Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Systematic Literature Review of Waste Classification Using Machine Learning Astika Wulansari; Arief Setyanto; Emha Taufiq Luthfi
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 5, No 2 (2022): Issues January 2022
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31289/jite.v5i2.6211

Abstract

The development of the global economy has caused people's living standards to increase and the production of domestic waste has also increased from year to year. The population of big cities that have limited environmental carrying capacity, causing the waste problem requires serious handling. Manual waste sorting is hazardous to health and wastes time, money and effort. If waste is not handled properly, environmental problems will increase in the long run. Machine learning works by combining features such as textures and colors to complement junk image recognition. Today's machine learning technology continues to develop, not only methods, types of waste, and features but also identify and analyze datasets used in waste management by gathering all scientific evidence. Collecting existing research and then identifying, assessing, and interpreting requires a systematic literature review. Until the end of 2021, the research topic of waste classification using machine learning was found with various types of waste, algorithms, datasets, and others. However, the dataset used by the algorithm in image recognition is relatively single, the types of garbage classified and the relative accuracy results can still be improved.
Optimasi Struktur Proses dan Penerapan Metodologi Six Sigma di Unit NPK Phonska – PT Petrokimia Gresik Arief Setyanto; F Purwanto; Dwi Satrio Anurogo
Jurnal Rekayasa Proses Vol 3, No 1 (2009)
Publisher : Departemen Teknik Kimia Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (159.333 KB) | DOI: 10.22146/jrekpros.562

Abstract

PT Petrokimia Gresik mempunyai tujuh Unit Pabrik Pupuk NPK dengan total kapasitas produksi saat ini adalah dua juta ton per tahun. Kapasitas terpasang tersebut jauh lebih tinggi dibanding kapasitas desain awalnya. Upaya peningkatan kapasitas produksi dilakukan secara simultan dengan optimasi proses, modifikasi peralatan serta perbaikan metode kerja. Salah satu unit pabrik yang digunakan sebagai studi kasus adalah Unit Pabrik NPK Phonska II yang telah berhasil meningkatkan kapasitas produksi dari 1.320 ton per hari menjadi 2.400 ton per hari, atau 182% dari kapasitas desain awalnya. Optimasi proses menghasilkan penyederhanaan jalur reaksi sehingga didapatkan pengurangan struktur proses. Modifikasi peralatan dilakukan menyesuaikan dengan proses terbaru, sedangkan perbaikan metode kerja dilakukan dengan penerapan metodologi six sigma. Keseluruhan tahapan dilakukan oleh engineer dan teknisi PT Petrokimia Gresik, sehingga pencapaian yang didapatkan merupakan kebanggaan bersama. Peningkatan kapasitas produksi pupuk yang signifikan itu juga memberi sumbangan berarti bagi upaya negara dalam mencapai dan mempertahankan swasembada pangan. Kata kunci: phonska, struktur proses, jalur reaksi, optimasi, modifikasi, six sigma PT Petrokimia Gresik has seven NPK fertilizer plants with total production capacity of two million tons per year. The existing capacity is much higher in comparison with its design capacity. An effort to increase the production capacity was done simultaneously by process optimization, equipment modifications and operational method improvement. The present work was a case study from NPK Phonska Plant II; one of the plants that has already successfully increased its capacity from 1,320 tons / day to 2,400 tons / day or 182% of its original design capacity. The process optimization resulted in reduction of reaction path and process structure. Equipment modifications were done according to the new process, meanwhile improvement ofthe operational method was done through six sigma's methodology implementation. All improvement steps were done by local engineers and technicians of PT Petrokimia Gresik andthe achievement therefore becamea pride of all constituents involved in the project. The significant improvement in fertilizer production capacity also gave large contribution to the national effort in achieving and keeping self-sufficient foodstoke. Keywords: Phonska, process structure, reaction path, optimization, modification, six-sigma
Analisis Perbandingan Algoritma Decision Tree (C4.5) Dan K-Naive Bayes Untuk Mengklasifikasi Penerimaan Mahasiswa Baru Tingkat Universitas Suyadi, Suyadi; Setyanto, Arief; Fattah, Hanif Al
Indonesian Journal of Applied Informatics Vol 2, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.442 KB) | DOI: 10.20961/ijai.v2i1.13258

