Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Peningkatan Daya Saing Bisnis “Batik Kahuripan” Melalui Sistem Penjualan Berbasis E-Commerce Wiyani, Fitri; Prabowo, Nugroho Agung
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2013 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (454.702 KB) | DOI: 10.0809/seruni.v2i1.733

Abstract

ABSTRAK : Pemasaran produk pengrajin “Batik Kahuripan” Kota Surakarta masih mengalami banyak hambatan. Model pemasarannya lebih banyak memasarkan produknya dengan cara penawaran dan pengiriman produk secara langsung kepada pelanggan. Oleh karena itu wilayah pemasarannya masih terbatas, sehingga produk kurang dikenal dalam skala yang lebih luas. Salah satu metode pemasaran yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah tersebut adalah metode pemasaran on-line dalam bentuk e-commerce. Namun demikian, pengrajin batik belum banyak yang mengenal e-commerce, sehingga perlu dilakukan penelitian terlebih dahulu untuk mengetahui tingkat pemahaman dan motivasi para pengrajin terhadap penggunaan e-commerce. Setelah diketahui tingkat pemahaman para pengrajin dan motivasinya terhadap penggunaan e-commerce, maka selanjutnya dilakukan perancangan sistem penjualan produk dengan menggunakan e-commerce. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat pemahaman atau level adopsi para pengrajin terhadap e-commerce pada level sedang dan variasinya rendah. Hal ini disebabkan oleh terbatasnya sumberdaya manusia yang terampil memanfaatkan Teknologi Informasi (TI). Namun demikian mereka mempunyai motivasi yang tinggi untuk menerapkan TI dalam kegiatan pemasaran produknya. Motivasi tersebut dilandasi oleh keinginan para pengrajin untuk mencari pelanggan baru dan meningkatkan pendapatan. Selanjutnya e-commerce dirancang dengan menggunakan Content Management System (CMS) prestashop. Kata kunci : strategi pemasaran, peningkatan daya saing, dan e-commerce ABSTRACT : Marketing products craftsman "Batik Kahuripan" Surakarta city still has many obstacles. More marketing model to market their products by way of supply and delivery of products directly to customers. Therefore the marketing area is limited, so the products are less prominent in a wider scale. One marketing method that can be used to overcome this problem is on-line marketing methods in the form of e-commerce. However, not many batik craftsman who knows e-commerce, so it needs to do some research first to determine the level of understanding and motivation of the craftsmen on the use of e-commerce. Now we know the level of understanding of the craftsmen and motivation towards the use of e-commerce, we then performed system design product sales using e-commerce. The results showed that the level of understanding or level of adoption of the craftsmen of the e-commerce at the level of medium and low variation. It is caused by a lack of skilled human resource utilize Information Technology (IT). However, they have the motivation to implement IT in marketing their products. Motivation is based on the desire of the craftsmen to find new customers and increase revenue. Furthermore, e-commerce is designed by using a Content Management System (CMS) prestashop. Keywords: marketing strategies, increasing competitiveness, and e-commerce
Pembuatan Video Profile Tiga Dimensi (3D) Octrash Gemolong Kabupaten Sragen Nurudin, Syaiful; Prabowo, Nugroho Agung
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (137.256 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.856

