. Sumber data yang digunakan adalah data sekunder, berupa laporan keuangan tahun 2014-2019 dan diolah dengan menggunakan aplikasi output IBM SPSS statistik versi 26.0. Hasil pengujian secara uji t parsial hipotesis 1, Cash Ratio tidak  berpengaruh terhadap Net Profit Margin, diperoleh nilai t hitung (0,992) < t tabel (2,032). Hipotesis 2, Current Ratio tidak berpengaruh terhadap Net Profit Margin diperoleh nilai t hitung (1,680) < t tabel (2,032). Secara simultan bersama-sama Cash Ratio dan Current Ratio terbukti berpengaruh terhadap Net Profit Margin ditunjukan oleh nilai F hitung 8,251 > F tabel 3,28 dan nilai signifikansi 0,001< 0,05. Kesimpulannya bahwa hasil Uji t secara parsial Cash Ratio tidak berpengaruh terhadap Net Profit Margin dan Current Ratio tidak berpengaruh terhadap Net Profit Margin. Hasil uji F secara simultan Cash Ratio dan Current Ratio berpengaruh terhadap Net Profit Margin pada perusahaan manufaktur subsektor semen dan keramik yang terdaftar di BEI tahun 2014-2019.