Abstract

Profile of PMB (New Student Admissions) students from several periods have abundant data that can be used for research. The data is in the form of student information from the majors of origin, NEM and majors now. Classifying the PMB profile data of students at the University level in Yogyakarta can know the majority of learners. Comparing some algorithms is needed to find out the best algorithm. Classification is a grouping algorithm that has several algorithms such as Decision Tree (C4.5) and K-Naive Bayes. Decision Tree (C4.5) is an algorithm with decision tree, while K-Naive Bayes is the likely algorithm that will occur. This analysis uses Rapidminer which is a data analysis software with features of several algorithms that are easy to operate. Both algorithms have results with large data of 1504 students, Decision tree (C4.5) has an accuracy of 81.84% and an error accuracy of 18.16%, while K-Naive Bayes 85.12% and accuracy of error 14.88%. Whereas with smaller data the Decision tree (C4.5) has 100% accuracy whereas K-Naive Bayes has the same accuracy as Decision Tree (C4.5) that is 100%.
Evaluasi Usability Website UNRIYO Menggunakan System Usability Scale (Studi Kasus: Website UNRIYO) Soejono, Ajie Wibowo; Setyanto, Arief; Sofyan, Amir Fatah
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 13, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (399.563 KB) | DOI: 10.35842/jtir.v13i1.213

Abstract

INTISARIWebsite UNRIYO yang  saat ini digunakan sebagai media informasi dan komunikasi baik secara internal ataupun eksternal belum pernah dilakukan evaluasi, baik pada saat perancangan, pembuatan ataupun implementasi. Evaluasi secara global  terhadap Website UNRIYO merupakan langkah awal untuk menilai keberhasilan implementasi website. Banyak pendekatan yang bisa dilakukan dalam melakukan evaluasi, salah satunya adalah evaluasi usability. Penelitian yang dilakukan dengan judul “Evaluasi Usability Website UNRIYO Menggunakan System Usability Scale (Studi Kasus: Website UNRIYO)” bertujuan untuk melakukan evaluasi usability dan mengetahui tingkat kegunaan website UNRIYO. Penelitian ini menggunakan metode Alpha Cronbach sebagai alat uji validitas dan reliabilitas kuisioner, sebagai alat uji komparatif menggunakan One Way Anova.Penelitian dilakukan dengan cara memberikan 2 set kuisioner kepada dua kelompok responden. Kuisioner pertama menggunakan pernyataan asli dari metode SUS, sedangkan kuisioner kedua memberikan perlakuan pada metode SUS dengan menambah alasan yang didasarkan pada aspek usability Nielsen. Hasil uji pengguna yang diwakili oleh kedua kelompok memberikan hasil yang hampir sama, antara kelompok A dengan kelompok B. Hasil ini menggugurkan hipotesa yang dilakukan, yaitu perlakuan terhadap metode SUS akan memberikan hasil yang berbeda.Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian  ini adalah dari aspek usability, website UNRIYO masih belum dapat diterima oleh pengguna. Hal ini ditunjukkan oleh dua kelompok responden yang telah melakukan  uji pengguna dengan cara memberi tanggapan terhadap pernyataan yang ada di kuisioner. Kata kunci: website, usability, system usability scale, SUS.ABSTRACTUNRIYO website which in the present is used as the media of information and communication both externally and internally, has never been evaluated thoroughly, either in the planning, in the development, or in the implementation process. A global evaluation toward the UNRIYO website is a first step to decide the success of the website implementation. There are a lot of approaches that can be used to evaluate, one of them is usability evaluation. The research titled "UNRIYO website usability evaluation using System Usability Scale (A Case Study of UNRIYO website)" aims to conduct a thorough usability evaluation and to see the website's utility. This research uses Alpha Cronbach method as a tool to test the validity and the reliability of the questionnaire, which is a means to conduct a comparative test using One Way Anova.The research is conducted by giving out two sets of questionnaire to two groups of respondent. The first questionnaire uses the actual statements from the SUS method, while the second questionnaire gives a treatment toward the SUS method by adding reasons based on Nielsen's usability aspects. The user test results which are represented by  the two groups are almost the same, between the group A and the group B. This result has confounded the proposed hypothesis, that the treatment toward the SUS method will result in different outcomes.Thus, the conclusion that can be drawn from this research is that in terms of usability, UNRIYO website is still cannot be accepted by the users. This is shown by two groups of respondent that have done the user test by giving out responses to the questions in the questionnaire.  Keywords: website, usability, system usability scale, SUS.
Klasterisasi Data Supplier Menggunakan Algoritma Fuzzy C-Means (Studi Kasus: PT. Jogja Rekayasa Engineering) Prayoghi, M. Lukman; Setyanto, Arief; Pramono, Eko
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 13, No 3 (2018)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (397.992 KB) | DOI: 10.35842/jtir.v13i3.262