Abstract

OCTRASH adalah salah satu perusahaan multimedia perorangan (PO) yang baru berdiri dan bergerak sebagai penyedia layanan kepada masyarakat dibidangnya, antara lain : Video shooting, 3D Animation, 3D Arsitektur, id card, brosur, souvernir, dan lain-lain. Namun demikian penyampaian informasi mengenai OCTRASH kepada masyarakat masih kurang jelas. Masyarakat pada umumnya hanya mengetahui OCTRASH sebatas video shooting. Maka diperlukan media baru dengan memanfaatkan teknologi mutimedia yaitu membuat video profile. Dengan video profile masyarakat bisa mengetahui lebih jelas hasil-hasil dari OCTRASH, sehingga pengertian masyarakat mengenai OCTRASH lebih luas dan lebih tertarik terhadap karya-karya OCTRASH, dan informasi yang diberikan lebih lengkap berupa gambar, video, 3D arsitektur, kontak person sebagainya. Tujuan penelitian ini adalah membuat video profile tiga dimensi (3D) OCTRASH untuk meningkatkan citra baik OCTRASH di lingkungan masyarakat. Manfaat penelitian ini adalah dapat memanfaatkan hasil dari pembuatan video profile sebagai media penyampaian informasi dan promosi OCTRASH kepada masyarakat. Dalam pembuatan Video Profile Tiga Dimensi (3D) OCTRASH, penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan, pembuatan menggunakan 3d max8, konfigurasi sistem, pemberian animasi menggunakan Photoshop, Coreldraw ujicoba video profile, implementasi. Hasil yang dicapai adalah OCTRASH telah mempunyai video profile, sehingga masyarakat bisa mengetahui informasi yang lebih lengkap dan lebih jelas dengan melihat video profile OCTRASH.
Media Pembelajaran Interaktif Kimia Bagi Sekolah Menengah Pertama Kelas Vii (Tujuh) Nugroho, Nino Suryo; Prabowo, Nugroho Agung; Hasmoro, Hanugrah Probo
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1763.998 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i3.914

Abstract

Teknologi komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku Sekolah Menengah Pertama pun layak untuk diperkenalkan pada  teknologi komputer. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya dalam mata pelajaran kimia dapat membantu siswa-siswi untuk lebih bersemangat dalam mengikuti mata pelajaran kimia tersebut, dengan dibangunnya media pembelajaran interaktif kimia berbasis multimedia ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar di Sekolah Menengah Pertama lebih menarik dan tidak membosankan, oleh sebab itu dengan adanya media pembelajaran interaktif yang berbasis multimedia diharapkan dapat membantu mengatasi masalah tersebut. Media pembelajaran interaktif kimia berbasis multimedia ini bertujuan agar siswa-siswi khususnya kelas VII Sekolah Menengah Pertama dapat berinteraksi secara langsung dengan aplikasi tersebut. Media pembelajaran interaktif kimia ini akan menampilkan tutorial dan soal-soal latihan yang berhubungan dengan mata pelajaran kimia kelas VII Sekolah Menengah Pertama. Pembuatan aplikasi ini menggunakan program macromedia flash 8.0 serta aplikasi-aplikasi lain sebagai pendukung. Penelitian ini menggunakan metode observasi, kepustakaan, wawancara, analisis, perancangan, pembuatan, uji coba, dan implementasi. Diharapkan dengan penelitian ini dapat membuat siswa tidak merasa bosan dalam proses belajar mengajar. Dengan menggunakan media pembelajaran kimia berbasis multimedia, proses belajar mengajar khususnya mata pelajaran kimia kelas VII menjadi lebih interaktif dan menarik. Dengan dibuatnya Media pembelajaran ini agar siswa lebih mengerti dan paham tentang apa yang diterangkan oleh guru sehingga membantu proses belajar mengajar siswa Sekolah Menengah Pertama kelas VII agar tidak membosankan
Aplikasi Penjadwalan Lonceng Elektronis Berbasis Kendali Komputer Jatmiko, Yuni; Prabowo, Nugroho Agung
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.399 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.843

Abstract

ABSTRACT Technological Growth of electronics in the field of interface very fast and start to extend extendedly it him microprocessor or even computer personal. Implementation from interface very immeasurable in various area, start from industry till to household. Bell go to school to represent the very simple communications equipments is which is there are in school - go to school the. Bell go to school this there is assorted. Than traditional till being based on elektronis. Therefore, in this report is implementation writer will a bell application go to school the elektronis being based on computer expected by good for the schools. Application designed represent the applying of control system and scheduling of bell elektronis being based on computer of where all system is system automasi. Target of this application making so that watering down pengoperasi bell needn't be instantaneous operate the bell. Other target is so that environment go to school more recognizing of world of computer and interface This research will elaborate about software and hardware yielded at each development phase. While its implementation is limited by only at one of the module process to in each existing system, and final phase of software development and done/conducted by hardware of evaluation to process and software development and hardware hence yielded by a System made can be used direct at condition of reality.
Sistem Pendukung Keputusan Sebagai Analisis Pemilihan Rekanan Pengadaan Barang Dan Jasa Di Politeknik Negeri Semarang Prabowo, Nugroho Agung
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (85.043 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1240

