Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Rancangan Album Elektronik Keberkasan Di Era Digital Menuju Good Faculty Governance (Studi Kasus : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Esa Unggul) Malabay Malabay; Agus Herwanto; Sawali Wahyu; Theodora Maria Putri Komul
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol 5, No 1 (2022): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.267 KB) | DOI: 10.29408/jit.v5i1.4767

Abstract

The digital era of the application of information technology continues to develop and faces the development of information technology, must be able to follow and adapt to skills and innovations in the form of support for supporting devices to produce such as the design model of an electronic album of files as governance to overcome the unorganized and unsustainable flow of files and their descriptions. as well as the situation of the availability of files for institutional or personal interests and needs that are not yet available on an ongoing basis. The Electronic Album Design for Files in the Digital Era Towards Good Faculty Governance was prepared using a strategic theme and issue approach set out in the Master Plan for Development of the Esa Unggul University and the method used was based on a descriptive qualitative approach by taking into account the study of supporting literature as a basis for discussion and observation or observations that are supported by a tiered paradigm such as the waterfall paradigm with a series of stages such as requirements to analyze complete requirements and determine software requirements then design or design through a diagram form to facilitate the implementation and integration process and system maintenance so that it can run well . With a series of stages from a waterfall paradigm, the process of forming electronic album files can be generated by utilizing a combination of storage techniques in one place and hyperlink techniques to increase work effectiveness and efficiency.
Analisis dan Perancangan Sistem Peningkatan Pelayanan Customer dengan Pembayaran Terpadu Berbasis Elektronik Kartini Kartini; Malabay Malabay; Holder Simorangkir
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 4 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (638.724 KB) | DOI: 10.31004/jpdk.v4i4.6238

Abstract

Diera digital yang serba modern, dan canggih, selalu saja terjadi peningkatan pelayanan kepada konsumen dengan berbasis elektronik, baik itu pelayanan transaksi pembelian, pemesanan (order), pembayaran ke berbagai reseller di market place, dropshiping, marchant, toko-toko online lainya dan berbagai bisnis bisnis online lainya, kesemua transaksi pembayaran nya bisa dilakukan terpadu satu pintu dengan berbasis elektronik atau disebut dengan e-Payment gateway. Penelitian ini dilakuan pada warga dilingkungan tempat tinggal penulis (ada warga anak sekolah SMP & SMA, ada warga MHS dan warga ibu - ibu pekerja rumah tangga dan warga ibu/bapak pekerja kantot/karyawan) yang menggunakan gadget (HP Android) dan suka belanja online. Ada apa dengan transaksi konvensional sehingga ditinggalkan oleh masyarakat atau warga (Customer), terutama sekali sudah tidak up to date dengan zaman nya. Kendala selanjutnya kondisi pandemi, memaksa semua pelayanan Customer dengan berbasis elektronik untuk menghindari taransaksi tatap muka. Metode yang digunakan dalam perancangan proses bisnis system peningkatan pelayanan dengan berbasis elektronik yaitu dengan memanfaatkan Unified Modelling Language, selain itu menggunakan kaidah paradigma Prototype. Hasil berupa Rancangan system peningkatan pelayanan Customer dengan pembayaran berbasis elektronik yang mampu melayani seluruh transaksi pembayaran, untuk semua jenis order yang dilakukan Customer ke berbagai reseller market place, selagi saldo mencukupi, dan terkoneksi keinternet (quota internet tersedia). Bila saldo tidak mencukupi harus melakukan top up saldo terlebih dulu.
Implementasi Aplikasi Web Sertifikat Vaksin Karyawan Berbasis Radio-Frequency Identification (Studi Kasus : PT Megatech Bio Energi) Andrias Andrias; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2212

