Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Webinar dan Workshop Pengenalan Internet of Things (IOT) untuk siswa SMA Kolese De Britto Danny Sebastian; Kristian Adi Nugraha; Laurentius Kuncoro Probo Saputra
Patria : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 2: September 2021
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/patria.v3i2.3170

Abstract

Kerjasama antara SMA Kolese De Britto dan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Duta Wacana sudah terjalin dalam beberapa tahun terakhir. Beberapa kegiatan sudah rutin diadakan sebagai bentuk realisasi kerjasama. Saat ini Internet of Things atau IoT berkembang dengan sangat pesat. Beberapa siswa di SMA Kolese De Britto memiliki minat lebih, khususnya pada bidang Internet of Things. Untuk memfasilitasi siswa tersebut, diadakan kegiatan seminar secara daring atau webinar dengan topik Internet of Things. Kegiatan dilaksanakan mulai September 2020. Kegiatan dilanjutkan dengan workshop secara daring untuk siswa yang tertarik mengimplementasikan pengetahuan pada bidang Internet of Things dalam bentuk produk nyata. Kegiatan workshop dilakukan mulai bulan September sampai dengan November 2020. Ada beberapa kendala, seperti masalah akses internet dan alokasi penjadwalan, karena semua acara dilakukan secara online yang juga berbenturan dengan kegiatan sekolah, namun kegiatan workshop dan pelatihan umum dapat terlaksana dengan baik.
Pendampingan Pengembangan Sistem Informasi Antrian Disabilitas Rumah Sakit Panti Waluyo Purworejo Danny Sebastian; Kristian Adi Nugraha
Patria : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 1: Maret 2021
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/patria.v3i1.2695

Abstract

Every patient has the right to receive healthcare service. However, not everyone has equal access to these services. This problem is especially apparent in patients with disabilities. Duta Wacana Christian University’s Faculty of Information Technology is working alongside Panti Waluyo Hospital in Purworejo to build a priority queueing system for disabled patients. This system is expected to improve patient admission and queueing process. The proposed system consists of a website and a mobile application which has undergo 6 months of continuous development and online mentorship, starting from January 2020 up until June 2020.
Chatbot Layanan Akademik Menggunakan K-Nearest Neighbor Kristian Adi Nugraha; Danny Sebastian
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v7i1.285

Abstract

Perusahaan atau institusi yang bergerak di bidang pelayanan publik pasti memiliki layanan customer service untuk menjawab pertanyaan dari konsumen. Namun perusahaan atau institusi dengan skala menengah ke bawah seringkali tidak sanggup untuk menyediakan karyawan khusus untuk menangani pekerjaan tersebut, sehingga pekerjaan tersebut dirangkap oleh karyawan di posisi lain. Chatbot dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan layanan tanya jawab, khususnya bagi perusahaan atau institusi yang tidak memiliki sumber daya khusus untuk menangani pekerjaan tersebut. Dengan adanya chatbot, pertanyaan-pertanyaan konsumen yang bersifat redundan dapat ditangani secara otomatis. Pada penelitian ini, penulis membangun sistem chatbot untuk layanan tanya jawab seputar kegiatan akademik dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbor. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, sistem dapat memberikan nilai akurasi sebesar 53.48% untuk nilai K = 3.
Pengembangan Single Website Application untuk Multiple Domain Menggunakan Laravel Frameworks Danny Sebastian
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v7i1.300

Abstract

Aplikasi website menjadi salah satu komponen penting bagi sebuah perusahaan. Setiap aplikasi website terdaftar ke sebuah alamat domain untuk mengakses aplikasi tersebut. Sebuah website biasanya memiliki sebuah halaman yang bersifat umum dan sebuah halaman private yang digunakan untuk pengelolaan data yang ditampilkan. Tetapi hal ini membuat developed time menjadi lama karena developer perlu membuat dua buah muka website. Laravel frameworks memungkinkan sebuah aplikasi menerima request dari lebih dari 1 domain. Penulis membuat sebuah aplikasi website yang dapat menerima request dari banyak domain, dan memungkinkan pengelolaan semua data hanya menggunakan sebuah muka aplikasi website. Pengujian membuktikan aplikasi yang dibangun dapat mengurangi development time.
Technology Acceptance Models pada Teknologi Digital: Survey Paper Megia Nofita; Danny Sebastian
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.923 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v2i2.5347

