Articles
SISTEM PENJADWALAN BUS DI TERMINAL JATIJAJAR DEPOK MENGGUNAKAN ALGORITMA ROUND ROBIN
Sri Mardiyati;
Wahyu Nur Cholifah
JURNAL FASILKOM Vol 12 No 1 (2022): Jurnal Fasilkom (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37859/jf.v12i1.3461
Terminal Bus Jatijajar Depok yang merupakan bagian dari kelancaran lalu lintas dan sumber informasi, memerlukan sistem komputerisasi untuk mengolah data dan melakukan operasional bisnis di pusat pelayananterminal tersebut Hal ini dikarenakan terminal Jatizazar Depok belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi. Artinya masih menggunakan cara manual dan menggunakan buku besar untuk melakukan aktivitas kerja. Sistem informasi perencanaan pemjadwalan bus ini dirancang menggunakan metode round robin. Penjadwalan bus dapat dengan mudah dikelola menggunakan algoritma round robin, Round-robin menggunakan beberapa indikator durasi yang beroperasi dalam batas waktu tertentu untuk membantu membatasi bus yang diberi prioritas waktu yang sama. Tujuan dari perancangan sistem informasi jadwal bus ini adalah untuk mengurangi kemacetan bus yang tidak beroperasi dengan memastikan bahwa semua bus beroperasi dengan lancar sesuai dengan jadwal yang diberikan. Kata kunci: Sistem informasi transportasi, Round Robin, Penjadwalan.
Perancangan Aplikasi Perhitungan Bangun Datar dan Bangun Ruang Berbasis Android
Hayyillah Al Marzuki;
Wahyu Nur Cholifah;
Mukhamad Candra Irawan
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (562.987 KB)
|
DOI: 10.30998/string.v4i2.4870
Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah membuat aplikasi android yang membantu pelajar untuk menghitung dan belajar tentang bangun datar dan bangun ruang. Aplikasi ini merupakan aplikasi untuk menghitung luas, keliling, dan volume suatu bangun datar ataupun bangun ruang dengan berbasiskan OS Android yang didalamnya juga terdapat gambar, rumus, serta materi yang menyangkut tentang penghitungan geometri tersebut. Pengguna memilih bangun apa yang akan dihitung, kemudian memasukkan input yang diminta dalam melakukan penghitungan. Dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini diperlukan software yaitu Java, Android ADT, dan Photoshop.
Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Action & Strategy Berbasis Android dengan Teknologi Phonegap
Wahyu Nur Cholifah;
Yulianingsih Yulianingsih;
Sri Melati Sagita
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (349.141 KB)
|
DOI: 10.30998/string.v3i2.3048
Android technology today has developed into the daily needs of the public and workers. Therefore, it is necessary to build an Android-based action & strategy application as a knowledge sharing media for Brimob members to improve the quality of each personnel. However, to get optimal results, it is important to perform a thorough test on the application system interface by using black box testing with the aim of knowing whether the functions in the application have run according to their objectives and of evaluating the application suitability for the user's needs. The test is carried out in two stages. The first test is performed on the functions of the android application simultaneously conducted by a number of users. The second test is carried out on the administration web functions conducted by a user. The results of the two tests show no system error. The method used to conduct the tests for this research is a quantitative method.
Rancang Bangun Sistem Aplikasi Keuangan Siswa pada SMP Islam Al-Muhajirin Depok
Muhamad Ilham Idris Yunus;
Puput Irfansyah;
Wahyu Nur Cholifah
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 4, No 3 (2020)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (769.409 KB)
|
DOI: 10.30998/string.v4i3.4456
In this globalization era, almost all organizations in many fields demand a quick solution to a problem. Efficient, fast accurate and timely information is certainly needed to increase the productivity, effectiveness and efficiency of an organization. The Islamic Junior High School Al-Muhajirin Depok is one of the organizations engaged in the field of education that has not yet had a special application that manages the financial system for data collection, payment and preparation of student financial reports. The purpose of this research is to design a student financial application system and student financial statements using the Java programming language and research & development methods to develop an effective application, especially for a student financial system. The results of the created system can help the running of a student's financial system, easing the finding of the necessary data and making more effective and more efficient performance of administrative officer.