Abstract

Dalam memilih kemitraan usaha / jasa dan pemasok hal dalam sebuah lembaga pendidikan adalah sangat sulit untuk dilakukan karena kebutuhan. Kebutuhan karakter universitas institusi sangat spesifik dan unik karena lembaga pendidikan dominan tidak perlu satu-satunya dan layanan tetapi juga mentransfer teknologi dan sesuatu yang dapat mengembangkan kualitas pendidikan. Pengadaan hal yang tidak riang untuk memasok kebutuhan pengguna tetapi juga untuk mentransfer pengetahuan dan ilmu pengetahuan. Lebih sering pengguna terjebak oleh kemitraan bagaimana mempersiapkan satu-satunya tetapi tidak untuk mentransfer pengetahuan, sehingga tujuan pengguna untuk mengembangkan mutu pendidikan tidak tercapai. Sistem Pendukung Keputusan (DSS) yang dikembangkan dalam penelitian dengan menghubungkan antara kualitas kriteria evaluasi prakualifikasi untuk bekerja etika yang dihasilkan. Evaluasi mencakup waktu etos kerja, etos biaya kerja, dan etika kualitas kerja. Model base dilakukan dengan mencari suatu formula yang dilakukan dengan menganalisis diskriminan untuk membedakan kelompok yang sukses dan penuh mereka bekerja. Evaluasi kriteria yang digunakan untuk merujuk melakukan prosedur teknik prakualifikasi dari pemerintah Indonesia menggunakan kriteria yang dikembangkan oleh Russel dan Holt, yang meliputi kriteria keuangan, pengalaman, etos kerja masa lalu dan manajemen dan organisasi. Output dari DSS dapat memprediksi etos kerja dan semacam kemitraan kerja dasar etika pada nilai indeks etos kerja yang digunakan. DSS berhasil memprediksi etika kemitraan kerja dengan tingkat akurat tertinggi.
Sistem Penetapan Angka Kredit untuk Kenaikan Pangkat Guru di Lingkungan Pemerintah Kota Magelang Berbasis Web Prabowo, Nugroho Agung; Hidayah, Nur
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 2 (2015): November 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i2.5084

Abstract

Guru mempunyai hak kenaikan pangkat sesuai dengan angka kredit yang telah ditentukan. Penetapan angka kredit (PAK) guru dihitung berdasarkan Daftar Usul Penetapan Angka Kredit Guru (DUPAK) yang diusulkan oleh guru, yang kemudian di nilai dan di evaluasi oleh Tim Penilai. Perhitungan angka kredit baik dalam PAK maupun DUPAK masih menggunakan cara manual, sehingga baik guru maupun tim penilai harus menghitung setiap unsur angka kredit berdasarkan rumus yang telah ditentukan dengan cermat dan teliti. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibangun suatu sistem penetapan angka kredit yang dapat membantu melakukan verifikasi dan validasi angka kredit yang diajukan oleh guru, sehingga proses perhitungan angka kredit menjadi cepat dan akurat. Sistem baru yang dibangun berbasis web, yang di dalamnya memuat semua unsur kegiatan yang dinilai angka kreditnya, setiap user memasukkan data, sistem secara otomatis akan melakukan perhitungan dan pengelolaan datanya terintegrasi sehingga tim penilai tidak perlu lagi melakukan entry data. Secara prosedur sistem lama dan sistem baru tidak jauh berbeda, perbedaan yang mendasar yaitu sistem yang baru menggunakan teknologi komputer berbasis web dalam pengelolaan datanya sehingga dapat mempersingkat proses entry data dan dapat mengatasi kendala dari sistem lama. 
Penerapan Metode Thresholding Pada Scanner Barcode Untuk Menunjukkan Harga Eceran Tertinggi Berbasis Android ( Studi Kasus PT Sinar Niaga Sejahtera ) Pawening, Tri Sekar; Prabowo, Nugroho Agung; Widaryanto, Rochim
Jurnal Komtika Vol 1 No 1 (2017): Jurnal KOMTIKA
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

