Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

KOMBINASI METODE ADAPTIVE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN HISTOGRAM EQUALIZATION UNTUK PENINGKATAN KUALITAS DAN KUANTITAS CITRA Zulhendri; Rachmad Aulia; Yessi Fitri Annisah Lubis
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2020): PROSIDING SNASTIKOM 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (552.484 KB)

Abstract

Abstract - An image is rich in information, but often the image or images that are owned have decreased quality (degradation) of the image, namely a decrease in image quality because it contains defects (noise). In order for the image or image that is disturbed to be easily interpreted by either a human or a machine, the quality of the image needs to be improved. Image processing aims to improve image quality (image enhancement) so that it is easily represented by humans or machines (in this case computers). The test images used are true color images, grayscale images with .bmp and .tif image formats and images that are input directly from the webcam. This study presents a histogram technique method based on a combination of the Adaptive Histogram Equalization and Histogram Equalization methods to increase image contrast to be brighter and reduce noise in the image, so that the information in the image is more clearly visible. The results of image quality testing with the PSNR parameter show that the combination of the Adaptive Histogram Equalization and Histogram Equalization methods is more suitable for images captured directly from the webcam. Although it will not be completely the same, the histogram is more even. The percentage difference between the test image and the resulting image for the color image is 30.70% with the required processing time of 0.92 seconds, for grayscale image is 25.36% with a processing time of 0.94 seconds and the captured image webcam is 23, 63% with a processing time of 0.83 seconds.
Animasi Desain Wisata Danau Toba Menggunakan Software 3DS MAX Didia Cristy Sigalingging; Suriati; Yessi Fitri Annisah Lubis
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Snastikom 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (774.265 KB)

Abstract

Parapat City which is also the capital of Girsang Sipangan Bolon District. Parapat is the main gateway to Samosir Island and is often also called Parapat Tourism City. This city developed and was known as a tourist area until it experienced rapid development around the 1990s which has many hotels, inns, restaurants and other tourism supporting facilities including a pier that connects Parapat with Samosir Island in the middle of Lake Toba. Parapat is a tourism area that has the natural beauty of Lake Toba and is an attraction for tourists to visit tourism areas. However, there are still many tourists who do not know the shape of the layout for this Lake Toba Parapat tourist attraction. Lake Toba tourism design animation using 3DS Max software and Wondershare Filmora is used for the video editing process and providing sound. The purpose of this research is to help the development of Lake Toba Parapat tourism so that it is more famous among tourists and tourists.The results of this study are focused on the results of rendering 3D animation and displaying the results of animation in the form of video. Based on the results of this study, it can be concluded that the design of Lake Toba tourism can help tourists know more about these tourist attractions.
Implementasi Model Recurrent Neural Network Dalam Melakukan Prediksi Harga Kartu Perdana Internet Dengan Menggunakan Algoritma Long Short Term Memory Nafila Hayati Lubis; Yessi Fitria Annisah Lubis
SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Snastikom 2021
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.982 KB)

Abstract

The development of the internet starter pack business has finally shown a symptom, namely the increasing number and variety of internet starter packs made by provider companies with various types, features and facilities that are more complete and bonuses given. With the Recurrent Neural Network method, it is an artificial neural network architecture that has been proven to perform well because the processing is called repeatedly to process sequential data input. Using the Long Short Term Memory algorithm to predict the price of internet starter packs that will be generated through raw data that is used as input. The results of the study predict the price of internet starter packs with 70% training data (529) and 30% test data (226) with a total of 755 data from August to December, with forecasting time series epochs 100, hidden layer 32, batch size 64 overall predictions the price of an internet starter pack is 52,500 to 67,000 using the RNN and LSTM methods
Pembuatan Modelling 3d Dan Animasi Game Platform Menggunakan Software 3DS Max Regita Firanti; Khairunnisa Khairunnisa; Yessi Fitri Annisah Lubis
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 2 (2021): November 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i2.11433

Abstract

As The development of animation and games in today's world is growing rapidly. 3D animation is widely used for film making, games and advertisements. one of the popular games today is a platform game. The making of this platform game animation is expected to advance and introduce the development of 3D animation and the software it uses. The process of making the animation itself requires a story idea, scenario and storyboard. This animation is made with 3-dimensional modeling. At the stage of animating objects, careful planning is needed by determining the keyframe as the flow of an object from its initial state to its final state. Making 3D modeling and animation of this platform game using 3ds Max software. WondershareFilmora is used for video editing and sound rendering. Keywords: Animation, 3D Modeling, Game, Game Platform
Radio Frequency Identification (RFID) Dalam Penanganan Data Siswa Pada Sistem Akademik SMK Nur Azizi Tanjung Morawa Mufida Khairani; Yessi Fitri Annisah Lubis
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Sistem Informasi dan Teknologi (Sisfokomtek)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (565.543 KB)