Abstract

Pemerintah membuat kebijakan vaksinasi terhadap masyarakat untuk menekankan angkapenyebaran virus Covid-19. Masyarakat yang sudah melakukan vaksin tahap akhir, danmendapatkan sertifikat vaksinasi sebagai bukti bahwa masyarakat yang telah melaksanakankegiatan yang diselenggarakan. Dengan ini memberikan tantangan baru untuk mendorongperusahaan yang sedang beroperasi pada pandemi dengan berkolaborasi para pakar IT untukmenciptakan sebuah aplikasi website, dan menggabungkan sebuah teknologi berbasis RFIDsebagai pengumpulan data vaksinasi ke dalam basis data, di PT. Megatech Bio Energi sendiri yangmerupakan sebuah perusahaan bergerak dibidang pengangkutan limbah Bahan Beracun danBerbahaya (B3) dan industri pengolahan Crude Palm Oil (CPO). Permasalah pada perusahaantersebut dimana tidak adanya pengumpulan data vaksinasi dan pemeriksaan pada semua karyawanyang bekerja saat pandemi. Pada penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan sistemvaksin memanfaatkan teknologi berbasis RFID ke dalam database dengan metode prototype.Sehingga hasil riset ini bisa membagikan pemecahan untuk pengumpulan informasi karyawansecara otomatis ke dalam basis data dan juga sebagai monitoring untuk perusahaan.
Media Pembelajaran Mengenal Nama Buah-Buahan Berbahasa Inggris Berbasis Aplikasi Android Muhammad Bagaskara; Malabay Malabay; Budi Tjahjono; Imam Sutanto
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2214

Abstract

Perubahan teknologi yang semakin pesat dan membawa dampak di berbagai kalangan dan memudahkansegala sesuatu. Hal ini pula menuntut adanya inovasi dan perubahan salah satunya di bidang pendidikan.Penelitian yang dilakukan memberikan dampak bagi dunia pendidikan yaitu sebuah aplikasi MediaPembelajaran Interaktid Bahasa Inggris untuk sekolah dasar. Konsep dari penelitian ini dirangkaiberdasarkan informasi dan wawancara yang dilakukan kepada guru-guru. Media pembelajarandiharapkan dapat membantu siswa sekolah dasar mengenal buah-buahan dalam Bahasa Inggis danmeningkatkan minat belakar. Pemanfaatan teknologi yang dipakai sebagai media untuk mengenal buahbuahanyang bermanfaat untuk menambah wawasan dan juga sebagai wadah pembelajaran yangbertujuan meningkatkan prespektif dan pengalaman yang berbeda dan dapat memperoleh materi danilmu pengetahuan untuk mengenal nama buah. Aplikasi yang dibuat untuk mengenal nama buahmenggunakan sebuah teknologi yang berbasis android. Aplikasi ini dibuat dan dirangkai untuk perangkatsmartphone yang memiliki sistem operasi android. Hasil dari penelitian dapat meningkatkan minatbelajar anak-anak. Penelitian ini akan merangkai sebuah aplikasi media pembelajaran denganmenggunakan aplikasi pada perangkat android serta games yang mengedukasi yang akan menambahketertarikan bagi siswa untuk belajar.
ECommerce Berbasis Android Kepada Usaha MikroKecil Menengah Dan Petani Kopi R M Salahudin; Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Riya Widayanti
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2216

Abstract

Kopi adalah tanaman dari perkebunan yang telah cukup lama dikembangkan oleh banyakmasyarakat di Indonesia. Hasil kopi merupakan sumber pendapatan bagi petani dan menambahdevisa negara melalui ekspor biji kopi mentah dan olahan. indonesia dikenal sebagai negara denganhasil pertanian terbaik di dunia, dan salah satu pertanian terbaik Indonesia adalah kopi. Tetapi adabeberapa masalah tersendiri yaitu kesalahan industri kopi Indonesia: baik kualitas, harga, pangsapasar, lokasi, dan teknologi.. biasanya metode pemasaran kopi yang dipakai digunakan ke pelakuUMKM adalah menjual secara tradisional menawarkan dari berbagai pasar ke pasar.sedangkansedikitnya para UMKM yang berfokus kepada kopi kopi daerah juga merupakan faktor petani kopimenjual hasil produksinya. Sistem agribisnis bisa berjalan dengan bagus dengan kemudahan yangditerima terhadap perkembangan bisnis kopi. Oleh karena itu, perlu dibangun sistem yang bisamenjual kopi secara online
Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Perangkat Elektronik Berbasis Website Dengan Menggunakan Teknologi Progressive Web App Muhammad Darfiansyah; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2218

