Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Monitor Dan Kendali Ruang Laboratorium Berbasis Arduino Ethernet Shield Nugraha, Nunu
BUFFER INFORMATIKA Vol 2, No 1 (2016)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v2i1.597

Abstract

AbstrakPenelitian ini membahas tentang rancang bangun sistem monitor dan pengendalian perangkat elektronik pada ruang laboratotium komputer berbasis arduino ethernet shield. Fungsi pengendalian pada sistem yang dibangun yaitu untuk menyalakan dan mematikan perangkat yang terhubung pada mikrokontroler serta memonitor suhu ruangan dan pergerakan melalui sensor PIR yang terpasang pada ruangan. Perancangan alat ini dilakukan untuk mengendalikan beberapa perangkat elektronik diantaranya Air Conditoner (AC), lampu ruangan, sensor suhu, serta pemasangan sensor gerak sebagai fitur keamanan ruangan pada sistem yang dibuat. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan sistem adalah mikrokontroler Arduino UNO, modul ethernet shield, sensor suhu, sensor gerak, serta smartphone berbasis Android, sedangkan dalam perancangan perangkat lunak menggunakan Arduino IDE. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian, sistem dapat mengendalikan beberapa perangkat elekronik yang terhubung pada mikrokontroler melalui perangkat smartphone. Sensor yang terhubung dapat mengirimkan data secara realtime yang ditampilkan pada halaman web yang diakses langsung melalui smartphone. Kata Kunci— kendali, mikrokontroler, sensor, ethernet shield, smartphoneAbstractThis study discusses the design of monitoring systems and control of electronic devices on computer laboratory room arduino-based ethernet shield. Control function on the system that is built to turn on and off devices connected to the microcontroller and monitor the room temperature and movement through a PIR sensor installed in the room. The design of this tool is done to control some electronic devices such as Air Conditoner (AC), room lights, temperature sensors, and the installation of motion sensors as a security feature of the room on the system made. The hardware used for system design is Arduino UNO microcontroller, ethernet shield module, temperature sensor, motion sensor, and Android-based smartphone, while in software design using Arduino IDE. Based on the results of implementation and testing, the system can control some electronic devices connected to the microcontroller through a smartphone device. Connected sensors can transmit data in realtime displayed on web pages accessed directly through the smartphone. Keywords— Control, microcontroller, sensor, ethernet shield, smartphone
PENGENALAN SOFTWARE JBATIK PADA KARYAWAN NISYA BATIK KUNINGAN Nugraha, Rika; Nugraha, Nunu; Abbas, Cecep Juliansyah; Sugiharto, Tito; Sulistiani, Mirna
Empowerment : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3, No 01 (2020): Empowerment
Publisher : Program Studi Ilmu Hukum Fakultas Hukum Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/empowerment.v3i01.3024

Abstract

The purpose of devotion is the introduction of JBatik Software to Nisya Batik Kuningan employees. The era of globalization, the younger generation is expected to have entrepreneurial abilities that can be used as opportunities to improve the welfare of the community. The method of conducting entrepreneurship counseling activities for the younger generation was carried out on 9-11 September in Nisya Batik, Cikubangsari Village, Kramatmulya District, Kuningan Regency. The number of participants in this activity were 4 young people from Nisya Batik employees in Cikubangsari Village, Kramatmulya District, Kuningan Regency with a high school education background. The method used is the presentation method, the method of introduction of software and training methods for making batik motifs. The material in this training activity is in the form of software for making batik motifs that makes it easy for employees so that they do not require finishing in making batik motifs before. The result of dedication that is Nisya Batik along with Cikubangsari Village, Kramatmulya Subdistrict, Kuningan Regency can launch empowerment activities especially in developing the use of technology as production and planned efficiency between Universities and Village Officials to explore the potentials in the region.Keywords: Technology, Nisya Batik, Batik Motifs.Abstrak AbstrakTujuan dari pengabdian adalah pengenalan Software JBatik pada karyawan Nisya Batik Kuningan. Era globalisasi, generasi muda diharapkan memiliki kemampuan berwirausaha yang dapat dijadikan peluang untuk  meningkatkan kesejahteraan masyarakat.. Metode pelaksanaan  kegiatan  penyuluhan kewirausahaan bagi generasi muda ini dilaksanakan  pada  tanggal 9 -11 September di Nisya Batik Desa Cikubangsari Kecamatan Kramatmulya Kabupaten Kuningan.  Adapun jumlah  peserta dalam kegiatan ini sebanyak  4  orang  generasi  muda dari karyawan Nisya Batik Desa Cikubangsari Kecamatan Kramatmulya Kabupaten Kuningan dengan latar belakang pendidikan SMA. Metode yang digunakan  yaitu metode presentasi, metode pengenalan software dan metode pelatihan pembuatan  motif-motif batik. Materi dalam kegiatan pelatihan ini berupa software untuk pembuatan motif batik yang memudahkan bagi karyawan sehingga tidak memerlukan kembali finishing dalam pembuatan motif batik sebelumnya. Hasil pengabdian yaitu Nisya Batik beserta jajaran  Desa Cikubangsari Kecamatan Kramatmulya Kabupaten Kuningan dapat mencanangkan kegiatan pemberdayaan khususnya dalam mengembangkan penggunaan teknologi sebagai efisiensi produksi dan terencana antara Perguruan Tinggi dengan Aparat Desa untuk menggali potensi-potensi yang ada di wilayah tersebut.Kata Kunci : Teknologi, Nisya Batik, Motif Batik.
Rancang Bangun Sistem Informasi Registrasi Dan Keanggotaan Komunitas Motor XMAN Kuningan Menggunakan PHP Dan MYSQL Nunu Nugraha; Fikri Puji Nugraha
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i2.2920

