Fajar Gumilar
Unknown Affiliation

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PERANCANGAN USER INTERFACE UNTUK MOBILE GAME “KUJANG WARRIOR” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SENJATA TRADISIONAL KUJANG UNTUK USIA 17-25 TAHUN Fajar Gumilar; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 1 No. 1 (2019): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (868.256 KB)

Abstract

Abstrak Pembuatan game Kujang Warrior merupakan upaya perancang untuk memperkenalkan budaya Sunda khususnya senjata kujang melalui sebuah permainan mobile game. Selain itu juga ingin menambahkan kesan kedalam benak setiap generasi muda bahwa budaya Sunda tidak kalah menarik dan bisa menjadi sesuatu yang menyenangkan untuk diketahui dan dipelajari lebih dalam. Saat ini semua orang lebih akrab dengan teknologi karena dampak modernitas, sehingga digital native tidak dapat dihindari oleh generasi saat ini. Generasi digital natives adalah generasi yang lahir dimana teknologi sudah berada di lingkungannya. Perancang akan memanfaatkan kemajuan teknologi dan kebiasaan masyarakat dengan berfokus pada pembuatan game yang memberikan pembelajaran dalam menanamkan nilai-nilai yang terkadung dalam kujang. Melalui game pesan yang ingin disampaikan akan diterima lebih mudah, karena media ini lebih interaktif dan banyak disukai oleh generasi muda sebagai metode pembelajaran yang menarik, informatif, mudah dan menyenangkan.