Jefri Rahmadian
Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Published : 10 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Pengembangan Sistem Arsip Digital dalam Meningkatkan Pelayanan Publik Menggunakan Extreme Programming Arisantoso Arisantoso; Jefri Rahmadian; Harriansyah Harriansyah; Dwi Sidik Permana; Imam Ahmad
Tech-E Vol 5 No 2 (2022): Tech-E
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi-Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/te.v5i1.941

Abstract

The process of filing a letter is usually done by recording it in an archive book, then the letter is stored in a place or filing cabinet that has been provided. This is considered not optimal, in providing correspondence services that are needed by the community. Due to the limited staff working in the village office, the process takes a long time. This research discussed how to create and design digital archive applications and correspondence starting from data collection methods (interviews, observations and documentation) using extreme programming development methods, system design using UML with Use case Diagram design model, and CRC Card. TRITAM model test results that have been conducted involving 16 respondents showed results of 82.56% with good criteria. From the results of these tests showed good results for prototype users for the mail filing system.
Perancangan Permainan Teka-Teki Logika Labirin Sarang Lebah Jefri Rahmadian; Erinda Istighfarin
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.12 No.1 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan ini dibuat untuk membantu dalam melatih otak manusia agar kinerjanya tidak menurun bahkan mungkin berkembang karena dengan permainan manusia akan lebih mudah menangkap sebuah ilmu atau informasi karna dengan cara yang menyenangkan. Dibutuhkannya suatu game logika teka-teki dengan cara dan alur cerita yang mudah dan menyenangkan untuk dimainkan yang berbeda dari berbagai game logika sebelumnya. Diharapkan permainan teka-teki logika labirin sarang lebah ini dapat membantu masyarakat dalam melatih dan meningkatkan fungsi kinerja pada otak. Dengan melakukan pengumpulan data, wawancara dan observasi akan masalah yang sering di alami, penulis dapat membuat permainan logika yang berguna untuk hubungan pembuat dan pemain. Permainan teka-teki logika labirin sarang lebah bertujuan untuk membantu para pemain untuk dapat meningkatkan kinerja otak dan media untuk mengisi waktu luang yang bermanfaat dengan melatih otak. Labirin sarang lebah ini memberikanpermaian teka-teki berupa pertanyaan dan tebak gambar yang sangat sederhana dan mudah dimainkan oleh siapa saja. Dengan konsep desain yang simple dan eye catching dapat menghasilkan permainan yang menarik untuk dimainkan.
Perancangan dan Pembuatan Website Sebagai Media Promosi Pada Company Profile Production House Satu Kata Production Communication Jefri Rahmadian; Elyna Kusumawati
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.13 No.1 (2017)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mengetahui informasi keadaan atau peristiwa yang terjadi di daerah yang jauh dari tempat tinggal kita, kita bisa menggunakan berbagai macam media, mulai dari media cetak seperti surat kabar, informasi juga bisa didapat dari sarana media elektronika yang biasa kita gunakan mulai dari radio, televisi, telepon hingga yang paling canggih seperti internet. Internet juga bisa digunakan untuk mengetahui informasi mengenai website sebagai sarana Promosi pada company profile production house “Satu Kata Production Communication””. Program website ini dibuat dengan menggunakan programan html CSS. Satu Kata adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang usaha industri kreatif, khususnya pada bidang Tv broadcast. Satu Kata memiliki empat unit usaha yaitu Media Agency, Promotion, Production, dan Media arrangement. Website Satu Kata kali ini dibuat dengan mempertimbangkan beberapa aspek-aspek tertentu yaitu, warna,layout dan tipografi. Tema desain yang digunakan untuk pembuatan website ini adalah “voice influence for entertainment”. Website ini dibuat oleh beberapa aplikasi yaitu Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator.
Aplikasi Testing Online Calon Karyawan Baru Pada PT XYZ Jefri Rahmadian; Ayu Karina
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.10 No.1 (2014)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring perkembangan zaman upaya pengembangan perusahaan mulai memanfaatkan penuh dukungan teknologi informasi. Penggunaan komputer saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan primer. Komputer merupakanalat bantu yang sempurna apabila digunakan dengan baik karena mampu memberikan dan menciptakan berbagai informasi yang dibutuhkan.Sistem informasi yang ada di PT. XYZ masih menjalankan fungsinya dengan manual, terutama dalam system testing calon karyawan. Dengan penerapan system testing calon karyawan yang digunakan sekarang, sering terjadibeberapa kendala dalam proses testing calon karyawan. Untuk meningkatkan kinerja dalam melakukan testing online, maka perusahaan membutuhkan pengembangan terhadap sistem yang lama diganti menjadi Sistem Informasiberbasis komputer. Dengan dibangunnya perancangan dan implementasi aplikasi testing online pada perusahaan XYZ dapat memudahkan perusahaan dalam memberikan penilaian yang dapat membantu pemimpinan dalam pengambilan keputusan dalam seleksi testing.