Abstract

Pertumbuhan teknologi yang pesat membawa dampak yang besar bagi masyarakat dan membawa masyarakat untuk mampu beradaptasi dengan terbukanya informasi. Banyak bidang mengintegrasikan teknologi dalam pekerjaannya. Akan tetapi, persoalan adaptasi akan menjadi persoalan yang besar bagi masyarakat di saat teknologi baru bermunculan. Untuk mengevaluasi dan memprediksi perilaku masyarakat dibutuhkan kerangka kerja yaitu TAM (Teori Acceptance Model) di mana model ini populer dan banyak digunakan dalam studi perilaku saat menggunakan teknologi.  Penelitian ini bertujuan untuk 1) melihat TAM dari sudut pandang kerangka kerja dan perluasan TAM, 2) tujuan menggunakan TAM, 3) variabel eksternal yang digunakan selain konstruksi TAM, 4) identifikasi bidang apa saja yang menggunakan TAM pada teknologi digital dalam tahun 2021 dengan menggunakan SLR (Systematic Literature Review), serta 5) mengidentifikasi pada topik penelitian dan menjawab pertanyaan penelitian dan didapatkan selama tahun 2021. Kerangka kerja TAM dengan dua konstruksi utama PEUO dan PU masih bersifat adaptif dan kontekstual dalam berbagai bidang. Contohnya pendidikan, bisnis, akomodasi, pariwisata, dan perbankan dengan tujuan menguji, mengidentifikasi, menyelidiki, dan menguji akuntabilitas faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku dengan beberapa variabel tambahan.
PELATIHAN DARING GAME DEVELOPMENT BAGI SISWA-SISWI TINGKAT SMA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3.0 Danny Sebastian; Kristian Adi Nugraha; Laurentius Kuncoro Probo Saputra; Matahari Bhakti Nendya; I Kadek Dendy Senapartha
INTEGRITAS : Jurnal Pengabdian Vol 6 No 1 (2022): JANUARI - JULI
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat - Universitas Abdurachman Saleh Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36841/integritas.v6i1.1059

Abstract

Perkembangan smartphone dan internet memberikan dampak besar pada kehidupan manusia, khususnya pada generasi milenial. Hal ini juga terlihat pada pergeseran trend game console ke game smartphone. Selain itu pada tahun 2020 terjadi pandemic Covid-19 yang membuat pergeseran menjadi semakin cepat. Hal ini menuntut SMA di Indonesia untuk merubah cara belajar mengajar. Pengenalan informatika dirasa menjadi sangat penting. Oleh karena itu SMA Kolese De Britto dan SMA Bopkri Satu bekerjasama dengan Universitas Kristen Duta Wacana untuk mengadakan pelatihan informatika, dengan topik pengembangan game dasar. Kegiatan terbagi menjadi 2 kegiatan utama, yaitu 1 pertemuan webinar dan 4 kali pertemuan workshop. Kegiatan webinar dipromosikan secara umum melalui website UKDW. Kegiatan workshop di utamakan untuk siswa SMA Kolese De Britto dan SMA Bopkri Satu. Pada akhir kegiatan, siswa-siswa dapat mengembangkan beberapa game kreasinya masing-masing menggunakan construct 3.0. Kedua sekolah tertarik untuk melanjutkan kegiatan pelatihan sejenis dengan topik yang lain.
Implementasi Fitur Sinkronisasi Basis Data Pada Aplikasi Monitoring Keuangan Pada Wilayah Dengan Keterbatasan Jaringan Internet Aldi Setiawan; Danny Sebastian; Kristian Adi Nugraha
Jurnal Terapan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2022): Jurnal Terapan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/jutei.2022.61.201