Rancangan Aplikasi Pengadaan Alat Praktek Pendidikan di PT Dhera Perkasa Abadi Berbasis Java
Rahmah Oktaviani Rizky;
Wahyu Nur Cholifah;
Lies Sunarmintyastuti
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 04 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (645.525 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i04.487
PT Dhera Perkasa Abadi merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penyedia alat praktek pendidikan. Sistem yang berjalan memiliki kelemahan yaitu masih menggunakan Microsoft word dan Microsoft excel dalam penginputan data. Dan media penyimpanan data masih berupa arsip, yang besar kemungkinan akan rusak atau hilang. Tujuan dari penelitian pembuatan perancangan aplikasi pengadaan alat praktek pendidikan yang dapat mempermudah dalam mengelola data yang terdapat pada PT DHERA PERKASA ABADI dengan mengumpulkan data-data untuk menganalisis dan merancang sistem aplikasi pengadaan barang alat praktek pendidikan pada PT Dhera Perkasa Abadi. Dalam perancangan aplikasi ini dibuat dengan menggunakan PHP MyAdmin untuk database dan aplikasi NetBeans sebagai alat bantu pembuatan aplikasi sistem informasi tersebut. Aplikasi ini membantu proses pencatatan pendaftaran dan otomatisasi peminjaman, pengembalian, serta membantu mempercepat proses pembuatan laporan tersebut. Dengan adanya sistem aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi PT Dhera Perkasa Abadi.Kata Kunci: Java, MySQL, Aplikasi pengadaan barang
Sistem Informasi Suggestion System pada PT Astra Otoparts Tbk Berbasis Java
Anwar Sanusi;
Rahnita Nuzulah;
Wahyu Nur Cholifah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 01 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/jrami.v3i01.4659
PT. Astra Otoparts, Tbk sangat mengandalkan perkembangan teknologi untuk mengembangkan bisnisnya, salah satunya melalui sumbangsih pemikiran dari para karyawan yang telah melahirkan inovasi yaitu suggestion system, yang sangat berpengaruh terhadap kemajuan perusahaan. Namun, sayangnya saat ini perusahaan tersebut masih mengalami kesulitan dalam hal proses dan pengelolaan data suggestion system, kendala yang dialami antara lain dalam pengolahan data suggestion system belum maksimal, dalam proses pengajuan dan pengolahan laporan yang kurang cepat dan akurat. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan solusi masalah yang berkaitan dengan sistem informasi suggestion system pada PT. Astra Otoparts, Tbk Divisi Retail Shop And Drive. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode penelitian dan pengembangan dengan teknik kualitatif (grounded research). Pada metode ini data-data yang diberikan PT. Astra Otoparts, Tbk dikumpulkan dengan metode wawancara langsung kepada manajer HR perusahaan. Tidak hanya wawancara, juga dilakukan observasi di PT. Astra Otoparts, Tbk. Perancangan sistem informasi yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java Script, antar muka aplikasi dikembangkan dari Framework Netbeans IDE 8.2 dan sebagai databasenya adalah MySQL. Hasil akhir yang dicapai pada sistem informasi suggestion system mempunyai kelebihan yaitu memudahkan user untuk melakukan aktivitas suggestion system dan pengolahan data yang digunakan dan memperoleh laporan informasi yang cepat dan akurat.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PROMOSI SEKOLAH
yulianingsih yulianingsih;
Intan Mutia;
Wahyu Nur Cholifah
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 5, No 5 (2022): Jurnal PkM : Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/jurnalpkm.v5i5.14294
Belajar merupakan suatu bentuk usaha untuk mendapatkan perubahan menuju tingkat kemampuan ilmu pengetahuan, ketrampilan dan kepribadian yang lebih baik. Dengan demikian setiap usaha menuju perubahan tersebut harus dilakukan dengan cara yang tepat dan konsisten sehingga terbentuk pola peningkatan kualitas dari setiap individu. Teknologi berbasis android menjadi hal yang menarik untuk dijadikan sebagai alat bantu pembelajaran. Berdasarkan studi literatur ditemukan bahwa pengguna platform android terbesar adalah pada anak dengan usia sekolah. Hal ini menjadi latar belakang tujuan pengabdian pada masyarakat yang dilakukan di Sekolah Nurul Fitri, antara lain: 1) Meningkatkan pengetahuan guru dalam kegiatan belajar mengajar melalui teknologi interaktif. 2) Sosialisasi beberapa aplikasi edukasi untuk membantu guru melakukan pengajaran secara langsung atau tidak langsung yang dapat menimbulkan minat siswa untuk berkompetesi dengan lebih baik dan menarik 3) Berbagi pengetahuan kepada guru dan manajemen sekolah untuk menggunakan media sosial android sebagai alat bantu promosi kegiatan sekolah kepada seluruh pemangku kepentingan dan masyarakat luas dengan efektif.