Abstract

 INTISASIPenelitian dengan studi kasus pada PT Jogja Rekayasa Engineering ini adalah sebuah pengembangan dari aplikasi pencatatan keuangan, yang termasuk di dalamnya, kontrak, rencana anggaran proyek, rencana anggaran belanja, beserta  data vendor, juga pekerjaan dan barang yang di supply. menjadi suatu tolok ukur pengambilan keputusan pemilihan vendor supplier yang tepat bagi perusahaan PT. Jogja Rekayasa Engineering yang sebelumnya sudah di implementasikan dengan aplikasi berbasis web. Proses penelitan memanfaatkan metode Fuzzy C-Means untuk klasterisasi pada data yang di ambil dari database aplikasi, penelitian ini di harapkan agar perusahaan dapat memilih serta menentukan supplier mana yang terbaik untuk dapat menjalin kerja sama, dengan memanfaatkan beberapa variabel pengukuran yang tersedia dari banyaknya data yang sudah di klaster. Penelitian sendiri akan berupa simulasi data yang besar untuk proses clustering itu sendiri. Ketika proses cluster dengan algoritma Fuzzy C-Means sudah berjalan seperti yang di harapkan, kemudian akan ditanamkan pada fitur aplikasi perusahaan untuk menentukan keputusan pemilihan vendor, yang akan di kerjakan oleh tim web developer mereka.                             Kata Kunci — SPK, Clustering, FCM, Fuzzy, Supplier, Vendor. ABSTRACTThis research with case study at PT Jogja Engineering Engineering is a development of financial recording application, including contract, project budget plan, budget plan, beside the vendor data, also work and goods in supply. become a benchmark decision making vendor selection appropriate supplier for company PT. Jogja Engineering Engineering which previously been implemented with web-based applications. The research process utilizes the Fuzzy C-Means method for clustering the data taken from the application database, this research is expected to enable the company to choose and determine which supplier is best to be able to work together, by utilizing several measurement variables available from the number of data already in the cluster. The research itself will be a large data simulation for the cluster-ing process itself. When the cluster process with the Fuzzy C-Means algorithm is already running as expected, then it will be embedded in the enterprise application features to determine the vendor selection decision, which will be done by their web developer team.Keyword – DSS, Clustering, FCM, Fuzzy, Supplier, Vendor..
Penerapkan Augmented Reality Pada Media Promosi (Brosur) STMIK Bumigora Mataram Berbasis Android Madani, Miftahul; Setyanto, Arief; Sofyan, Amir Fatah
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 13, No 3 (2018)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (560.726 KB) | DOI: 10.35842/jtir.v13i3.263

Abstract

INTISARIPerkembangan teknologi saat ini telah memberikan dampak yang sangat besar dalam dunia teknologi informasi dan telekomunikasi salah satunya teknologi game dan animasi. Hal ini seiring dengan tuntutan kebutuhan tampilan 2D, 3D maupun suara dengan kualitas informasi yang baik untuk membangun virtual word menjadi menjadi lebih nyata di dalam komputer. Augmented reality adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata secara real-time. Para peneliti memanfaatkan bidang ini sebagai salah satu cara baru untuk meningkatkan produktifitas, efektifitas, efisiensi dan meningkatkan kualitas informasi sebagai media entertainment. Dengan memanfaatkan teknologi augmented reality, informasi pada brosur yang biasa digunakan untuk memberikan informasi kepada pembaca dapat ditambahkan dalam bentuk informasi digital yang berupa video dan suara yang ditampilkan secara digital dengan bantuan smartphone android dan menjadikan brosur sebagai marker. Adapun teknik untuk perancangan augmented reality menggunakan teknik marker based tracking. Aplikasi ini dijalankan pada smartphone android kemudian akan melacak dan mendeteksi marker yang terdapat pada brosur, setelah marker terdeksi konten video akan muncul dan dapat dijalan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas informasi yang lebih baik.Kata Kunci – Peancangan, Augmented Reality, Brosur, Marker Based Tracking, Android ABSTRACTThe current of technology developments have had a huge impact in the world of information technology and telecommunications one of the games and animation technology. This is in line with the demanding needs of 2D, 3D and sound display with good quality information to build a virtual word becomes more real in the computer. Augmented reality is an environment that incorporates 3D virtual objects into real-time environments in real-time. Researchers take advantage of this field as a new way to increase productivity, effectiveness, efficiency and improve the quality of information as a medium of entertainment. By utilizing augmented reality technology, information on brochures commonly used to provide information to readers can be added in the form of digital information in the form of video and sound that is displayed digitally with the help of android smartphone and make the brochure as a marker. The technique for designing augmented reality using marker based tracking technique. This app runs on android smartphone will then track and detect the marker contained in the brochure, after the detected video content marker will appear and can be run. With this application is expected to improve the quality of information better.Key Word –Desining, Augmented Reality, Brochure, Marker Based Tracking, Android
Optimasi Kinerja Web Menggunakan Application-Level Cache di Sisi Server dan Browser Widhiarta, Widhiarta; Setyanto, Arief; Wibowo, Ferry Wahyu
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 13, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (544.966 KB) | DOI: 10.35842/jtir.v13i1.217

