Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Pembuatan Sistem Informasi Presensi Siswa Sma Negeri 1 Surakarta Hardianti, Riky; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

SMAN 1 Surakarta meupakan salah satu sekolah yang berstandar nasional yang memiliki berbagai fasilitas yang lengkap. Akan tetapi masih memliki kelemahan dalam pengelolaan datanya.Terutama pada bagian pengelolaan data presensi siswa serta proses rekap data presensi yang berhubungan dengan presensi siswa tersebut. Sampai saat ini , pengelolaan data presensi siswa tersebut masih menggunakan daftar hadir secara manual, belum memilki suatu database sebagai media penyimpanan data dan masih mengandalkan buku daftar hadir presensi siswa. Oleh karena itu penulis membuat sistem informasi yang berjudul Sistem Informasi Presensi Siswa Sistem informasi yang dibuat ini bertujuan untuk menciptakaan atau memyajikan pengelolaan presensi siswa . Sedangkan manfaat dari penelitian ini, yaitu Mempermudah pihak sekolah dalam mendapatkan rekap data presensi siswa untuk tiap kelas per semester , Mempercepat proses presensi siswa yang data rekap tersebut dapat digunakan untuk pengisian rapor.
Pengembangan Website Sekolah Menengah Atas Muhammadiyah 3 Masaran ., Samuri; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informatika menjadikan Sekolah Menengah Atas Muhammadiyah 3 Masaran memanfaatkannya sebagai sarana untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat. Media yang digunakan adalah dengan memanfaatkan teknologi internet yaitu dengan membuat website. Namun website yang sudah dibangun memiliki beberapa kekurangan diantaranya semua halaman website hanya bisa dibuka di internet explorer, dan desain yang kurang menarik.  Disisi lain pihak sekolah juga menginginkan agar website tersebut bisa digunakan sebagai referensi belajar siswa. Oleh karena itu penelitian ini telah mengembangkan website Sekolah Menengah Atas Muhammadiyah 3 Masaran sesuai dengan harapan pihak sekolah. Dengan penelitian ini semua halaman website dapat dibuka disemua web browser, desain menjadi lebih menarik, dan ada halaman berupa link untuk mengunduh referensi belajar siswa. Langkah yang diambil dalam penelitian ini adalah mendesain kembali halaman website sesuai dengan keinginan pihak sekolah, kemudian mengupdate koding, dan menambah halaman unduh untuk materi.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTEK KERJA LAPANGAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS WEB Setiyawan, Kaharudin; Purnama, Bambang Eka; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Praktek Kerja Lapangan (PKL) pada Program Studi Teknik Informatika (TI), wajib dilakukan oleh mahasiswa program studi TI. Selama bertahun-tahun, Sistem Informasi tentang pengumuman, penempatan, waktu serta persyaratan dalam melakukan PKL masih menggunakan sistem manual. Sehingga masih banyak kekeliruan dalam banyak permasalahan. Misalnya, informasinya kurang jelas / tidak relevan dengan yang sebenarnya. Persyaratan, waktu dan pelaksanaanya yang masih simpang siur dan tidak ada kejelasan. Oleh karena itu, penulis ingin menghasilkan aplikasi perangkat lunak untuk memudahkan proses pendaftaran PKL, pemberian informasi tentang PKL,  dan mempublikasikan informasi yang berhubungan dengan Program Studi TI terkait melalui website.
