This Author published in this journals
All Journal Sebatik
Tabrani Rijai
STMIK Widya Cipta Dharma

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Sebatik

SISTEM INFORMASI PENDATAAN PENGAMBILAN BPKB MOTOR PADA FEDERAL INTERNASIONAL FINANCE SAMARINDA Muhammad Irwan Ukkas; Tabrani Rijai; Erich Andicha
Sebatik Vol 7 No 1 (2012): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (676.173 KB)

Abstract

Sistem Informasi Pendataan Pengambilan BPKB Motor merupakan sistem yang dibangun untuk proses pengolahan Data pengambilan BPKB Motor berupa input data konsumen, data merk motor, transaksi pengambilan BPKB Motor serta pelaporannya. Penelitian ini dilakukan pada Federal International Finance Samarinda yang beralokasi di Samarinda dengan menggunakan metode penelitian yaitu metode pengumpulan data, studi lapangan, studi pustaka, analisis kebutuhan, desain sistem, dan implementasi sistem. Program yang telah dibangun berjudul Sistem Informasi Pendataan Pengambilan BPKB Motordengan desain sistem mengunakan Flow Of Document (FOD), Data Flow Diagram (DFD) dan Hirachy Plus Input Process Output (HIPO). Aplikasi Ini dibangun menggunakan software yaitu Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0, database yang digunakan Microsoft Access 2007. Sistem yang dibangun beroperasi pada Sistem Operasi WindowsDari hasil implementasi sistem, dapat disimpulkan bahwa dengan penggunaan software dapat membantu bagian rekam medis dalam mengelola rekam medis pasien pada Rumah Sakit Atma Husada Mahakam Samarinda. Serta penulis memberikan saran bahwa sistem yang berjalan ini masih sederhana dan masih dapat dikembangkan sebagai acuan untuk lebih baik lagi. Dari hasil implementasi sistem, dapat disimpulkan bahwa dengan penggunaan software dapat membantu dalam proses Pengambilan BPKB Motor Pada Federal International Finance Samarinda. Serta penulis memberikan saran agar Federal International Finance Samarinda membuat koneksi jaringan komputer ke masing-masing bagian untuk memudahkan pengolahan data.
SISTEM PAKAR ILMU FARAIDH BERBASIS WEB DENGAN METODE FOORWARD CHAINING DAN DEPTH FIRST SEARCH Ahmad Rofiq Hakim; Tabrani Rijai; Miftachus Sholichin
Sebatik Vol 12 No 1 (2014): JUNI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (785.843 KB)

Abstract

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk dapat membuat dan mengembangkan sebuah sistem yang interaktif, sehingga dapat membantu masyarakat muslim khususnya untuk memperoleh informasi dan memahami tentang penghitungan faraidh. Dalam penelitian ini menggunakan metode Forward Chaining dan Depth First Search. Adapun alat bantu yang digunakan antara lain Flowchart, Web Server Xamp, Database MySql, Web Developer menggunakan PHP, Editor dan Web Desain menggunakan Macromedia Dreamweaver Cs6. Dari hasil penelitian yang diperoleh, yakni penelitian ini menghasilkan sebuah sistem pakar yang ditujukan kepada masyarakat pengguna atau yang menggunakan untuk tahu masalah faraidh dan penerpan hukum ini di kalangan masyarakat, agar tidak terjadi kesalahan baik penghitungan dan kesalah pahaman.
MEMBANGUN PERMAINAN PUZZLE UNTUK PENGENALAN GERAKAN WUDHU DAN SHALAT PADA ANAK BERBASIS MULTIMEDIA Tommy Bustomi; Tabrani Rijai; Darna Darna
Sebatik Vol 13 No 1 (2015): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan merupakan salah satu faktor yang cukup penting dalam tumbuh kembang anak. Perkembangan permainan ini memang sangat populer, bukan hanya dari segi permainan, grafik, serta efek-efek yang sangat bagus. Namun saat ini sudah banyak dikembangkan permainan pembelajaran untuk menarik minat belajar pada anak mulai dari permainan, petualangan sampai dangan permainan puzzle. Tujuan dari penelitian ini menghasilkan Permainan Puzzle untuk Pengenalan Gerakan Wudhu dan Shalat Anak Berbasis Multimedia. Permainan Puzzle untuk Pengenalan Gerakan wudhu dan Shalat ini dengan menggu Bahasa Pemrograman Swish Max4. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka dan pengamatan langsung (observasi). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan multimedia. Penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi mini game yang diberi nama Permainan Puzzle untuk Pengenalan Gerakan Wudhu Shalat yang termaksud dalam edu game.