Abstract

The XMAN Kuningan community is a community of Yamaha NMAX motorcycle users in Kuningan Regency. The members of this community are Kuningan Regency people who own Yamaha XMAN Motorcycles. To be able to become a member of this community, prospective members must meet the predetermined requirements, that is, they are willing to obey the rules in this community, free from drugs and illegal drugs, and are willing to protect the good name of the community. Any community in Kuningan Regency who is a Yamaha NMAX motorbike driver can become a member of the Kuningan XMAN Motorcycle Community by registering themselves to the secretariat of the XMAN Kuningan Motorcycle Community. To register sometimes prospective members find it difficult to find the location of the XMAN Kuningan Motor Community secretariat. Likewise with prospective members who are far from the secretariat location will require time and money to come to the secretariat so that many Yamaha NMAX motorcycle owners are reluctant to come directly to the secretariat because they do not have enough time to come directly to the secretariat. a registration information system that is made web-based, using the programming language PHP and MySQL as its database and using the Waterfall system development method. This study aims to establish the process of recruiting members of the XMAN Kuningan Motor Community and facilitate the registration of registered members.Keywords: Waterfall, Management of registration registration, Web, PHP and MYSQL programming
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web Intan Permatasari; Nunu Nugraha
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.3544

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun apalikasi media pembelajaran berbasis flash pada mata pelajaran TIK dengan topik pengenalan komputer. Aplikasi ini dibuat sebagai media pembelajaran bagi siswa kelas XI MTs Al Ma’Mur Ciawigajah. Aplikasi media pembelajaran berbasis flash dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran bagi siswa. Metode yang digunakan dalam merancang dan membangun aplikasi menggunakaan metode waterfall, terdiri dari lima tahap yaitu Requirement Analisis, System Design, Implementation, Integration Testing dan Operation Maintenance. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian aplikasi, bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan, dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran siswa. Fitur kuis yang terdapat pada aplikasi pembelajaran dapat digunakan sebagai bahan evaluasi bagi guru dalam memberikan penilaian hasil belajar siswa. Kata kunci : Media, Pembelajaran, Flash, Komputer, Aplikasi
APLIKASI PENGONTROLAN LAMPU MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DENGAN ALGORITMA FUZZY LOGIC BERBASIS ANDROID Nunu Nugraha; Sugeng Supriyadi; Komar Udin
Cloud Information Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakUmumnya piranti elektonik pada rumah tangga dikendalikan secara manual, contohnya lampu. Lampu merupakan sebuah piranti elektronik yang berfungsi untuk penerangan ruangan didalam ruman, sehingga sangat penting untuk kegiatan di dalam rumah setiap harinya. Namun saat pengguna memiliki kesibukan, akan terjadi kesulitan untuk menyalakan dan mematikan lampu. Maka diperlukan sebuah sistem pengendalian jarak jauh (remote) perangkat atau alat-alat listrik agar lebih efisien dalam penggunaanya. Berdasarkan pemikiran tersebut, maka penulis membuat alat yang dapat digunakan untuk mengendalikan nyala lampu dari jarak jauh menggunakan smartphone android. Sistem yang dibangun memanfaatkan bluetooth pada smartphone Android yang dihubungkan dengan modul bluetooth HC-06 pada Arduino sebagai perangkat pengontrolan. Untuk memudahkan pengguna, pengontrolan lampu secara otomatis oleh sensor cahaya Light Dependent Resistor (LDR) serta modul Real Time Clock (RTC) akan mengontrol lampu sesuai dengan keadaan lingkungan sekitar. Hasil dari pengembangan sistem dan aplikasi yang dibuat bahwa secara keseluruhan dapat berfungsi dengan baik sesuai rancangan awal. Proses pengendalian lampu dapat dilakukan oleh pengguna dari perangkat smartphone dan respon sistem dapat bekerja dengan baik.  Kata kunci: Mikrokontroler, Arduino, Arduino Control, Android, Algoritma Fuzzy Logic.AbstractGenerally, electronic household devices are controlled manually, for example, lamp. Lamp is an electronic device that functions for lighting the room, so it is important for the activity in the house every day. However, when the user is busy, there will be difficulty to turn on and turn off the lamp. It needs a remote control system devices or power tools to be more efficient in its use. Based on that idea, the authors make a tool that can be used to control lamp remotely using android smartphone. Bluetooth utilizes a system built on the Android smartphone connected to the Bluetooth module HC-06 at Arduino as a control device. To facilitate the users in controlling the lamp automatically uses a light sensor Light Dependent Resistor (LDR) as well as Real Time Clock (RTC) module that will control the lamps in accordance with the state of the environment. The results of the development of systems and application is that the application can function properly as stated designed before. Lamp control process can be performed by users from smartphones and its response system can work well. Keywords: Mikrokontroler, Arduino, Arduino Control, Android, Algoritma Fuzzy Logic.
PENGENALAN PEMBICARA DENGAN EKSTRAKSI CIRI MFCC MENGGUNAKAN METODE KUANTISASI VEKTOR Nunu Nugraha
NUANSA INFORMATIKA Vol 8, No 2 (2014)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/nuansa.v8i2.12

