Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN TANAH PENDUDUK: (STUDI KASUS DESA TANJUNGASARI, KAB. CIANJUR) Tarmin Abdulghani; Edi Ubaedilah
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 2 (2018): Produktif: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Administrasi pertanahan merupakan salah satu pengelolaan data tanah yang ada dilingkungan kantor Kepala Desa. Dalam administrasi yang berisi data pertanahan dan pemiliki tanah tersimpan dalam Buku C. Catatan kepemilikan tanah merupakan dokumen penting yang digunakan dalam administrasi untuk dukungan Surat Pemberitahuan Pajak Terutang. Dalam pelaksanaannya saat ini, administrasi tanah dilakukan secara manual. Segala bentuk perubahan dan penambahan kepemilikan tanah dilakukan menggunakan buku dan pulpen, bahkan untuk menggambar peta tanah masih menggunakan pensil dan selembar kertas. Permasalahan yang ditemui pada saat melakukan administrasi pertanahan ialah sulitnya mencari pemilik tanah di dalam Buku C, tidak ada dokumentasi riwayat kepemilikan tanah, sulit menyesuaikan dokumen pajak dengan daftar pemilik tanah yang terdapat di dalam Buku C dan peta yang digunakan masih dalam bentuk tulisan. Penelitian ini bertujuan membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan kemudahan dalam administrasi pertanahan dengan berisi modul berupa pencatatan dan perubahan kepemilikan tanah dalam Buku C, riwayat tanah, penyesuaian dokumen di dalam Buku C dengan Surat Pemberitahuan Pajak Terutang dan pemetaan tanah dengan menggunakan Google Maps API.
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Memilih Model Kacamata Di Central Optikal 165 Dengan Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android Tarmin Abdulghani; Radityatama Mulia Sembada
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i1.1299

Abstract

Implementation Technology Augmented Reality For Choosing Model Glasses In Central Optikal 165 With Using Markerless Method Android Based is an application android based. This application is made to make easier and attractive user when user doing selecting glasses, then application is opened front facing camera to detecting user’s face and showing 3D model object glasses.This application Implementation Glasses Augmented Reality Technology With Using Markerless Method Android Based is an application android based use UML paradigm with design Usecase Diagram, and Swimlane Diagram. While for make this application use Unity3D, and Android Studio.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI TOUR & TRAVEL BERBASIS WEBSITE (Study Kasus Marissa Holiday Cianjur) Tarmin Abdulghani; Lalan Jaelani; Muhammad Ikhsan
Media Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2017): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v9i2.453

Abstract

Parawisata merupakan bidang yang memiliki prospek bisnis yang baik, ini dapat dilihat dengan semakin meningkatnya kunjungan turis asing maupun turis domestik yang banyak mengunjungi objek-objek wisata di Indonesia. Hal ini memicu munculnya perusahaan-perusahaan yang menyediakan jasa perjalanan wisata (tour & travel) atau dikenal sebagai biro perjalanan wisata (tour operator).Pada saat ini promosi mengenai paket wisata yang di tawarkan oleh Marrisa Holiday Tour & Travel masih kurang menjangkau masyrakat karena promosi yang saat ini digunakan masih menggunakan media cetak seperi surat kabar, brosur, majalah, banner dan baligho.Perusahaan Marrisa Holiday Tour & Travel akan mempermudahkan bagi biro perjalanan wisata untuk memasarkan paket wisata yang akan ditawarkan pihak biro perjalanan wisata Marrisa Holiday Tour & Travel adalah tempat yang pas untuk para turis asing dan turis domestik untuk memandu berwisata.
Pengenalan Rumah Adat Indonesia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pembelajaran Tarmin Abdulghani; Bambang Plasma Sati
Media Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2019): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v11i1.770

Abstract

Rumah adat merupakan salah satu dari banyak kekayaan yang dimiliki oleh Indonesia, yang mana kebudayaan tersebut harus dilestarikan oleh para generasi penerus bangsa khususnya dikalangan pelajar. Keanekaragaman rumah adat kurang didukung dengan aplikasi yang dapat memberikan informasi mengenai rumah adat yang berguna bagi masyarakat terutama bagi siswa MI BPPI Bangbayang. Kekurang tahuan tentang rumah adat tersebut salah satunya disebabkan karena tidak tersedianya replika rumah adat di sekolah dan mulai menghilangnya informasi rumah adat di kalangan masyarakat. Salah satu cara memperkenalkan rumah adat yaitu dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) yang berbasis Android. Augmented Reality (AR) adalah bentuk visualisasi antara dunia maya (virtual) dan duna nyata (real) yang dibuat oleh komputer. Obyek virtual dapat berupa teks, animasi, model 3D atau video yang digabungkan dengan lingkungan sebenarnya sehingga pengguna merasakan obyek virtual di lingkungannya.  Metode pengembangan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Paradigma Prototype yang tahapannya terdiri dari Communication, Quick Plan, Modelling Quick Design, Construction of Prototype, dan Development Delivery & Feedback. Sedangkan untuk metode perancangan sistem mengunakan tools perancangan seperti Use Case Diagram, Swimlane Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Structure Menu. Hasil dari perancangan pada penelitian ini, peneliti berinovasi untuk membuat aplikasi pengenalan beberapa rumah adat Indonesia dengan Augmented Reality berbasis android sebagai media pembelajaran di MI BPPI Bangbayang.
Sistem Informasi Pengelolaan Administratif Badan Usaha Milik Desa (Bumdes) Berbasis Client-Server Studi Kasus Di Desa Sindangasih Kecamatan Karangtengah Tarmin Abdulghani; Tedi Solehudin
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 8 No. 2 (2018): SANTIKA
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/jsa.v8i2.393

