Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Sentimen Analisis pada Komentar Angket Dosen di STMIK STIKOM Indonesia I Kadek Dwi Gandika Supartha; I Wayan Sudiarsa
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 5, No 2 (2020): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v5i2.1997

Abstract

Dalam penelitian ini melakukan sentiment analisis terhadap komentar angket dosen di STMIK STIKOM Indonesia. Angket dosen digunakan untuk mengukur kinerja dosen disetiap akhir semester, namun akan sangat menyulitkan jika untuk melakukan evaluasi komentar secara manual. Untuk itulah diperlukan suatu aplikasi yang dapat menentukan sebuah komentar termasuk ke dalam sentimen positif atau negative secara otomatis. Metode yang digunakan yaitu Naïve Bayes Clasifier (NBC), metode ini dipilih karena cukup sederhana, memiliki akurasi dan kecepatannya yang tinggi. Proses penentuan sentimen dimulai dari memasukkan data latih berupa komentar yang sentimennya sudah ditentukan sebelumnya. Selanjutnya mengubah setiap huruf besar pada komentar menjadi huruf kecil (case folding). Proses text mining pada data latih melalui tiga tahap yaitu tokenizing, filtering dan stemming. Proses stemming pada penelitian ini menggunakan Nazief dan Adriani Stemmer dan kemudian disimpan kedalam database. Selanjutnya yaitu memasukkan data uji berupa komentar baru yang belum diketahui sentimennya. Proses selanjutnya sama seperti pada data latih tetapi pada data uji setelah stemming ada proses analisis. Pada tahapan analisis komentar sebagai data latih yang ada didatabase diambil untuk melakukankan perhitungan menggunakan metode Naive Bayes Clasifier sehingga diketahui sentimen dari data uji yang telah diinputkan. Hasil pengujian  menunjukkan bahwa semakin besar jumlah data latih maka presisi semakin besar. Presisi maksimum sebesar 80% dicapai pada data latih 250 dan data uji sebanyak 50.Kata kunci— Sentimen, Angket, Naive Bayes Classification
Analisis Usability Pada Aplikasi Peduli Lindungi Sebagai Aplikasi Informasi Dan Tracking Covid-19 Dengan Heuristic Evaluation I Wayan Sudiarsa; I Gusti Bagus Wiraditya
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v3i2.1901

Abstract

Berbagai usaha dilakukan oleh pemerintah Republik Indonesia untuk menangani penyebaran virus covid-19. Salah satu terobosan dari pemerintah adalah dengan membuat aplikasi Peduli Lindungi, aplikasi ini diharapkan mampu untuk memberikan peringatan kepada masyarakat apabila memasuki area terdampak covid-19, lokasi fasilitas kesehatan dan melakukan pelacakan apabila ada orang-orang yang berpotensi terinfeksi virus covid-19. Singkatnya waktu dalam peluncuran aplikasi peduli dan lindungi memunculkan pertanyaaan tentang usability aplikasi ini untuk diterapkan di masyarakat. Penelitian ini dilakukan dengan tahapan melakukan perancangan instrument uji usability, melaksanakan pengumpulan data usability dengan melibatkan evaluator/panel ahli, melakukan analisa terhadap hasil uji. Berdasarkan Nielsen Model faktor yang mempengaruhi kualitas usability aplikasi adalah: learnability, memorability, efficiency, errors, dan user’s satisfaction. Setelah melakukan pengujian didapatkan 9 permasalahan dengan Heuristic Evaluation dan penaanganan error memiliki nilai terendah, secara keseluruhan usability dari aplikasi bisa dikatakan sudah baik dan bisa memberikan informasi yang diharapkan oleh user.
ANALISIS KINERJA INTERNET OF THINGS BERBASIS FIREBASE REAL-TIME DATABASE I Nyoman Buda Hartawan; I Wayan Sudiarsa
Jurnal RESISTOR (Rekayasa Sistem Komputer) Vol. 2 No. 1 (2019): Jurnal RESISTOR Edisi April 2019
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/jurnalresistor.v2i1.371

Abstract

Internet of Things (IoT) technology makes it possible to monitor and control environmental conditions and electronic devices remotely via the internet. To be used as a monitoring and control tool, the IoT must be able to be operated in realtime. IoT must be able to provide information about an environmental condition and control electronic devices in real time. In this study a remote lighting control system was built using Firebase as a database that is able to turn on/off lights in realtime. The system is built using NodeMCU ESP8266 and android applications so that it is easier to implement on smartphones. The purpose of this study is to perform a performance analysis of firebase as a database that is able to update data in real time via the internet. Testing is done using various types of network connections such as 3G networks, 4G networks, and Local Area Networks (LANs). The test results show that Firebase supports the application of IoT that is capable of updating data in realtime, but the type of network connection used provides a varied delay effect. The average delay generated on 3G networks, 4G networks and LANs is 3.57 seconds, 1.42 seconds and 1.4 seconds.
Pengendalian Mobile Robot Menggunakan Personal Computer Dengan Koneksi Bluetooth I Made Suradana; I Wayan Sudiarsa
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 2 No. 1 (2013)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v2i1.9766