Perancangan Aplikasi Perkembangan Balita Berbasis Android
Paulus Setia Halawa;
Wahyu Nur Cholifah;
Adhityo Kuncoro
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/jrami.v4i01.5073
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi Perkembangan Balita yang berbais Android. Dengan menggunakan aplikasi Perkembangan Balita ini di harapkan dapat membantu para pengguna khususnya para ibu dalam perawatan balita. Selain dapat membantu para pengguna dalam melakukan perawatan pada balitanya dengan adanya aplikasi ini juga di harapkan dapat menambah wawasan bagi para pengguna dalam hal perawatan balita. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development yang mana peneliti melakukan riset terlebih dahulu untuk dapat menentukan apa saja yang dibutuhkan dalam aplikasinya, lalu setelahnya peneliti melakukan pengembangan aplikasi. Metode pengumpulan data yang dilakukan oleh peneliti adalah studi kepustakaan dan kuesioner.
PENILAIAN PENGETAHUAN DAN PEMAHAMAN MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA MENGENAI UNDANG-UNDANG INFORMASI DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK
Wahyu Nur Cholifah;
Desi Novianti
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (201.014 KB)
Mahasiswa jurusan teknik informatika merupakan mahasiswa yang lebih mengenal dan dekat tentang komputer. Penggunaan internet adalah hal yang wajib, namun kecendrungan mahasiswa dalam mengambil data dan informasi tersebut biasanya tidak disertai dengan menelaah atau memahami data dan informasi yang di unggah, sehingga tidak tahu apakah data tersebut mengandung isi/konten yang benar serta dapat dipertanggung jawabkan. Tujuan dari penelitian ini adalah Agar mahasiswa dapat mengenal lebih dalam tentang Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik, mahasiswa lebih memahami isi dari Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik. Mahasiswa dapat memahami dan mengetahui pelanggaran dan sanksi hukum yang ada di dalam Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik dan mahasiswa dapat lebih selektif dan bijak dalam menyalin serta memindahkan data dari dan atau informasi yang di unggah. Dengan menggunakan metode korelasi dan reliability untuk membuktikan kebenaran data dimana pengolaan data menggunakan alat bantu SPSS.
APLIKASI MEMBATIK SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS
Wahyu Nur Cholifah;
Dewi Ninety Budaya
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol. 3 No. 1 (2016)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (518.192 KB)
Perkembangan teknologi yang sangat pesat membawa dampak begitu besar dalam setiap kegiatan yang dilakukan oleh manusia. Penggunaan teknologi komputer menjadi media yang sangat dibutuhkan sebagai sarana pengembangan pembelajaran khususnya seni membatik dengan tujuan untuk dapat tetap melestarikan kebudayaan nusantara. Sebagai generasi penerus bangsa, sudah sepatutnya kita mengajarkan dan belajar tentang teknik membatik. Dibutuhkan semangat dan dorongan dari para pendidik dan seniman untuk terus memberikan motivasi kepada siswa-siswa yang akan diajarkan membatik, karena membatik sungguh membutuhkan kesabaran dan ketelitian dalam proses pengerjaannya. Seiring dengan perkembangan teknologi pula, kini sudah sepantasnya kita juga memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut sebagai sistem pembelajaran dalam penyampaian ilmu pendidikan. Dalam aplikasi membatik ini, menggunakan bahasa pemprograman Java dengan Netbeans IDE 7.2.1 sebagai editornya, Windows dan MySql sebagai database. Aplikasi membatik diharapkan dapat memberikan informasi akan seni membatik serta memberikan kemudahan dalam media pembelajarannya, dan dapat meningkatkan minat generasi muda untuk lebih mencintai, mengenal dan mempelajari warisan budaya nusantara yang sudah di akui oleh dunia yaitu seni membatik.