  PT Sinar Niaga Sejahtera (SNS) mendistribusikan snack ringan dari produk-produk garudafood. Setiap toko berhak menentukan harga barang dagangannya masing-masing. Apabila harga yang ditentukan terlalu tinggi, akan mengurangi minat pembeli terhadap barang tersebut. Berkurangnya minat ini akan menyebabkan menurunnya jumlah omset penjualan yang dihasilkan oleh pihak distributor. Penelitian bertujuan untuk membuat aplikasi yang menujukkan harga eceran tertinggi (HET) suatu produk dari garudafood. Aplikasi ini dapat menjadi dasar dari petugas marketing untuk memberikan informasi kepada pedagang mengenai HET produk serta memanfaatkan kamera smartphone berbasis android dengan menscan barcode EAN-13 yang ada dalam kemasan produk dengan menggunakan metode Thresholding. Metode Thresholding ini berfungsi untuk membaca bar berdasarkan pixel hitam dan putih selanjutnya dihitung agar mengetahui nilai dari barcode tersebut. Barcode yang telah diketahui nilainya akan dikonversi untuk mengetahui kode pabrik produsen barang agar dapat ditampilkan HET-nya. Metode ini melakukan scan batas kode batang untuk selanjutnya dikonversi menjadi kode angka sehingga tidak membaca bagian lain selain barcode, untuk menghindari kesalahan penghitungan. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi yang berbasis android untuk pemindaian barcode dan sistem yang berbasis web untuk mempermudah admin dalam pengolahan data. Dari penelitian ini dapat disimpulkan menjadi sistem yang dirancang dan dibangun dapat memberikan kemudahan kepada petugas marketing dengan menggunakan kamera smartphone berbasis android, guna memberikan informasi tentang harga eceran tertinggi kepada pedagang, agar tidak memberikan harga melebihi dari ketentuan distributor kepada konsumen.
Penerapan Metode Thresholding Pada Scanner Barcode Untuk Menunjukkan Harga Eceran Tertinggi Berbasis Android ( Studi Kasus PT Sinar Niaga Sejahtera ) Pawening, Tri Sekar; Prabowo, Nugroho Agung; Widaryanto, Rochim
Jurnal Komtika Vol 1 No 1 (2017)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/komtika.v1i1.1682

Abstract

  PT Sinar Niaga Sejahtera (SNS) mendistribusikan snack ringan dari produk-produk garudafood. Setiap toko berhak menentukan harga barang dagangannya masing-masing. Apabila harga yang ditentukan terlalu tinggi, akan mengurangi minat pembeli terhadap barang tersebut. Berkurangnya minat ini akan menyebabkan menurunnya jumlah omset penjualan yang dihasilkan oleh pihak distributor. Penelitian bertujuan untuk membuat aplikasi yang menujukkan harga eceran tertinggi (HET) suatu produk dari garudafood. Aplikasi ini dapat menjadi dasar dari petugas marketing untuk memberikan informasi kepada pedagang mengenai HET produk serta memanfaatkan kamera smartphone berbasis android dengan menscan barcode EAN-13 yang ada dalam kemasan produk dengan menggunakan metode Thresholding. Metode Thresholding ini berfungsi untuk membaca bar berdasarkan pixel hitam dan putih selanjutnya dihitung agar mengetahui nilai dari barcode tersebut. Barcode yang telah diketahui nilainya akan dikonversi untuk mengetahui kode pabrik produsen barang agar dapat ditampilkan HET-nya. Metode ini melakukan scan batas kode batang untuk selanjutnya dikonversi menjadi kode angka sehingga tidak membaca bagian lain selain barcode, untuk menghindari kesalahan penghitungan. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi yang berbasis android untuk pemindaian barcode dan sistem yang berbasis web untuk mempermudah admin dalam pengolahan data. Dari penelitian ini dapat disimpulkan menjadi sistem yang dirancang dan dibangun dapat memberikan kemudahan kepada petugas marketing dengan menggunakan kamera smartphone berbasis android, guna memberikan informasi tentang harga eceran tertinggi kepada pedagang, agar tidak memberikan harga melebihi dari ketentuan distributor kepada konsumen.
SISTEM FILTERISASI PADA PENDAFTARAN ONLINE PERTANDINGAN TAEKWONDO CUP DI KOTA MAGELANG Kamal, Muhammad Jamaludin; Nuryanto, Nuryanto; Prabowo, Nugroho Agung
Jurnal Komtika Vol 2 No 2 (2018)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (138.877 KB) | DOI: 10.31603/komtika.v2i2.2597

