This Author published in this journals
All Journal Sebatik
Awang Harsa Kridalaksana
STMIK Widya Cipta Dharma

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PENGENALAN POLA PERILAKU SEORANG MANUSIA DALAM PERMAINAN SUTEN MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SARAF TIRUAN PROPAGASI BALIK Muhammad Irwan Ukkas; Awang Harsa Kridalaksana; Tjeng Wawan Cenggoro
Sebatik Vol 12 No 1 (2014): JUNI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.975 KB)

Abstract

Jaringan saraf tiruan merupakan suatu paradigma pemrosesan informasi yang mengambil permodelan dari cara kerja jaringan saraf biologi dalam memroses informasi sehingga memiliki kemampuan yang mirip dengan otak manusia. Jaringan saraf tiruan mampu menyelesaikan berbagai masalah yang mengandung ketidak pastian di dalamnya, yang biasanya hanya bisa diselesaikan oleh manusia. Permasalahan tersebut antara lain adalah pengenalan pola. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas dari metode jaringan saraf tiruan propagasi balik untuk mengenali pola perilaku manusia dalam permainan suten. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi yang menggunakan jaringan saraf tiruan untuk mengenali pola perilaku manusia dalam permainan suten dan efektivitas dari metode jaringan saraf tiruan propagasi balik untuk mengenali pola perilaku manusia dalam permainan suten.
APLIKASI ENKRIPSI KODE WARNA PADA CITRA SEBAGAI PENGAMANAN CITRA MENGGUNAKAN METODE MONOALPHABETIC CHIPER Awang Harsa Kridalaksana; Tommy Bustomi; Ricky Haryanto
Sebatik Vol 13 No 1 (2015): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan Metode Monoalphabetic Chiper pada Aplikasi Kode warna Citra Menggunakan Metode Monoalphabetic Chiper, merupakan bentuk penelitian untuk membuktikan bahwa algoritma Caesar dapat digunakan untu pencarian solusi, khususnya pada permasalahan kerahasian gambar. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya aplikasi enkripsi kode warna yang dapat mengacak warna yang terdapat pada gambar agar pada gambar yang dapat menentukan kunci yang digunakan dalam melakukan proses enkripsi dan kemudian proses enkripsi menggunakan metode monoalphabetic chiper caesar. Setelah Enkripsi maka gambar yang telah terenkripsi dapat disimpan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN JABATAN SUPERVISOR MEKANIK PADA VICO INDONESIA BERBASIS WEBSITE Shinta Palupi; Awang Harsa Kridalaksana; Nurul Muchlisa
Sebatik Vol 13 No 1 (2015): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian sistem pendukung keputusan penentuan jabatan Supervisor Mekanik adalah untuk mempermudah HRD maupun Kepala Supervisor Mekanik dalam memutuskan siapakah yang pantas untuk menduduki jabatan Supervisor Mekanik pada VICO Indonesia. Tahapan Pengembangan yang digunakan di dalam penelitian ini menggunakan tahap pengembangan sistem pendukung keputusan, dimana tahap pengembangannya terdiri dari : Inisialisasi Proyek, Analisis dan Desain Sistem, Prototiping Cepat, Pengembangan Sistem, Implementasi dan Pasca Implementasi. Hasil ini diharapkan oleh peneliti adalah sebuah sistem pendukung keputusan menentukan jabatan calon supervisor mekanik yang tepat guna dan tepat sasaran, mudah digunakan oleh HRD maupun Kepala Supervisor Mekanik yang masih menjabat pada VICO Indonesia.
MEMBANGUN PERMAINAN: MOUSE HUNTER – GAME ANTI KORUPSI BERBASIS ANDROID Awang Harsa Kridalaksana; Reza Andrea; Asti Melani Persius
Sebatik Vol 14 No 1 (2015): JUNI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan anti korupsi memang harus ditanamkan sejak dini. Hal ini merupakan hal yang baik jika kita memperkenalkan sikap anti korupsi melalui media yang sering anak-anak lihat. Pada anak-anak usia dini, selain tidak boleh bersifat akadmik, juga harus bersifat tematik terintegrasi seperti, bercerita, bermain, dan lain-lain. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan permainan mouse hunter – game anti korupsi berbasis android yang menghibur sekaligus mendidik untuk anak-anak maupun orang dewasa serta tidak membosankan karena posisi awal berjalannya karakter muncul secara acak. Hasil dari penelitian ini adalah teknik pengacakan posisi awal menggunakan variabel acak agar pemain tidak dapat mengingat posisi awal berjalannya karakter tikus pada setiap levelnya.