Pembangunan Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien Rawat Inap Puskesmas Wonokarto Setyorahayu, Endah; Riasti, Berliana Kusuma; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT: Community Health Center is one of the agencies working in the field of public health. Health services to the community is an important part to increase awareness, willingness and ability of healthy life for every person to manifest optimal health status. This study aimed to generate data processing information systems inpatient health center Wonokarto that can help in processing data processing, facilitate patient searches and report generation. The results obtained from this study is the data processing system inpatients Wonokarto Health Center can be used to perform patient registration data collection and reporting, and improve speed to provide patient data. Keywords: Healt Center, Inpatient, Information Systems ABSTRAK: Pusat Kesehatan Masyarakat merupakan salah satu instansi yang bergerak di bidang kesehatan masyarakat. Pelayanan kesehatan terhadap masyarakat merupakan bagian terpenting untuk meningkatkan kesadaran, kemauan dan kemampuan hidup sehat bagi setiap orang agar terwujud derajat  kesehatan masyarakat yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi pengolahan data pasien rawat inap Puskesmas Wonokarto yang dapat membantu dalam memproses pengolahan data, mempermudah pencarian pasien dan pembuatan laporan. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sistem pengolahan data pasien rawat inap Puskesmas Wonokarto dapat digunakan untuk melakukan pendataan registrasi pasien dan pembuatan laporan serta meningkatkan kecepatan dalam menyediakan data pasien. Kata kunci : Puskesmas, Rawat Inap, Sistem Informasi
Pembuatan Video Profil Smart Preschool Kepunton Solo Santoso, Budhi; Riasti, Berliana Kusuma; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstrak : Dengan bertambahnya tahun multimedia seakan menjadi bagian dari hidup sebagai alat media informasi yang menarik, Khususnya dalam bidang publikasi. Multimedia menjadi salah satu media pendukung dalam penyampaian informasi yang efektif, serta lebih menarik dalam penyajiannya. Dalam penlitian ini dibuat suatu media informasi dan promosi bagi SMART Preschool berupa Video Profil yang menjadikan suatu media informasi menarik untuk masyarakat agar dapat lebih mengenal atau melihat lebih nyata tentang keberadaan SMART Preschool.  Metode penelitian yang digunakan yaitu study kepustakaan, observasi, wawancara, kuisioner, analisa perancangan storyboard, pembuatan video, uji coba dan implementasi. Hasil dari penelitian ini dapat memberikan informasi kepada masyrakat luas tentang kegiatan yang terdapat di SMART Preschool melalui media video profil dalam bentuk VCD. Kata kunci:  Video Profil
Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada Unit Pengelola Keuangan Dan Usaha (Upku) ”Mitra Usaha Sejahtera” Desa Nglaran Kecamatan Tulakan Kabupaten Pacitan Wahyudianto, Eko; Riasti, Berliana Kusuma; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSI: Unit Pengelola Keuangan Dan Usaha (UPKu) “Mitra Usaha Sejahtera” merupakan sebuah koperasi yang mempunyai usaha simpan pinjam. Pelayanan yang sekarang berjalan dengan cara konvensional, hal tersebut dapat dilihat dari proses transaksi simpan, pinjam, pembayaran angsuran dan pengolahan data anggota. Pengolahan data secara konvensional menyebabkan keterlambatan manajer dalam mengambil keputusan, karena tidak ada informasi yang cukup untuk mendukung pengambilan keputusan. Seperti dalam UPKu "Usaha Mitra Sejahtera", simpanan, pinjaman dan nilai angsuran sering terjadi kesalahan pencatatan, kesulitan dalam mencari arsip dan terlambat dalam laporan keuangan.  Melalui adanya sistem informasi simpan pinjam pada Unit Pengelola Keuangan Dan Usaha (UPKu) “Mitra Usaha Sejahtera” mempunyai tujuan menghasilkan sistem informasi yang berguna dalam pengelolaan simpan pinjam dalam Unit Pengelola Keuangan Dan Usaha (UPKu) “Mitra Usaha Sejahtera”. Dan mempunyai manfaat diantaranya mempermudah kinerja pegawai instansi dalam hal penginputan, pengolahan dan penyimpanan data, selain itu juga dapat meminimalisasi adanya kesalahan dalam penginputan data serta memberikan sarana pendukung proses yang ada agar dicapai hasil yang efektif dan efisien. asil yang diperoleh dengan adanya sistem informasi simpan pinjam pada Unit Pengelola Keuangan Dan Usaha (UPKu) “Mitra Usaha Sejahtera” adalah pengelola mampu menjalankan perannya secara optimal sehingga pelayanan kepada anggota dapat semakin baik dan dapat tercapainya hasil yang efektif dan efisien. Kata Kunci : Koperasi, Akuntansi, Laporan Keuangan, Pinjaman, Simpan, Angsuran