Abstract

Speaker recognition adalah suatu proses yang bertujuan mengenali siapa yang sedang berbicara berdasarkan informasi yang terkandung dalam gelombang suara yang di-input-kan. Speaker identification adalah proses mendapatkan identitas dari seorang pembicara dengan membandingkan fitur-fitur suara yang di-input-kan dengan semua fitur-fitur dari setiap pembicara yang ada di dalam database. Penelitian ini membahas mengenai pengenalan pembicara dengan menggunakan ekstraksi ciri MFCC (Mel Frequency Cepstral Coefficients) dan metode kuantisasi vektor. Ekstraksi ciri MFCC menkonversikan sinyal suara kedalam beberapa vektor data yang berguna dalam proses pengenalan pembicara. Kemudian hasil dari ekstraksi tersebut akan dibandingkan dengan data pembicara yang ada dalam database. Kuantisasi vektor adalah proses meletakkan vektor-vektor ciri yang berukuran besar dan menghasilkan ukuran vektor-vektor yang kecil yang berhubungan dengan distribusi centroid. Algoritma K-mean digunakan untuk kluster. Pengenalan pembicara yang dibuat pada penelitian ini diujikan terhadap 22 orang pembicara, dimana masing-masing pembicara mengucapkan kata “bandung”. Pada tahap pengujian, ukuran distorsi berdasarkan minimisasi jarak Euclidean digunakan untuk mencocokkan pembicara yang diujikan dengan data pembicara dalam database. Nilai parameter  yang dirubah adalah ukuran codebook. Hasil pengujian menunjukkan tingkat akurasi tertinggi sistem dalam mengenali pembicara yaitu sebesar 95.45%. tingkat keberhasilan pengenalan tersebut dipengaruhi oleh nilai parameter-parameter yang digunakan dalam metode kuantisasi vektor yaitu ukuran codebook.   
RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL DAN MONITORING LAMPU OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO DENGAN METODE FUZZY LOGIC BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Koridor Lantai 1 dan 2 Fakultas Ilmu Komputer) Rahmat Ramdoni; Sugeng Supriyadi; Nunu Nugraha
NUANSA INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2018)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (834.721 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v12i1.1348

Abstract

The rapid development of technology in various field, including the field of electronic, necessity of facility and comfort in controlling the electric devices are important, especially in controlling and monitoring the lamps. Nowdays society can control the electrical devices only with the switch connected by cabel. Then, it is needed a control system and monitoring lamps automatically. One of the systems is using micro controller. Based on the problems identified in Computer Sciences Faculty, system for controlling and monitoring lamps hasn’t  run efectivelly because it still uses manual and it has not got the lamps should be burn. Method of software development used in this research is Rational Unified Process (RUP) method by using design of Unified Modeling Language (UML) such as using case diagram, scenario, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Meanwhile, the problem solving method is using Fuzzy Logic method. System of controlling and monitoring the lamps built by fuzzy logic method is efective automaticallty. The system can be applied to the research object and assist in the process of controlling and monitoring the lamp automatically.Keyword : Rational Unified Proces method, Arduino, Unified Modeling Language,Fuzzy Logic, Controlling and Monitoring the Lamps
PELATIHAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEBAGAI STRATEGI PEMASARAN PRODUK UMKM DIMASA PENDEMI COVID-19 DI DESA SEMBAWA KECAMATAN JALAKSANA KABUPATEN KUNINGAN Rio Andriyat; Sugeng Supriyadi; Nunu Nugraha; Indah Suci Rahmawati; Diaz Athya Rahma
Aptekmas Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol 5 No 2 (2022): APTEKMAS Volume 5 Nomor 2 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36257/apts.v5i2.4335

