Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pembuatan Logo dan Kemasan untuk Pengembangan Nilai Ekonomis Produk UMKM Sumba Timur Alfrian C Talakua; Dessy Asnath Sitaniapessy; Sri Rani; Danial Umbu Hiwa; Janwward Bunga Kale; Semi Tungga Haluwalu; Anggreni Anggreni; Putra Kurniawan
Jurnal Pengabdian Masyarakat (abdira) Vol 2, No 1 (2022): Abdira, Januari
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdira.v2i1.55

Abstract

Service activities are aimed at micro, small and medium enterprises or UMKM located in East Sumba. The problem is the lack of understanding in marketing and promoting products so that it’s difficult to develop, this is the main reason for implementing this activity. The implementation of the graphic design field is needed to help produce logos and packaging as identities that help increase the selling value of the product. Service activities were carried out on 3 UMKM in Waingapu, East Sumba, in this activity the team provided socialization related to the use of technology for marketing and produced logo designs and product packaging that had reached the copyright registration stage to be developed into local brands. The results of this activity are expected to help the marketing process and product development. A good response was received by the team with a satisfaction percentage of 75% Very Satisfied, 20% Satisfied and 5% Quite Satisfied.
Aplikasi Ensiklopedia Budaya Sumba Timur Berbasis Android Irmawati Ester Radja; Alfrian Carmen Talakua; Dessy A. Sitaniapessy
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Article Research March 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12322

Abstract

Di era globalisasi saat ini perkembangan teknologi menjadi semakin canggih dan berjalan begitu cepat sehingga dapat memberikan pengaruh pada cara berpikir maupun berperilaku. Salah satunya yaitu perubahan gaya hidup yang berimbas pada mulai memudarnya nilai-nilai budaya dan tradisional di tengah masyarakat khususnya di daerah Sumba Timur. Saat ini banyak masyarakat dipengaruhi oleh budaya-budaya barat, sehingga tidak semua masyarakat Sumba Timur mengerti atau paham tentang kebudayaan. Kurangnya pengetahuan maupun literasi tentang kebudayaan Sumba Timur juga membuat masyarakat kesusahan dalam mempelajari budaya Sumba Timur. Adanya pemanfaatan wawasan dan pengetahuan teknologi berupa pembuatan aplikasi dapat dikemas dengan lebih kreatif dan menarik tentang kebudayan Sumba Timur sehingga bisa dikenal oleh siapa saja. Adanya aplikasi ini dapat membantu masyarakat yang ingin belajar lebih jauh tentang budaya Sumba Timur dan menjadi peluang bagi daerah Sumba Timur untuk mempromosikan kebudayaannya kepada masyarakat luas. Adanya permasalahan diatas maka dibuatlah sebuah aplikasi ensiklopedia yang dimana dapat memperkenalkan kebudayaan daerah Sumba Timur dengan mudah ke masyarakat asli Sumba maupun luar serta masyarakat dapat mempelajari kebudayaan daerah Sumba Timur dengan baik dan bisa di akses melalui Smartphone android. Aplikasi ensiklopedia ini dibuat menggunakan aplikasi Unity. Metode yang dipakai dalam pembuatan aplikasi adalah metode Waterfall dan melalui enam tahapan yaitu: tahap requirement Analysis (Analisis), Design (desain), Development (coding), Testing (uji coba), dan Maintenance (pemeliharaan) serta pengujian sistem dilakukan menggunakan black box. Sehingga penelitian ini dapat menghasilkan sebuah aplikasi ensiklopedia budaya sumba timur berbasis android.
Perancangan Aplikasi Pelayanan Surat Keluar untuk Desa Latena Kabupaten Sumba Timur Ana Intan; Arini Aha Pekuwali; Desy Asnath Sitaniapessy
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 1 (2022): April 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.58 KB) | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i1.250

Abstract

Perkembangan teknologi sekarang ini sudah semakin pesat seiring dengan perkembangan zaman. Surat keluar merupakan salah satu jenis pelayanan yang terpenting di Desa Latena. Ada begitu banyak surat-surat keluar yang harus dimiliki oleh masyarakat yang akan dibutuhkan sewaktu-waktu, namun dengan sistem yang masih manual maka akan memperlambat proses pengurusan surat keluar karena masyarakat harus pergi ke kantor desa untuk mengurus surat yang diinginkan dan harus menunggu petugas untuk membuat surat dan ini akan memakan waktu yang lama. Sehingga pada saat ini diperlukan perancangan sebuah aplikasi tentang pelayanan surat keluar di Desa Latena yang mempermudah dalam pelayanan surat keluar. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan melewati empat tahap yaitu yang pertama tahap analisis untuk menentukan kebutuhan-kebutuhan apa saja yang dibutuhkan dalam aplikasi, tahap kedua dilakukan desain berdasarkan kebutuhan yang sudah dianalisis, tahap ketiga implementasi dimana rancangan sistem yang sudah dibentuk menjadi suatu kode (program) untuk bisa dimengerti oleh mesin komputer, dan tahap keempat yaitu dilakukan pengujian untuk mengecek kesalahan atau error yang terjadi. Aplikasi diuji menggunakan teknik pengujian black box yang berfungsi untuk mengetahui apakah aplikasi dapat dijalankan. Hasil yang diperoleh yaitu dengan menggunakan aplikasi hanya membutuhkan waktu selama 4 menit sedangkan menggunakan cara manual membutuhkan waktu selama 22 menit, dari perbandingan disimpulkan bahwa menggunakan aplikasi lebih mempermudah pelayanan surat keluar di Desa Latena. Kesimpulan dalam penelitian ini yaitu menghasilkan sebuah aplikasi yang mempermudah dalam proses pelayanan surat keluar di Desa Latena.
Permainan Edukasi Mengenal Angka dan Berhitung untuk Anak Usia Dini Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Berbasis Android Jehiel Yanson Beli; Fajar Hariadi; Desy Asnath Sitaniapessy
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 2 No. 1 (2023): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v2i1.289

Abstract

Permainan adalah salah satu media yang digemari. Saat ini permainan tidak hanya dimainkan oleh anak kecil saja, melainkan dimainkan juga oleh remaja, dewasa, dan orang tua. Selain untuk menghibur permainan dapat juga menjadi media pembelajaran interaktif bagi anak usia dini. Permainan edukasi biasanya ditampilkan dengan tampilan yang menarik serta ada pembelajaran di dalamnya. Tujuan permainan edukasi matematika untuk melatih konsentrasi anak dalam mengenal angka dan menghitung. Dalam pembuatan permainan ini digunakan metode pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) atau tahapan-tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam permainan ini juga menggunakan algoritma Shuffle Random, dimana soal dalam permainan ini akan diacak. Permainan ini memiliki dua menu utama yaitu Menu Angka dan Menu Menghitung dengan tampilan 2D. Dibuatnya permainan ini bisa memberikan suasana belajar yang efektif dan bervariasi.