Syaeful Anas Aklani
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan dan Pengembangan Video Panduan Memancing di Laut Untuk Amatir Syaeful Anas Aklani
Journal of Information System and Technology Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i1.6564

Abstract

Memancing merupakan aktivitas yang sudah dikenal sejak peradaban awal manusia sekitar 10.000 tahun yang lalu, dari situs arkeologi di gua eropa terdapat penemuan berupa tulang, lukisan, kait dan aktivitas memancing, metode penangkapan ikan berubah sekitar 4000-8000 tahun semenjak dunia memasuki pengolahan ikan yang ditangkap dengan teknologi yang modern. Di negara Indonesia sendiri yang merupakan negara dengan kepulauan terbanyak di dunia umumnya mempunyai orang laut yang dikenal sebagai "Orang Bajo". video merupakan sebuah teknologi yang merekam urutan gambar diam dengan menyatukan gambar tersebut menjadi suatu gambar bergerak, model 4D ialah salah satu model pengembangan yang digunakan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran. Dalam penelitian ini penulis menggunakan model perancangan 4D yaitu define, design, development dan disseminate, dalam tahap define, penulis mengobservasi tempat yang akandijadikan sebagai penangkaran panduan memancing, dalam tahap design penulis membuat pembagian materi yang diperoleh dari hasil wawancara dan juga skrip narasi serta papan cerita, pada tahap development penulis menyunting video yang sudah direkam menggunakan aplikasi pengolah video, hasil dari penelitian ini ialah video panduan memancing di laut bagi amatir.
ANALISIS DAN PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE DIET ARTIFICIAL INTELLIGENCE DENGAN PENDEKATAN CHALLENGE BASED Dayton Dayton; Syaeful Anas Aklani
Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Banten Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/simika.v6i1.2365

Abstract

College life is a period where most students are required to live independently and begin to plan for their diet. Unfortunately, they commonly adopt poor dietary habits due to a lack of nutritional literacy. The lack of knowledge about healthy diets may potentially affect their health. This study aims to develop a meal planner iOS application that integrates daily calorie information and includes a machine learning-based meal recommendation feature. The application was built using Swift programming language along with Challenge Based Learning (CBL) framework. The application then was used to analyze the effectiveness usage of the meal planner mobile application using Technology Acceptance Model (TAM). The study was conducted by distributing an online questionnaire to 360 university students in Batam City. Hypothesis testing was carried out through linear regression using SPSS 25 software. The results showed a positive impact of Perceived Ease of use toward Perceived Usefulness in using the meal planner application. Additionally, both Perceived Usefulness and Perceived Ease of use also positively impact the Attitude Towards Using the meal planner application. The results of this study should be beneficial to the future developments of meal planner applications so that they can improve the nutritional literacy of students on living a healthy lifestyle and adopt new technologies for future research.