Abstract

INTISARIPenelitian ini bertujuan untuk melakukan optimasi kinerja web menggunakan application-level cache di sisi server dan browser. Penelitian ini disusun menggunakan 2 buah VPS 1 core, memori RAM 512MB, harddisk 40GB masing-masing untuk server web dan basis data, web server Apache 2.4 dengan PHP 7.1, basis data MariaDB v.10 dengan rekayasa 20 tabel dan 10 juta tupel. Pengambilan sampel menggunakan perulangan 5x dengan kombinasi tingkat kueri dan tingkat konkurensi yang berbeda. Data dikumpulkan menggunakan aplikasi Apica Zebra Tester. Hasil analisis data menunjukkan kombinasi konfigurasi cache memiliki pengaruh yang berbeda terhadap kinerja web. Tanpa cache, kecepatan waktu akses web melambat drastis hingga 27.078,91 milidetik pada 50 konkurensi akses dan perulangan 100 kueri dengan hasil 100.000 data/kueri dengan jeda waktu 5 detik per konkurensi.Hasil penelitian membuktikan bahwa konfigurasi cache di sisi browser memiliki pengaruh peningkatan kecepatan waktu akses rata-rata 79,61% dan penurunan beban CPU 80,83% tidak stabil ketika konkurensi akses dilakukan dengan profil browser berbeda. Konfigurasi cache di sisi server memiliki pengaruh peningkatan kecepatan waktu akses rata-rata 79,83% dan penurunan beban CPU 79,88%, stabil ketika konkurensi akses dilakukan dengan profil browser berbeda. Konfigurasi cache di sisi server dan browser memiliki peningkatan pengaruh kecepatan waktu akses rata-rata tertinggi 80,07% dan penurunan beban CPU tertinggi 82,64%, sangat stabil ketika konkurensi akses dilakukan dengan profil browser berbeda. Hasil uji membuktikan, konfigurasi application-level cache paling optimal menggunakan gabungan konfigurasi cache di sisi server dan browser.  Kata Kunci : optimasi kinerja web, application-level cache, web cache, cache di sisi browser, cache di sisi serverABSTRACTThis research intends to optimizing web performance using application-level cache on server-side and browser-side. This research was arranged using 2 VPS with 1 core processor, 512MB RAM, 40GB SSD, Apache 2.4 web server with PHP 7.1, MariaDB v.10 database with 20 tables and 10 million tuples. Sampling in this research using  5x loop with various query-level dan qonqurrency level.. Data were collected using Apica Zebra Tester application. Data analysis result shows the combination of cache configurations have different effects on web performance. Without cache, web access time speeds slowed dramatically to 27,078.91 milliseconds on 50 access concurrencies and 100 queries recurring with 100,000 data/query with of 5 seconds delay per concurrency. The results show the browser-side cache configuration effect has 79,61% increasing response time access average and 80,83% decrease CPU load average, unstable when the concurrency access is done with different browser profiles. The server-side cache configuration effect has 79,83% increasing response time access average and 79,88% decrease CPU load average, stable when concurrency access is made with different browser profiles. The server-side and browser-side cache configuration effect has 80,07% increasing response time access average and 82,64% decrease CPU load average, very stable when concurrency access is performed with different browser profiles. The test results prove optimal application-level cache configuration uses a combination of server-side and browser-side. Keyword : web performance optimization, application-level cache, web cache, browser-side cache, server-side cache
BIODIVERSITAS LOBSTER DI TELUK PRIGI, TRENGGALEK JAWA TIMUR Setyanto, Arief; Halimah, Siti
JFMR (Journal of Fisheries and Marine Research) Vol 3, No 3 (2019): JFMR VOL 3 No. 3
Publisher : JFMR (Journal of Fisheries and Marine Research)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/ub.jfmr.2019.003.03.9