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat khususnya dalam bidang perkembangan robot yang menjadikan kualitas kehidupan manusia semakin tinggi. Robot dikembangkan tidak lain untuk mempermudah pekerjaan manusia. Dalam dunia robot terdapat kategori mobile robot. Mobile robot adalah robot yang dapat bergerak  atau berpindah tempat dan dapat dikendalikan secara otomatis atau manual.Mobile robot yang dapat dikendalikan user menggunakan komputer sebagai  interface pengendaliannya. Untuk menghubungkan mobile robot dengan komputer saat ini menggunakan kabel. Tentunya banyak kekurangan dalam penggunaan kabel sebagai media penghubung pengendalian mobile robot misalnya seperti terbatasnya gerakan mobile robot dari panjang kabel, kabel cepat rusak karena sering terjadinya tekukan pada kabel dan robot terlihat kurang menarik. Berkaitan dengan hal itu, bagaimana jika penghubung antara mobile robot dengan komputer tanpa menggunakan media kabel melainkan menggunakan teknologi tanpa kabel yang saat ini telah mengalami perkembangan yang pesat.Pada makalah ini mobile robot yang dibuat menyerupai tank. Dengan menggunakan akrilik sebagai body mobile robot yang menjadikan mobile robot terlihat  menarik. Board arduino yang dilengkapi mikrokontroler AVR Atmega8 diprogram dengan menggunakan software codevisionavr. Penggerak mobile robot menggunakan  twin gearbox motor dc yang ditempatkan pada posisi belakang mobile robot.Setelah dilakukan pengujian mobile robot didapat waktu tempuh rata-rata  mobile robot bergerak maju dalam jarak 1 meter adalah 0,154 m/s dan waktu rata – rata yang diperlukan mobile robot untuk melakukan putaran sebesar 3600 adalah 2,48 detik.
Sistem Pendeteksian Masker dan Hand sanitizer Otomatis Berbasis Raspberry Pi Friendzen Lian Wijaya Gunardi; I Gusti Made Ngurah Desnanjaya; I Wayan Sudiarsa
Journal of Practical Computer Science Vol 1 No 2 (2021): November 2021
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1282.696 KB) | DOI: 10.37366/jpcs.v1i2.925

Abstract

COVID-19 merupakan pandemi yang sudah masuk ke tingkat global, dan sudah masuk ke Indonesia. Pemerintah melalui keputusan KEMENKES No. 382 tahun 2020 mengatur mengenai penetapan protokol kesehatan di tempat atau fasilitas umum. Petugas, pegawai, dan pengunjung wajib menggunakan masker, menjaga jarak, serta mencuci tangan atau memakai hand sanitizer ketika akan memasuki tempat atau fasilitas umum tersebut. Apabila ada pegawai yang terkena virus, maka akan besar kemungkinan tempat tersebut tutup dan seluruh pegawai wajib mengikuti tes covid-19. Untuk itu, penelitian sebuah sistem pendeteksian masker wajah dan pemberian hand sanitizer otomatis akan dibuat. Pembuatan sistem ini menggunakan perangkat Raspberry-Pi 4 Model B sebagai mikrokontrolernya dan juga pemrograman dengan bahasa python. Pemberian hand sanitizer otomatis juga akan dibuat di penelitian ini untuk memberikan pengguna hand sanitizer secara otomatis. Diharapkan penelitian ini dapat mencegah penyebaran virus COVID-19
Implementasi Sistem Monitoring dan Kontrol Suhu Kelembaban Ruang Budidaya Jamur Berbasis IoT Ayu Manik Dirgayusari; I Wayan Sudiarsa
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Terapan Indonesia (JSIKTI) Vol 4 No 2 (2021): December
Publisher : INFOTEKS (Information Technology, Computer and Sciences)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33173/jsikti.127

Abstract

Kondisi lingkungan lembab sangat dibutuhkan jamur tiram untuk hidup dengan baik. Di dalam memonitoring serta menjaga kondisi kelembaban pada ruang budidaya jamur tiram petani jamur tiram masih melakukannya dengan cara manual yaitu memeriksa kondisi kumbung dan menyemprotkan air secara langsung pada baglog dan ruang budidaya jamur tiram ketika kondisi cuaca sedang panas atau kelembaban kurang dari batas yang telah ditentukan. Kegiatan tersebut mengharuskan pembudidaya sering bolak-balik ke tempat budidaya jamur guna melakukan pengecekan berulang terhadap keadaan ruang pembudidayaan jamur. Pada penelitian ini dibuat sebuah sistem untuk memonitoring serta mengontrol suhu kelembaban pada ruang pembudidayaan jamur tiram. Pada sistem yang telah dibuat menggunakan sensor DHT22 untuk mengukur suhu dan kelembaban pada ruang budidaya, hasil pengukuran akan ditampilkan melalui layar LCD 20x4 secara offline serta melalui aplikasi blynk pada smartphone. Ketika kondisi kelembaban salah satu sensor lebih kecil dari setpoint yang telah di inputkan pada keypad 4x3, maka akan ada pesan notifikasi dan relay akan menghidupkan pompa nozzle kabut. Kemudian ketika kelembaban pada ruang budidaya lebih besar dari setpoint maka pompa akan mati.