Pembelajaran Tata Cara Shalat Dengan Media Interaktif Sebagai Media Edukasi dan Informasi Jefri Rahmadian; Audy Sectio Soedarsono
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.11 No.1 (2015)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ialah untuk melakukan peninjauan ketertarikan pengguna terhadap tata cara sholat dengan menggunakan media CD Interaktif. Selain itu juga untuk memberikan kemudahan kepada para pengguna dalam mempelajari dasar tata cara sholat. Metodologi rekayasa menggunakan studi pustaka (literatur) dan studi lapangan (observasi dan kuesioner). Hasil yang dicapai adalah CD Interaktif pembelajaran tata cara sholat telah selesai dibuat dan dirancang. Simpulan yang di dapatkan adalah secara keseluruhan CD Interaktif ini telah membantu para pengguna dalam mempelajari tata cara sholat, sehingga lebih memudahkan pengguna dalam mengerti tata cara sholat.
Implementasi Media Interaktif Sebagai Media Pelatihan Kebencanaan Jefri Rahmadian; Prima Gerhard
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.11 No.2 (2015)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Multimedia Interaktif merupakan salah satu bagian dari sebuah komunikasi. Dimana dalam komunikasi tersebut terdapat banyak informasi yang dapat disampaikan. Media komunikasi haruslah baik agar dapat selalu diingat oleh setiap penerimanya. Tujuan penelitian yaitu membuat sebuah media presentasi untuk membantu proses kegiatan pelatihan dibidang kebencanaan. Media komunikasi yang dibangun berupa media interaktif. Data yang diperoleh pada saat penelitian menggunakan studi pustaka dan wawancara. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini yaitu membangun sebuah media presentasi interaktif yang ringan dan menarik, yang dipergunakan sebagai sarana presentasi. Dengan dibangunnya media interaktif tersebut, diharapkan dapat menambah pemahaman dan ilmu dibidang kebencanaan.
Implementasi CD Interaktif Pembelajaran Membuat Desain Kemasan Menggunakan Corel Draw Pada SMA LB Yayasan Santi Rama Fikram Eka Saputra; Jefri Rahmadian
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.14 No.2 (2018)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam perkembangan jaman, kita dituntut untuk mengikuti aktifitas perkembangan yang sangat cepat dan kemajuan ilmu pengetahuan serta teknologi yang begitu terasa sangat berkembang. Untuk memanfaatkan kemajuan teknologi ini kita dituntut untuk mempelajari dan mengembangkannya. Seperti yang kita ketahui sekarang sudah banyak instansi-instansi pendidikan yang sudah memanfaatkan teknologi yang ada untuk mempermudah dalam sistem belajar mengajar. Tidak sedikit tenaga pengajar yang mengalami kesulitan dalam menyampaikan materi kepada muridnya agar dapat diterima dengan baik, ada beberapa murid yang cepat tanggap dan ada yang sedikit sulit untuk menerima pelajaran yang disampaikan, maka perlu adanya pengulangan penjelasan materi terhadap murid yang belum mengerti tentang pelajaran tersebut. Hal ini melatar belakangi penulis untuk membuat media pembelajaran yang interaktif yang dapat digunakan dimana saja dengan media komputer atau laptop. CD Interaktif ini berisikan informasi teori-teori pembelajaran, video tutorial dan kuis mengenai cara membuat animasi dengan software Scratch. Dengan adanya media interaktif sebagai media pembelajaran yang baru untuk SMALB Santi Rama ini para siswa/siswi menjadi lebih mudah dan fleksibel dalam menerima materi yang diberikan oleh para guru, dan diharapkan proses belajar mengajar menjadi lebih efektif.
Perancangan Website PT. Katam Kontraktor Sebagai Media Promosi Jefri Rahmadian; Faisal Amir
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.15 No.1 (2019)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini berkembang sangat pesat dan menghasilkan banyak inovasi dan perubahan baru. Internet adalah salah satu hasil dari dampaknya perkembangan teknologi saat ini. Dunia usaha sangat dekat dengan istilah promosi. PT. Katam Kontraktor merupakan salah satu badan usaha jasa yang bergerak dibidang kontrakor ini, dengan menyediakan layanan pengembangan, perbaikan, ataupun renovasi berbagai tipe bangunan baik berupa individu, perumahan, kafe, retail, perkantoran, rumah ibadah, bahkan hingga kantor Datacenter. Media promosi menggunakan website ini dipilih sebagai media promosi yang akan dikembangkan oleh PT. Katam Kontraktor berdasarkan kemajuan media internet yang terjadi saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media promosi berbentuk website yang memudahkan pelanggan dalam mendapatkan informasi tentang PT. Katam Kontraktor dan merancang media promosi berupa website yang user friendly dengan menggunakan user experience dan user interface yang baik. Website PT. Katam Kontraktor disertakan dengan banyak gambar dan informasi yang dirancang dengan tampilan user friendly. Agar website ini dapat menyampaikan informasi dengan baik dan maksimal, peneliti menggunakan beberapa softwares dalam proses perancangannya, yaitu; Adobe Muse CC 2017 dan Adobe Photoshop CC 2017
IMPLEMENTATION OF THE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) METHOD FOR SELECTION OF SALESPERSON Jefri Rahmadian; Julia Fajaryanti; Rogayah Rogayah
Jurnal Teknoinfo Vol 17, No 1 (2023): Vol 17, No 1 (2023): JANUARI
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v17i1.2351