Abstract

Data akademik merupakan data yang di kelola oleh sebuah instansi pendidikan mengenai entitas yang terdapat di dalam instansi pendidikan tersebut, salah satu instasi yang menggunakan sistem akademik adalah sekolah menengah kejuruan yaitu SMK Nur Azizi Tanjung Morawa, salah satu entitas yang terdapat didalam sebuah instansi pendidikan menengah atas adalah Siswa atau Pelajar, yang mana siswa merupakan entitas terpenting dalam sistem akademik dari SMK Nur Azizi Tanjung Morawa. Untuk mendapat kan sebuah identitas dari sebuah entitas didalam sistem akademik yaitu siswa, dibutuhkan sebuah data untuk setiap siswa yag menjadi pengenal entitas siswa didalam sistem, maka dibutuhkan sebuah electronic identity atau E-ID yang berbentuk kartu yang berisi identitas dari siswa tersebut, didalam nya terdapat sebuah kode yang disisipkan untuk dibaca sistem yaitu dengan Radio Frequency Identification (RFID)
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Pergururan Tinggi Terbaik Dengan Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) Arief Budiman; Yuyun Dwi Lestari; Yessi Fitri Annisah Lubis
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2020): April 2020
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (488.811 KB) | DOI: 10.30829/algoritma.v4i1.7262

Abstract

Banyaknya Perguruan Tinggi khususnya di kota Medan dengan menawarkan kelebihan masing-masing mulai dari akreditas, fasilitas dan lain sebagainya, membuat calon mahasiswa bingung untuk memilih Perguruan Tinggi terbaik di kota Medan. Untuk  dapat memilih Perguruan Tinggi calon mahasiswa melakukan survey terlebih dahulu tentang informasi masing-masing Perguruan Tinggi yang khsususnya berada di kota Medan. Dengan menggunakan Sistem Pendukung Keputusan maka sebuah permasalahan dapat mudah teratasi dengan cepat khususnya mengenai pemilihan dalam menentukan Perguruan Tinggi terbaik di kota Medan. Dalam penelitian ini Sistem Pendukung Keputusan yang dibuat menggunakan metode Simple Additive Weighting. SAW lebih efisien karena waktu yang dibutuhkan dalam perhitungan lebih singkat. Kata Kunci :Perguruan Tinggi, Sistem Pendukung Keputusan, Metode SAW  AbstractThe number of universities, especially in the city of Medan by offering their respective advantages ranging from accreditation, facilities, etc., makes prospective students confused to choose the best university in the city of Medan. To be able to choose a university prospective students do a survey in advance about the information of each university which is specifically located in the city of Medan. By using a Decision Support System, a problem can be easily resolved quickly, especially regarding the election in determining the best university in the city of Medan. In this study a Decision Support System was made using the Simple Additive Weighting method. SAW is more efficient because the time needed in calculations is shorter. Keywords: Higher Education, Decision Support System, SAW Method
PKM : Pembangunan Website Sekolah dan Penerimaan Siswa Baru Pada Sekolah Nur Nur Azizi Berbasis Content Management System (CMS) Yessi Fitri Annisah Lubis; Mufida Khairani; Nur Wulan
TRIDARMA: Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM) Vol. 3 No. 1, Mei (2020): TRIDARMA: Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet merupakan bagian dari teknologi informasi yang mendunia yang untuk mempermudah dan mempercepat komunikasi publik menyebabkan berbagai organisasi kemasyarakatan baik pemerintah dan swasta menyampaikan data dan informasi menggunakan media ini yang dikenal dengan Website. Website sekolah. biasanya berisi profil, kegiatan – kegiatan sekolah, sarana sekolah dan lain – lain. Website sebagai media yang digunakan untuk menggantikan aktifitas yang bersifat manual dan menghabiskan banyak waktu menjadi aktifitas komputerisasi. Sekolah Nur Nur Azizi, dalam penyampaian informasi sekolah belum menggunakan internet, sehingga dalam penyampain informasi ke lingkungan sekolah mulai dari staff sekolah, guru, siswa dan orang tua siswa tidak dilakukan dengan efektif dan efisien. Tujuannya agar sekolah tidak hanya dapat menyampaikan informasi pada lingkungan sekitar tetapi masyarakat luas sehingga dapat meningkatkan kompetisi yang positif sesama sekolah swasta yang ada di Sumatera Utara. Pembangunan Website untuk sekolah dapat dilakukan dengan menggunakan Content Management System atau dikenal dengan CMS. Cms dapat membantu menghasilkan website yang powerful, waktu yang singkat dalam pembuatannya dan kemudahan dalam penggunaannya.
Penyuluhan Mekanisme Absensi Digital dan Teknologinya pada ASN Kecamatan Medan Labuhan Rosyidah Siregar; Yessi Fitri Annisah Lubis; Nenna Irsa Syahputri
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 01 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v1i01.148