Abstract

Tobacco farmers in Central Java often have commercial relationships with many parties. One of the actions of the process is the process of accounts payable between farmers and traders. The difficulty that arises from this process is when recording debt data every day. Often farmers in these areas still use paper as a medium to store debt data. Of course, this can be a problem when the paper is lost and the debt data that is owned is also lost. So it is proposed to make a debt recording application on a mobile device so that it is easy to carry and the stored data is not easily lost. However, a new problem arises, namely when the mobile device is not connected to the internet network whether debt data can still be stored, seeing that the area where the farmer is located does not have an adequate internet network. Based on the problems encountered, it is proposed to create a synchronization algorithm that can handle when the mobile device is not connected to the internet network. The data will be synchronized on the website application created, so that the data entered by farmers when they are not connected to the internet network can be stored properly without fear of losing the debt data. Tests are carried out using white box testing and actual testing. For the white box testing that was tested on the algorithm that has been made, the results show that the algorithm created has a low risk level and a 5 percent improvement probability. For the actual tests carried out, based on the results obtained, each test scenario can be tested well and produce good results. So it can be concluded that the algorithm that has been made is feasible to be applied to mobile devices.
Analisis Trend Akun Media Sosial Twitter Menggunakan TF-IDF dan Cosine Similarity Kristian Adi Nugraha; Danny Sebastian
Retii Prosiding Seminar Nasional ReTII ke-13 2018
Publisher : Institut Teknologi Nasional Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media sosial saat ini merupakan media digital yang banyak digunakan oleh masyarakat untuk berinteraksi. Informasi mengenai kejadian atau berita yang sedang terjadi sangat cepat terdistribusi melalui media sosial. Hal ini dikarenakan seluruh masyarakat dapat menjadi sumber informasi, tidak hanya sebagai pembaca seperti halnya pada media massa. Pada penelitian ini, penulis memiliki ide untuk menganalisa trend yang ada pada masyarakat melalui akun-akun media sosial yang telah ditentukan sebelumnya. Proses analisa tersebut dilakukan dengan menggunakan metode TF-IDF dan Cosine Similarity untuk pembentukkan dataset secara aktual. Hasil pengujian menunjukkan bahwa dataset yang dibentuk secara langsung menggunakan data uji menghasilkan nilai kemiripan yang cukup tinggi terhadap data uji, yaitu sebesar 99.14%.
PENINGKATAN KOMPETENSI LOGIKA BERPIKIR MENGGUNAKAN GAME UNTUK SISWA SMA Danny Sebastian; Kristian Adi Nugraha
Servirisma Vol. 3 No. 1 (2023): Servirisma : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/servirisma.2023.31.31

Abstract

Online learning makes students bored and lazy. This condition requires teachers to think of other ways of teaching and learning activities. Gamification is a learning method using games as a teaching and learning tool. This service uses games on the code.org website application to increase high school-level students' interest in learning. In addition to gamification, several methods are applied to increase students' interest in learning, one of which is by providing personal assistance. The method applied was considered successful in increasing the interest and focus of the participants.
Literature Review dan Survey Trend Teknologi Pengembangan Website untuk Website Skala Kecil Danny Sebastian; Irwan Sembiring; Eko Sediyono; Kristoko Dwi Hartomo
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 7 No 2 (2023): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2023)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/isbi.v7i2.2147

Abstract

Perkembangan website dari web 1.0 sampai dengan web 4.0 membuat banyak teknologi pengembangan website. Mulai dari Bahasa pemrograman, Frameworks, Content Management System (CMS), Static Site Generator (SSG), dan teknologi lain. Masing-masing teknologi pengembangan website memiliki karakteristik, kelebihan, dan kekurangannya masing-masing. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan antara 2 teknologi pengembangan website yang banyak digunakan saat ini, yaitu menggunakan CMS dan menggunakan SSG. Ada 10 kriteria yang digunakan sebagai pembanding CMS dan SSG, yaitu komponen, jenis website, kecepatan layanan, fleksibilitas, security, source-control, development speed vs skala website, konten dinamis, admin page, dan hosting. Pendekatan SSG cocok untuk pengembangan aplikasi website dengan skala kecil atau website statis dengan sedikit interaksi dari pengguna. Pendekatan CMS cocok untuk pengembangan website skala menengah atau website dinamis dengan banyak interaksi dari pengguna. Berdasarkan hasil survey ke website upworks dan freelancer, trend SSG masih kalah dibandingkan dengan CMS.