Abstract

The purpose of this study is to apply the Simple Additive Weighting (SAW) method in determining the best salesperson at XYZ company in terms of sales performance. This SAW method is considered very suitable in determining the best salesperson because the SAW method carries out a weighted summation process based on the performance rating of each alternative on all existing attributes. The calculation process for selecting the best salesperson is carried out based on criteria that have been determined by the company based on the results of discussions and each criterion has weight. In the best salesperson assessment, the Company determines the criteria that become a reference in decision making.  The criteria used are total sales, attendance, product knowledge, communication, and creativity. The results of the calculation of the final score obtained by the best salesperson ranked 1st were Rangga Dwi Nugroho getting a final score of 0.9. Rank 2 Nurlia Arbaini got a final score of 0.8436. And in 3rd place, Defri Akbarias got a final score of 0.8364. From the results of these calculations, it shows that the SAW method has provided more effective results in terms of providing the best salesperson assessment results, so this is a very important information for company leaders in determining outstanding salesperson based on existing criteria using the SAW method.
Perancangan Aplikasi Point of Sale Berbasis Website Pada PT Lottemart Indonesia Muhammad Padri; Jefri Rahmadian
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol. 8 No. 1 (2021)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (667.511 KB)

Abstract

Point of Sale (POS) merupakan sebuah sistem aplikasi yang dirancang untuk mencatat transaksi penjualan dan mengolah data. Pada PT. Lottemart Indonesia, sistem aplikasi point of sale yang telah berjalan masih menggunakan sistem aplikasi berbasis desktop yang sudah build dengan PC serta sulit untuk dilakukan mentenance dan dipengembangan pada sistem aplikasi tersebut. Tujuan penelitian ini menghasilkan rancangan sistem aplikasi point of sale berbasis web dengan harapan agar lebih mudah untuk dilakukan maintenance serta pengembangan untuk kedepannya. Metode Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara serta studi pustaka untuk menganalisa kebutuhan dari sistem aplikasi point of sale. Perancangan sistem aplikasi point of sale ini menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk menggambarkan proses-proses yang terjadi pada sistem aplikasi. Diagram yang digunakan yaitu use case diagram serta activity diagram. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan sistem aplikasi berupa mockup atau desain perancangan sistem web aplikasi point of sale. Simpulan dari penelitian ini adalah dengan perancangan aplikasi point of sale pada PT. Lottemart Indonesia berbasis website diharapkan dapat mempermudah pekerjaan baik dalam perawatan atau peremajaan sebuah sistem dan akan lebih mudah sistem untuk di kembangkan mengikuti cepat nya perkembangan teknologi saat ini.