Abstract

Taekwondo Cup merupakan salah satu event kejuaraan taekwondo yang diadakan setahun dua kali oleh pengurus cabang taekwondo di Kota Magelang. Sistem pendaftaran secara manual dalam perlombaan taekwondo cup memiliki banyak kekurangan yaitu pembengkakan kuota peserta pertandingan. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang sistem informasi pendaftaran untuk memudahkan peserta dan penyelenggara dalam melakukan proses pendaftaran dan pembuatan laporan peserta sesuai kuota pertandingan. Dengan jumlah peserta yang besar dan tersebar di beberapa provinsi di jawa membuat kejuaraan ini membutuhkan sistem informasi. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi ini menggunakan metode filterisasi. Pengujian penelitian dengan metode Black Box Testing yang diterapkan sekertaris pengurus cabang, menghasilkan kesimpulan bahwa sistem yang dibangun telah memenuhi kebutuhan pengadaan sistem informasi yang membantu proses pendaftaran dan mengelola data peserta serta persiapan. Sehingga penyelenggara tidak membutuhkan waktu yang lama dalam pembuatan laporan.
Sistem Penetapan Angka Kredit untuk Kenaikan Pangkat Guru di Lingkungan Pemerintah Kota Magelang Berbasis Web Prabowo, Nugroho Agung; Hidayah, Nur
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 2 (2015): November 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i2.5084

Abstract

Guru mempunyai hak kenaikan pangkat sesuai dengan angka kredit yang telah ditentukan. Penetapan angka kredit (PAK) guru dihitung berdasarkan Daftar Usul Penetapan Angka Kredit Guru (DUPAK) yang diusulkan oleh guru, yang kemudian di nilai dan di evaluasi oleh Tim Penilai. Perhitungan angka kredit baik dalam PAK maupun DUPAK masih menggunakan cara manual, sehingga baik guru maupun tim penilai harus menghitung setiap unsur angka kredit berdasarkan rumus yang telah ditentukan dengan cermat dan teliti. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibangun suatu sistem penetapan angka kredit yang dapat membantu melakukan verifikasi dan validasi angka kredit yang diajukan oleh guru, sehingga proses perhitungan angka kredit menjadi cepat dan akurat. Sistem baru yang dibangun berbasis web, yang di dalamnya memuat semua unsur kegiatan yang dinilai angka kreditnya, setiap user memasukkan data, sistem secara otomatis akan melakukan perhitungan dan pengelolaan datanya terintegrasi sehingga tim penilai tidak perlu lagi melakukan entry data. Secara prosedur sistem lama dan sistem baru tidak jauh berbeda, perbedaan yang mendasar yaitu sistem yang baru menggunakan teknologi komputer berbasis web dalam pengelolaan datanya sehingga dapat mempersingkat proses entry data dan dapat mengatasi kendala dari sistem lama.