Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Implementasi Algoritma Backtracking Pada Permainan Sudoku Fauzan Azima Rahman; Dian Anubhakti
MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem) Volume 5 Nomor 1
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.154 KB) | DOI: 10.54367/means.v5i1.711

Abstract

Artificial intelligence is a field of computer science that is learning about computer devices that can be in the program using the machine in order to do commands from a programmer using certain instructions. One form of Artificial intelligence representation is a game or game. With the science of artificial intelligence then certain games will be able to be easily solved using computer assistance. One form of the game that can be inserted in an artificial intelligence game is Sudoku. The game is a form of numeric play where players are required to fill a blank box that is already available using a random number of numbers starting from 1 to 9. Many players are unable to complete this Sudoku game. This research uses Backtracking algorithms in solving sudoku puzzles. Research results in the form of applications capable of completing Sudoku puzzles
Aplikasi Penilaian Kinerja Dan Perilaku Kerja Karyawan Universitas Budi Luhur Berbasis Web Subandi Subandi; Basuki Hari Prasetyo; Dian Anubhakti
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 17, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1178.845 KB) | DOI: 10.36080/bit.v17i1.1002

Abstract

Perlunya sistem SDM yang efektif dan efisien, termasuk penilaian kinerja karyawan yang tepat sasaran, adil, obyektif dan berdampak meningkatkan motivasi kerja dan produktivitas kerja karyawan di lingkungan Universitas Budi Luhur Jakarta. Penilaian kinerja karyawanyang saat ini dilakukan melalui pengisian formulir Sasaran Kerja Karyawan(SKK) masih dirasakan belum optimal. Mendapatkan sistem penilaian kinerja karyawanyang lebih obyektif, efektif dan tepat sasaran di lingkungan Universitas Budi Luhur Jakarta yang berbeda dari sistem penilaian kinerja karyawan yang diterapkan saat ini, namun tetap mengacu pada peraturan pemerintah yang berlaku. Belum tersedianya Peta strategi yang mengambarkan keterkaitan antara rencana strategis, visi misi dan harapan para stakeholder, kesulitan dalam mengukur Key Perfomance Indikator (KPI) merupakan masalah yang dihadapi Universitas Budi Luhur yang terkait dengan pengukuran kinerja pegawai. Menyadari kebutuhan ini maka perlu dirancang aplikasi penilaian kinerja dan perilaku kerja karyawan Universitas Budi Luhur berbasis web yang dapat digunakan oleh Universitas Budi Luhur untuk menyusun Key Performance Indikator (KPI) dengan menggunakan framework Balance Score Card (BSC) memastikan KPI Rektor Universitas Budi Luhur diturunkan ke level bawahnya serta meningkatkan KPI dan menggukur hasil. Dalam tulisan ini didapatkan peta strategi Universitas Budi Luhur, matriks menggunakan Balance Score Card, bobot penilaian dengan 360 derajat. Pengujian tingkat penerimaan user (UAT) dilakukan dengan memberikan kuesioner terhadap 20 (dua puluh) pengguna aplikasi penilaian kinerja, berdasarkan hasil pengujian 61% user sangat setuju dengan aplikasi penilaian kinerja, 37,5% setuju dengan aplikasi penilaian kinerja dan 1,5% kurang setuju dengan aplikasi penilaian kinerja.
Aplikasi E-Proposal Rehabilitasi Dan Rekonstruksi Berbasis Web Pada Lembaga XYZ Bima Cahya Putra; Dian Anubhakti
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 17, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (590.882 KB) | DOI: 10.36080/bit.v17i1.1003

Abstract

Penggunaan teknologi informasi sebagai alat bantu saat ini sudah menjadi keharusan untuk menunjang proses bisnis yang terjadi. Lembaga XYZmerupakan perusahaan yang bergerak di bidang konstruksi dan rehabilitasi yang memiliki beberapa cabang yang terdapat di seluruh Indonesia, cabang yang terdapat diseluruh Indonesia tersebut harus mengajukan proposal ke pusat agar dapat melakukan pekerjaan rehabilitasi dan rekonstruksi yang sesuai dengan domisili cabang tersebut. Jumlah dokumen proposal yang sangat banyak, disertai dengan berbagai persyaratan maka dibutuhkan pengolahan data proposal yang baik sehingga kinerja di bagian rehabilitasi dan rekonstruksi Lembaga XYZmenjadi efektif dan efisien. Selama beberapa tahun pengelolaan data proposal masih perlu pembenahan, diantaranya terdapat format yang masih belum baku, di input secara sederhana dan belum terintegrasi dengan program kegiatan lain. Hal ini terjadi karena masih adanya keterbatasan jumlah SDM yang dimiliki sehingga berdampak adanya intervensi dari SOP dari unit lain. Dalam tulisan ini dibahas tentang Aplikasi E-Proposal Rehabilitasi dan Rekonstruksi Berbasis Web Pada Lembaga XYZ, menggunakan RUP dan Prototyping sebagai metodologi, PHP 6.0 sebagai bahasa pemrograman dan MySql 5.6 sebagai database. Dengan adanya aplikasi e-proposal ini proses pengajuan proposal dari cabang di daerah ke kantor pusat menjadi lebih mudah dan terorganisir.
Penerapan Electronic Customer Relationship Management Berbasis Framework of Dynamic CRM Pada Toko Clashy Athallah Hanif Prasetyo; Agus Umar Hamdani; Dian Anubhakti; Samsinar Samsinar
KRESNA: Jurnal Riset dan Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2023): Jurnal KRESNA Mei 2023
Publisher : DRPM Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/kresna.v3i1.71

Abstract

Clashy.id adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa perawatan kecantikan, kosmetik, dan perawatan pribadi untuk laki-laki dan perempuan dari berbagai usia. Saat ini, Clashy.id belum memiliki sistem online yang dapat meningkatkan kinerja dan pelayanan terhadap pelanggan. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti menganalisis dan merancang sebuah sistem dengan menggunakan Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) menggunakan pendekatan framework of Dynamic CRM dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja Laravel. Sistem ini dirancang untuk mengelola hubungan antara Clashy.id dengan pelanggan dan meningkatkan pelayanan serta loyalitas pelanggan. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur, pengumpulan dokumen, perancangan prototype, serta memberikan kesimpulan dan saran. Hasil penelitian adalah sebuah prototype E-CRM yang mencakup fitur login, data pelanggan, pendaftaran online, kehadiran, konsultasi online, promosi, pengumuman, dan penanganan keluhan yang dapat memenuhi kebutuhan dan membantu kelancaran proses bisnis dan komunikasi bagi kedua belah pihak.