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Untuk Program Keahlian Teknisi Komputer Dan Jaringan SMK Al Huda Karangpandan Kelas X Setiawan, Tri Agus; Purnama, Bambang Eka; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstraksi – Teknologi komputer merupakan hal yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat.Komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku Sekolah Menengah Kejuruan pun layak untuk diperkenalkan pada teknologi komputer. Pendidikan anak pada usia dini sangat diperlukan karena pada tahap tersebut sistem pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan pola berfikir anak. Rasa keinginantahuan anak akan timbul jika ia menemukan sesuatu hal yang baru dan ada kecenderungan ingin mencoba hal tersebut, pada saat itulah seorang anak perlu bimbingan yang tepat. Membaca adalah suatu hal yang mutlak bagi seorang anak yang duduk dibangku Sekolah Menengah Kejuruan, yaitu mengenal komputer dan perangkatnya. Untuk belajar mengenal komputer adalah dasar yang wajib dipahami bagi anak pada jenjang pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan khususnya Program Keahlian Teknisi Komputer dan Jaringan. Diantaranya, metode  pembelajaran tidak hanya menggunakan cara konvensional, namun juga dengan menggunakan cara yang lebih modern, sebagai contoh media pembelajaran dengan berbasis multimedia. Selain memiliki berbagai keunggulan, cara ini dapat meningkatkan minat belajar siswa. Hal ini juga dirasakan oleh siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan Al  Huda Karangpandan. Berbagai kendala muncul saat proses belajar mengajar berlangsung, diantaranya siswa-siswi kelas X sebagian besar merasa senang dengan pelajaran komputer Sejarah khususnya materi, namun mereka sebagian besar juga merasa bosan dan menginginkan adanya suasana baru di dalam kelas, agar penyampaian materi menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh siswa.Tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkan media pembelajaran tentang Pengenalan komputer yang menarik dan mudah dipelajari yang dapat dipergunakan didalam kelas serta dapat dipelajari secara mandiri di rumah dan Manfaat dari penelitian ini  adalah dapat digunakan siswa-siswi untuk mempelajari materi Pengenalan komputer di dalam kelas karena materi Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Observasi, Wawancara, Studi Pustaka, Analisis, Perancangan dan Persiapan, Pembuatan Projek, Testing dan Polling dan Implementasi (Penerapan).Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas belajar peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan yang pada akhirnya mendorong dunia pendidikan kearah yang lebih maju. Abstrack – Computer technology is a familiar among masyarakat.Komputer not only be used by adults only, but students who sat on the bench Vocational High School was worthy to be introduced to computer technology. Education of children at an early age is necessary because at that stage teaching system will influence the behavior and thought patterns of children. Childs sense of curiosity would arise if he found something new and there is a tendency to try it, thats when a child needs proper guidance. Reading is something that is absolutely necessary for a child who is sitting on a bench Vocational High School, is familiar with computers and devices. To learn about computers is a must to understand the basis for the child at vocational school education in particular Skills Program Computer and Network Technician. Among them, the learning method is not only using the conventional method, but also by using a more modern way, as an example of media-based learning with multimedia. In addition to having various advantages, this method can increase student interest. It is also felt by students of vocational high school Al Huda Karangpandan. Various problems arise during the process of teaching and learning take place, including the class X students mostly was pleased with the particular history of the computer lesson material, but they are mostly too was bored and wanted a new atmosphere in the classroom, so that delivery of content becomes more attractive and easier understood by siswa.Tujuan of this study was generated media about the introduction of computer learning interesting and easy to learn, which can be used in the classroom and can be studied independently at home and benefit from this research is that it can be used for students to learn the material in the introduction of computer class because the material method used in this study were observations, interviews, Library Studies, Analysis, Design and Preparation, Project Development, Testing and Implementation and Polling (Application). Results of this study are expected to improve the quality of student learning that the Vocational School eventually pushing the world towards a more advanced education. Keywords: Computers, Learning Media
Sistem Informasi Pengelolaan Data Retribusi Perijinan Pasar Gemolong Haryanti, Sri1; Purnama, Bambang Eka; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: Gemolong market is one of the taxes and retribution contribution generating objects in SragenRegency. Therefore, the market management is to be able to manage taxes and retribution contribution in orderly manner, fast and appropriately to meet the target specified by the local Governmentwhich will affect the original income of Sragen Regency for its development. The number of market managing staffs is few, but they must be able to provide services orderly, fast and appropriate. The managementofretributionof thetrading permit in Gemolong market has been conducted conventionaly which causes difficulties in data collection and controlling the deadline of trading permit in Gemolong market. The objective of this research is to produce an information system of trading permit data management