Abstract

BUMDes adalah badan usaha milik desa yang dibentuk atau didirikan oleh pemerintah desa yangkepemilikan modal dan pengelolaannya dilakukan oleh pemerintah desa dan masyarakat. PembentukanBUMDes dimaksudkan untuk mendorong potensi ekonomi desa dalam rangka peningkatan pendapatan desa danmasyarakat. Peermasalahan yang terjadi saat ini khususunya di Desa Sindangasih yaitu belum adanya aplikasiyang dapat mengelola administratif BUMDes. Belum adanya sistem informasi tentang pengelolaan layananpublik secara terintegrasi yang menyebabkan warga kesulitan dan masih melalui cara manual sehinggapendataan administratif menjadi kurang terorganisir dan besar risikonya dengan risiko kehilangan berkas untukpengelolaan pelayanan publik yaitu BUMDesMetodelogi penelitian yang digunakan yaitu metode waterfall. Pembangunan sistem informasi inimenggunakan bahasa pemrograman Delphi dan database MySQL. Adapun pemodelan sistem yang digunakanyaitu menggunakan pemodelan terstruktur.Dengan dibuatnya sistem informasi administrasi pengelolaan BUMDes bertujuan untuk pengelolaanadministrasi dalam penyelenggaraan dan pengelolaan BUMDes menjadi lebih tertata dan terstruktur sehinggapelayanan kepada masyarakat menjadi lebih efektif dan terkelola baik. Pengelolaan administratif tersebutmenyangkut hal pembentukan BUMDes serta pengelolaannya oleh masyarakat yang dilaporkan kepada KepalaDesa Sindangasih dengan membangun Sistem berbasis client-server.
Sinergitas Waqf Task Force Sebagai Strategi Percepatan Pembangunan Bidang Keagamaan dan Dampaknya Terhadap Good Goverment Cucu Solihah; Tarmin Abdulghani
Al-Mashlahah: Jurnal Hukum Islam dan Pranata Sosial Vol 10, No 01 (2022): Al-Mashlahah: Jurnal Hukum Islam dan Pranata Sosial Islam
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al Hidayah Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30868/am.v10i01.2419

Abstract

Wakaf merupakan bagian dari syariat yang memberikan dampak secara luas, tidak hanya bagi wakif juga bagi masyarakat. Diantara jenis wakaf produktif adalah sertipikat wakaf karena dengan sertipikat objek wakaf akan terpelihara sekaligus menjadi modal utama dalam upaya memberdayakan dan mengelola objek wakaf tanah. Secara teknis permasalahan yang penting dari proses mensertipikatkan objek wakaf tanah diperlukan tim khusus waqf task force gabungan dari KUA, BWI, OTR/BPN yang dintegrasikan dalam suatu aplikasi e-wakaf guna terpeliharanya manfaat wakaf bagi kesejahteraan selain itu juga diperlukan dukungan dari pemerintah dalam bentuk dukungan moril dan materiil. Metode penelitian menggunakan pendekatan penelitian kualitatif untuk menggali makna dan nilai keilmuan sebagai bekal teori dan wawasan guna menganalisis dan mengkonstruksi objek yang diteliti menjadi lebih jelas. Tim khusus yang menangani wakaf dari 3 lembaga dengan didukung oleh teknologi yang melahirkan suatu inovasi akan meningkatkan daya dukung masyarakat terhadap pemerintah dan pada gilirannya akan menciptkan good government.
MENUJU SERTIPIKASI WAKAF TANAH BERBASIS SISTEM TEKNOLOGI DI KABUPATEN CIANJUR Cucu Solihah; Tarmin Abdulghani
Khidmatul Ummah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 02 (2021): Khidmatul Ummah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : STAI Al-Hidayah Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.84 KB) | DOI: 10.30868/khidmatul.v2i02.2076

Abstract

Wakaf menjadi kegiatan filontropi Islam yang memiliki dimensi luas dan memberikan banyak manfaat bagi kesejahteraan kehidupan manusia. Guna mewujudkan  manfaatnya perlu ditunjang dengan kekuatan hukum berupa sertifikat akta wakaf. Pengabdian masyarakat ini memberikan suatu inovasi yang memberikan kemudahan bagi masyarakat yang mewakafkan tanah hingga terbit sertifikat dengan teknologi sebagai sarananya. Metode pelaksanaan diawali dengan mengumpulkan data-data yang mendukung dan   memudahkan pada saat pengembangan sistem, menganalisis permasalahan pada sistem (SIWAK), menemukan suatu desain sistem dan mengembangkan perangkat lunak sebagai alternatif sistem yang akan membantu masyarakat dalam mensertifikatkan wakaf tanah sekaligus merealisasikan kebijakan pemerintah terkait sertipikat berupa layanan PTSL (Pendaftara Tanah Sistematis Lengkap).
Buku Dongeng Timun Mas Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Tarmin Abdulghani; Bagus Ramadhan; Yus Jayusman
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 2 (2018): Bulan Oktober 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1439.878 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i2.80

Abstract

Bermain merupakan suatau aktivitas yang dilakukan untuk bersenang-senang maupun mengisi waktu luang, seiring berkembanganya teknologi banyak permainan yang diciptakan secara digital yang dapat dimainkan kapan dan dimana saja melalui perangkat smartphone atau komputer. Selain untuk bersenang-senang atau mengisi waktu luang permainan dapat dikembangkan sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran merupakan suatu alat pengantar untuk belajar, media pembelajaran yang tepat dapat membuat pebelajar dengan mudah menerima materi yang ingin disampaikan sambil bersenang-senang. Salah satu media pembelajaran dapat menggunakan Augmented Reality.