Abstract

Saat ini banyak masyarakat yang sering menyewa perangkat elektronik melalui mediasosial karena harganya yang terjangkau. Akan tetapi, masih terdapat kekurangan salah satunyapelanggan harus mencari dari satu platform ke platfrom lain atau website ke website yang lainuntuk membandingkan mana harga yang lebih murah untuk disewa. Selain itu, banyak pemilikbisnis penyewaan perangkat elektronik yang masih melakukan pencatatan data transaksipenyewaan barang secara manual. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalahmetode penenlitian kualitatif dan perancangan aplikasi yang digunakan adalah metode waterfall.Untuk metode pengumpulan data menggunakan metode observasi dan juga studi literatur. Hasildari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis website yang menyediakan jasapenyewaan perangkat elektronik yang dapat diakses melalui jaringan internet. Sistem ini dibangunmenggunakan framework ReactJS sebagai front-end, firebase sebagai back-end. Selain itu, sistemini juga menerapkan teknologi Progressive Web App sehingga pengguna dapat menikmatipengalaman menjelajahi web seperti layaknya aplikasi native. Dengan adanya sistem inidiharapkan dapat menyelesaikan masalah yang dialami pelanggan dimana pelanggan harus datangke beberapa tempat penyewaan untuk mencari harga sewa yang murah.
Perencanaan Strategi Dan Implementasi Sistem Penjualan Umkm Go-Digital Berbasis Web (Studi Kasus Umkm Eskimo) Albi Rudiawan Saputra; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2219

Abstract

Dalam proses pengembangan perekonomian Indonesia, kenaikan energi saing UsahaMikro Kecil Menengah (UMKM) patut dibenahi karena berkaitan dengan pertumbuhanekonomi Indonesia. Serta hadirnya upaya peningkatan daya saing untuk UMKM, sektorpertumbuhan ekonomi Indonesia bisa semakin besar dan faktor-faktor penting lainnya gunameningkatkan daya saing yaitu adanya implementasi teknologi informasi. Denganhadirnya strategi peningkatan daya saing bagi UMKM, sektor pembangunan perekonomianIndonesia akan makin besar salah satu faktor yang penting guna meningkatkan daya saingyaitu dengan menggunakan teknologi informasi. Metode yang digunakan untukperencanaan dan strategi UMKM go digital menggunakan SWOT dan requirementplanning sedangkan untuk pengembangan sistem menggunakan metode rapid applicationdevelopment. Penelitian ini bertujuan untuk pengimplementasian dari strategi go digitaldan strategi marketing online yang perlu dilakukan oleh UMKM Eskimo. Perencanaan danstrategi go digital UMKM Eskimo ini memerlukan dua metode pengumpulan data yaituanalisis SWOT dan requirement planning untuk mengetahui go digital yang harus diimplementasikan. Sedangkan untuk mendukung perencanaan strategi dan implementasiUMKM Go-Digital dari faktor internal yaitu menggunakan analisis SWOT dan sistempenjualan berbasis web sedangkan untuk mendukung faktor eksternalnya diperlukanpengimplementasian strategi digital marketing.
Implementasi Dan Pengembangan Sistem Pembayaran Midtrans Pada Aplikasi ListrikOn Berbasis Android Agus Prasetyo; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2229