at Gemolong market. The methods used in this study are literature study, observation, interviews, analysis, system design, programming, testing, and implementation. The result of this research is an information system of trading permit data management at Gemolong marketwhich can accelerate the data collection process and data searching and reduce delays on the process of trading permit extention at Gemolong market. Keyword :Retribution at Gemolong Market, Trading Permit   Abstrak: Pasar Gemolong merupakan salah satu objek penghasil pajak dan retribusi daerah di Kabupaten Sragen, untuk itu manejemen pasar Gemolong harus mampu mengelola hasil pajak dan retribusi daerah dengan tertib, cepat dan benar agar mampu memenuhi target yang telah ditentukan dari Pemerintah Daerah setempat yang dapat mempengaruhi Pendapatan Asli Daerah Kabupaten Sragen untuk kemajuan Kabupaten Sragen. Jumlah  personil pengelola Pasar Gemolong sedikit, tetapi harus mampu memberikan pelayanan yang tertib, cepat dan benar. Pengelolaan retribusi daerah di Pasar Gemolong khususnya mengenai proses perijinan masih berjalan secara konvensional sehingga  menyebabkan kesulitan untuk pencarian data dan penertiban waktu jatuh tempo ijin pedagang di Pasar Gemolong. Tujuan penelitian adalah menghasilkan sistem informasi pengelolaan data retribusi perijinan Pasar Gemolong. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kepustakaan, observasi,wawancara, analisis, perancangan sistem, pemograman, ujicoba dan implementasi.  Hasil dari penelitian adalah sistem informasi pengelolaan data retribusi perijinan pasar Gemolong yang dapat memudahkan,mempercepat proses pendataan dan pencarian data serta mengurangi keterlambatan pedagang untuk memperpanjang proses perijinan di Pasar Gemolong. Kata kunci : Retribusi Pasar Gemolong, Perijinan Pasar Gemolong
PENGEMBANGAN APLIKASI INFO LAGU NUSANTARA BERBASIS ANDROID UNTUK MELESTARIKAN WARISAN BUDAYA INDONESIA Purnomo, Agus; Hartono, Rudi; Hartatik, Hartatik; Riasti, Berliana Kusuma; Hidayah, Insani Nur
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 2 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 2 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (731.214 KB) | DOI: 10.24176/simet.v7i2.764

Abstract

Lagu nusantara merupakan warisan kekayaan budaya Indonesia. Pengenalan lagu nusantara sudah banyak dilakukan melalui pendidikan sekolah dasar sampai pendidikan menengah atas. Upaya ini dilakukan untuk melestarikan budaya Indonesia. Dalam pengenalan terhadap siswa banyak ditemukan kendala yaitu sulitnya siswa menghafal lirik dan menyanyikan berbagai lagu nusantara. Siswa belajar dari buku yang hanya menyediakan liriknya saja dan cara menyanyikan masih harus dibimbing oleh guru seni musik mereka. Untuk mempermudah siswa belajar, maka perlunya media yang mempermudah siswa untuk belajar. Teknologi yang dibahas pada penelitian ini adalah teknologi pemanfaatan smartphone berbasis android untuk memudahkan siswa dalam belajar lagu nusantara. Metode pengembangan aplikasi meliputi studi literatur, analisis, perancangan, pemprograman dan pengujian. Aplikasi dirancang dapat berjalan di perangkat android dengan operating sytem versi ics atau lebih terbaru. Model aplikasi yang dibuat berupa model client-server. Aplikasi client diperuntukan bagi pengguna yaitu siswa dan aplikasi server diperuntukkan untuk update info lagu nusantara yang dilakukan oleh administrator. Aplikasi yang dikembangkan menyajikan informasi lagu nusantara disetiap daerah berupa lirik lagu, suara pelantunanya dan video. Aplikasi info lagu nusantara dinilai mampu menjadikan media pembelajaran bagi siswa dalam mempelajari lagu-lagu nusantara hal ini dibuktikan dengan 78% responden menjawab setuju dari total responden 19 orang pengguna. 78% pengguna menganggap aplikasi info lagu nusantara memiliki tampilan yang menarik, susunan navigasi yang mudah, menyajikan informasi yang mudah dipahami,informatif dan edukatif. Kata kunci: aplikasi android, lagu nusantara, media pembelajaran.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI LAYANAN HAJI BERBASIS WEB PADA KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI AR ROHMAN MABRUR KUDUS Fahrudin, Alex; Riasti, Berliana Kusuma; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (589.668 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i1.884

Abstract

Pengetahuan tentang tata cara dan aturan tentang pelaksanaan haji bagi para calon jamaah haji merupakan hal terpenting sehingga semua proses yang wajib dalam pelaksanaan haji dilakukan oleh para jamaah haji. Kelompok Bimbingan Ibadah Haji berfungsi membantu pemerintah dalam proses bimbingan ibadah haji. Proses pendataan para jamaah haji di Kelompok Bimbingan Ibadah Haji Ar Rahman Mabrur Kudus masih menggunakan proses konvensional dalam proses pendaftaran dan pemberian informasi kepada para jamaah haji. Berdasarkan permasalahan diatas, maka penulis ingin melakukan penelitian membangun pelayanan Kelompok Bimbingan Ibadah Haji. Tentang aplikasi ini menyajikan proses pendaftaran dan informasi tentang proses Haji secara online sehingga mudah untuk di akses para jamaah haji. Dengan penerapan aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan proses pendaftaran dan pemberian info terhadap para jamaah haji.