Abstract

Abstract Indonesia has declared COVID-19 as a non-natural disaster in the form of a disease outbreak that must be taken care of so that there is no increase in cases. Covid-19 caused a health crisis and disrupted national economic activities, one of which was in the UMKM sector (Micro, Small and Medium Enterprises) in Kuningan district. Based on BPS data from Kuningan Regency, there are 192 UMKM in Jalaksana District, out of 5151 UMKMs fostered by DINAS. The Micro, Small and Medium Enterprises (UMKM) sector is one of the sectors most affected by the Covid-19 pandemic. Covid-19 has disrupted supply and demand as well as supply chains. Many UMKMs in Kuningan Regency were forced to stop their production. One of the national economic recovery efforts carried out by the government during the Covid-19 pandemic is to encourage the UMKM sector to take advantage of the role of ICT (Information and Communication Technology). The use of ICT in the era of the Covid-19 pandemic, is highly prioritized, especially as a strategic step in marketing UMKM products. Large-scale social restrictions in the era of the covid-19 pandemic require people to adapt to new habits. adaptation of new habits in carrying out all routines, one of which is by utilizing ICT in various fields, such as communicating and transacting. This is an important point in the UMKM product marketing strategy during the COVID-19 pandemic by implementing ICT. Keywords: ICT, COVID-19, UMKM Products.
PERANCANGAN DAN SIMULASI JARINGAN KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SUBANG MENGGUNAKAN PACKET TRACER VERSI 6.2 DENGAN METODE PPDIOO Nunu Nugraha; Mohammad Iqbal
Jurnal TEDC Vol 14 No 1 (2020): Jurnal TEDC
Publisher : UPPM Politeknik TEDC Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.381 KB)

Abstract

Abstrak Jaringan komputer merupakan sistem kesatuan antara komputer-komputer dan perangkat jaringan yang terhubung antara satu dengan yang lainnya, bekerja sama untuk menciptakan suatu jaringan. Perangkat jaringan sangat fundamental untuk keberlangsungan hubungan atau komunikasi antar perangkat komputer. Jaringan komputer digunakan di instansi yang telah menerapakan sistem berbasis komputer dalam pengelolaannya. Perancangan jaringan komputer hendaknya memiliki memiliki kesesuaian dengan requirement dari instansi terkait. Bidang pendidikan merupakan instansi yang paling banyak menerapkan jaringan komputer salah satunya adalah Politeknik Negeri Subang (POLSUB). Untuk perancangan dan simulasi jaringan komputer POLSUB menggunakan metode PPDIOO yakni dengan menggunakan packet tracer versi 6.2. Pengumpulan data dilakukan dengan studi pustaka, observasi dan wawancara sehingga mengetahui kebutuhan yang diperlukan dalam membangun jaringan komputer POLSUB. Perancangan jaringan komputer yang dibangun di POLSUB akan dilakukan simulasi menggunakan cisco packet tracer sesuai dengan data yang didapatkan berdasarkan tahap pengumpulan data. Kata Kunci: jaringan komputer, packet tracer, simulasi, PPDIOO
PENERAPAN FUZZY C MEANS UNTUK MENENTUKAN TARGET PROMOSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU Dwi Vernanda; Nunu Nugraha; Tri Herdiawan
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol. 4 No. 2 (2022): Volume 4 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Politeknik Negeri Subang (POLSUB) sebagai perguruan tinggi yang baru berdiri pada tahun 2014 harus menentukan startegi yang tepat dalam mendapatkan calon mahasiswa baru yaitu dengan promosi ke sekolah. POLSUB menetapkan sekolah yang akan diadakan promosi berdasarkan banyaknya jumlah siswa pada sekolah tersebut, tanpa melihat faktor lain. Penelitian ini untuk menentukan sekolah yang menjadi target promosi menggunakan metode Fuzzy C Means (FCM) dengan menggunakan beberapa atribut atau parameter masukan diantaranya jumlah siswa yang melanjutkan ke perguruan tinggi, nilai rata-rata ujian nasional, dan jarak antara kampus POLSUB dengan sekolah. Hasil perhitungan MPC didapat cluster yang paling optimal dengan nilai 0.9702 yaitu tiga cluster. Hasil clustering ini digunakan oleh panitia penerimaan mahasiswa baru dalam pengambilan keputusan sekolah yang akan diadakan promosi yaitu sekolah-sekolah yang berada pada cluster I dan hal ini merupakan strategi utama dalam mendapatkan mahasiswa yang unggul.