Abstract

Absensi digital menawarkan kecepatan dan pengolahan data yang terpadu serta keamanan yang cukup baik terhadapa dokumentasi pencatatan absensi. Kurangnya pemahaman akan proses absensi digital juga tidak jarang menyulitkan pegawai terutaman yang menggunakan teknologi berbasis biometrika. Kegiatan pengabdian ini bermaksud untuk melakukan kegiatan dan penyuluhan serta menawarkan teknologi absensi digital bagi pegawai Kecamatan Medan Labuhan yang saat ini masih menggunakan absensi manual. Adapun kegiatan ini bertujuan untuk mengenalkan teknologi – teknologi absensi digital saat ini sehingga dapat membantu meningkatkan pengetahuan juga membantu meningkatkan proses administrasi di lingkungan Kecamatan Medan Labuhan. Selain itu kegiatan ini juga akan melatih para pegawai dalam menggunakan teknologi absensi digital yang akan disediakan.
Pembelajaran Web Blog dan Simulasi Packet Tracer sebagai Sarana Penyebaran Informasi dan Ilmu Pengetahuan terhadap SMK TKJ pada Sekolah SMK Swasta Al-Washliyah Medan Yessi Fitri Annisah Lubis; Yuyun Dwi Lestari; Arief Budiman
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 01 (2020): EDISI MARET 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v2i01.167

Abstract

Internet dan jaringan merupakan bagian dari ilmu pemrograman komputer yang terdapat dalam kurikulum pembelajaran komputer. Ilmu ini berperan penting dalam penyampaian dan penyebaran informasi dan ilmu pengetahuan dalam dunia teknologi. Melalui Kegiatan Pengabdian Masyarakat ini diajarkan pada sekolah-sekolah yang memiliki pengajaran komputer untuk memudahkan penyampaian serta penerapan dan mengaplikasikannya secara langsung. Pembelajaran internet dan jaringan secara dini sangat diperlukan bagi siswa-siswi SMK yang sangat berminat pada ilmu komputer khususnya jurusan TKJ. Hal ini bertujuan untuk mempersiapkan mereka agar dapat menghasilkan karya-karya baru khusus di dunia teknologi dan dapat bersaing dengan orang banyak ketika mereka selesai menempuh pendidikan SMK di dunia kerja. Kegiatan “Pembelajaran Web blog dan Simulasi Packet tracer Sebagai Sarana Penyebaran Informasi dan Ilmu Pengetahuan Terhadap SMK TKJ Pada Sekolah SMK swasta Al-Washliyah Medan” memiliki alasan tertentu terutama karena sebahagian besar para siswa-siswi di SMK swasta Al-Washliyah Medan belum mengerti banyak pemahaman tentang dasar penggunaan internet dan jaringan. SMK swasta AlWashliyah Medan merupakan institusi pendidikan yang mempunyai visi meningkatkan kualitas layanan terutama layanan kepada para peserta didiknya (siswa-siswi). Implikasi dari peningkatan penerimaan siswa tersebut harus diimbangi dengan kualitas pendidikan yang baik salah satunya menghasilkan alumni-alumni yang berkualitas ketika terjun ke masyarakat atau bersaing dalam dunia kerja. Tujuan pengabdian kepada masyarakat untuk memberikan wawasan pengetahuan tentang internet dan jaringan bagi siswa-siswi SMK swasta Al-Washliyah jurusan TKJ, serta memperkenalkan pengetahuan dasar tentang internet dan penggunaannya serta jaringan yang digunakan sebagai sarana penyebaran informasi dan pengetahuan. Sehingga kegiatan ini memiliki kontribusi secara praktis dan relevansi secara teoritis bagi siswa-siswi SMK swasta Al-Washliyah jurusan TKJ. Dan dapat memberikan manfaat untuk menarik minat siswa dalam mengenal internet dan jaringan serta menambah ilmu dan pengetahuan dalam bidang internet dan jaringan.
Penyuluhan Kesadaran akan Bahaya Keylogger dan Phising terhadap Pencurian Password bagi Kalangan Remaja SMA Negeri 13 Medan Rosyidah Siregar; Andi Marwan Elhanafi; Herlina Harahap; Yessi Fitri Annisah Lubis
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 01 (2020): EDISI MARET 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v2i01.209

Abstract

Tingginya interaksi remaja terhadap teknologi Internet tidak seiring dengan pengetahuan yang cukup terhadap bahaya yang ada. Penggunaan fasilitas komunikasi seperti social media, messenger, email dan lain sebagainya khususnya di kalangan remaja rentan terhadap ancaman keamanan seperti phising dan pencurian password. Kesadaran akan keamanan sering kali diabaikan oleh kalangan remaja, padahal kejadian pembajakan akun yang dapat menyebabkan kerugian baik dalam bentuk materil maupun imateriil seringkali terjadi. Pentingnya pemahaman terhadap ancaman keamanan digital seperti phising dan pencurian password pada kalangan remaja seperti pada pelajar SMA Negeri 13 Medan membuat dianggap perlunya dilakukan sosialisasi dan penyuluhan bahaya phising dan keylogger sehingga berdasarkan alasan tersebut maka pada kegiatan ini akan dilakukan sosialisasi dan penyuluhan bahaya phising dan keylogger pada remaja SMA Negeri 13 Medan.