Abstract

LISTRIKON adalah merupakan perusahaan StartUp layanan bantuan instalasi listrik untuk mempertemukanpenggunajasadanpenyedia jasadenganaman.Penjual danpembelimemerlukansuatualat dan fasilitas pemasaran berlandasmobile yang mencangkup kebutuhan dan bisa memudahkan perseroan dalam menerapkan pekerjaan usaha penjualan jasa.Sehingga perusahaan dapat memperluas pemasarannya. Dalamaktivitastransaksi pembayaran, pasti adanya sebuahmetodeyang dilakukan demi tercapainya sebuah transaksi tersebut. metode tersebut merangkul tata cara yang digunakan dalamkegiatan pembayaran. Error ataumanipulasi yang dilakukan pekerja adalah kejahtan global. Tentu dengan selama msalahyang terjadi ini, perlu adanya penggantian motede dalam kegiatan transaksi. Salah satu perbaikannya adalah denganmenggunakan sistemyang canggih dengan tingkat keamanan yangtinggi.Dengan adanya tingkat keamanan ini, maka akanmencegah kecurangan-kecurangan yang akan dilakukan. Salah satunya adalah dengan menggunakan sistem pendeteksiFraud (AEGIS) yang ada didalam sistem keamanan Midtrans. Dari permasalahantersebutmuncul terciptalahgagasanuntukmembuat sistempembayaran yangada pada aplikasi LISTRIKON dengan keamanan yang canggih serta tingkat keamananyang tinggi, yang didalamnya bagaimana masyarakat dapat melakukan transaksi dengan aman. Metode denganmengguankan metode extreme programming, bahasa pemograman Java, Kotlin, Laravel (Framework PHP),danmenggunakan MYSQL. Metode yang dipakai adalah Analisis SWOT untuk mendapatkan gambaran masalah yangmungkin muncul dan memberikan pendapat yang akan dibangun kepada pihak perusahaan untuk menyelesaikan maslah.Sistem yang akan dibangun akan memudahkan user LISTRIKOn dalam melakukan transaksi.
Pembuatan Game Zombie Smasher dengan Unity berbasis Android Mega Budiwansyah; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2243

Abstract

Dalam pembuatan game ini yang bertema zombie smasher dibuat menggunakan unity gameengine dan mendukung rancangan 3D. Dan game ditujukan untuk platform Android , Di dalamskripsi ini akan memuat tahapan dan script code yang dituangkan saat pembuatan nya. Untukrancangan game yang dibuat nantinya akan memiliki fitur save dan load dimana nantinya dapatmenyimpan dan me reload ulang data. Game ini juga nantinya berisi scene atau alur yang dapatberpindah antar satu sama lain tanpa kehilangan data dengan tujuan meminimalisir terjadinya bugdalam in game nantinya
Perancangan Sistem Informasi Pada Bengkel Cahaya Motor Berbasis Web Andrew Pratama; Malabay Malabay; Syahrizal Dwi Putra; Popong Setyawati
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2244

Abstract

Sistem Informasi Bengkel Cahaya Motor ini dimaksudkan untuk memudahkan dalampengolahan data pegawai seperti pengolahan data penjualan, data pembelian, dan persediaanbarang. Laporan transaksi, laporan barang dagangan bulanan dan tahunan dapat dihasilkan olehsistem tersebut, pada akhirnya pemilik bengkel dapat dengan mudah menghitung pengeluaran danpemasukan di Bengkel Cahaya Motornya. Perancangan sistem menggunakan basis web sertamenggunakan MySQL. Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah penelitianlapangan, yaitu wawancara tanya jawab. Menggunakan sistem komputerisasi dan bahasapemrograman PHP sebagai aplikasi, sistem ini bertujuan untuk mendukung proses pengambilankeputusan, menggantikan metode yang efisien dan tidak efektif, serta memudahkan pemilikBengkel Cahaya Motor.