Abstract

Pengelolaan perikanan lobster perlu dengan studi tentang sebaran atau dispersal spesies lobster pada tiap fase hidup. Metode yang dipakai bisa menggunakan identifikasi spesies pada masing-masing fase hidup (larva, juvenile, dewasa) pada waktu dan tempat yang berbeda. Studi ini dilakukan untuk menginditifikasi spesies lobster dewasa yang hidup di Teluk Prigi, Watulimo, Trenggalek, Jawa Timur. Sampling dilakukan dengan mengidentifikasi morlogi lobster yang tertangkap oleh nelayan lobster. Ditemukan 5 spesies lobster yang tertangkap dengan menggunakan 3 alat tangkap yang berbeda. Spesies lobster yang tertangkap yaitu lobster pasir (Panulirus homarus), lobster mutiara (P. ornatus), lobster bambu (P. versicolor), lobster batu (P. penicillatus), lobster batik (P. longipes). Ketiga alat tangkap tersebut adalah: gill net, krendet dan ditangkap dengan tangan (menyelam). Gill net banyak menangkap jenis pasir dibandingkan jenis lainnya. Krendet banyak mendapat pasir bersama dengan bamboo, mutiara, batik, kemudian batu lebih sedikit tertangkap krendet dibandingkan alat tangkap lainnya. Hand picking banyak menangkap pasir, mutiara, batu, dan batik kemudian sedikit menangkap jenis bambu.
Analisis User Interface pada Aplikasi Mobile Pelaporan Online Menggunakan Heuristic Evaluation Rusvinasari, Dian; Setyanto, Arief; Arief, M. Rudyanto
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.326

Abstract

INTISARIPerkembangan teknologi mobile memiliki peranan yang penting dalam memenuhi kebutuhan informasi secara lebih cepat. Teknologi mobile sebagai media komunikasi dapat memberikan layanan informasi, salah satunya dengan diterapkannya aplikasi yang dapat menyampaikan opini atau pendapat dari masyarakat mengenai hal-hal yang terjadi di sekitarnya secara lebih cepat. Aplikasi yang dapat mempermudah bagi masyarakat dalam penyampaian aspirasi atau pendapat serta melaporkan suatu kejadian terkini.Salah satu aplikasi pelaporan online yaitu aplikasi Lapor Sleman. Aplikasi Lapor Sleman merupakan sebuah aplikasi yang dikembangkan oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Sleman yang berguna bagi warga masyarakat untuk melaporkan aduan yang ada di Kabupaten Sleman. Salah satu masalah yang dihadapi dalam pengembangan aplikasi adalah berkaitan dengan interface atau desain antarmuka. Salah satu cara mengevaluasi desain antarmuka dengan menggunakan pengujian usability Heuristic Evaluation.Hasil dari penelitian menyimpulkan bahwa diperoleh hasil evaluasi dengan nilai persentase sebesar 75%. Dengan tingkat persentase tersebut sistem berada pada tingkat usability baik sehingga tampilan aplikasi mobile Lapor Sleman sudah memenuhi kriteria sebuah usability pada sebuah aplikasi.Kata kunci— Pelaporan Online, User Interface, Heuristic Evaluation. ABSTRACTThe development of mobile technology has an important role in meeting information needs more quickly. Mobile technology as a communication medium can provide information services, one of which is the application of applications that can convey opinions or opinions from the public about things happening around them more quickly. Applications that can make it easier for the community to express their aspirations or opinions and report on current events.One online reporting application is the Sleman Report Application. Sleman Report Application is an application developed by the Office of Communication and Information of Sleman Regency which is useful for citizens to report complaints in Sleman Regency. One of the problems faced in application development is related to the interface or interface design. One way to evaluate interface design is by using the usability heuristic evaluation test.The results of the study concluded that the evaluation results obtained with a percentage value of 75%. With this percentage level the system is at a good usability level so that the appearance of the Lapor Sleman mobile application meets the criteria for a usability in an application.Keywords — Online Reporting, User Interface, Heuristic Evaluation.
ADAPTASI SKALA USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE DALAM PENGUJIAN USER EXPERIENCE SISTEM REPOSITORI Bau, Rahmat Taufik RL; Setyanto, Arief
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.329

Abstract

INTISARIDalam pengajuan kuesioner, penguji sering kali harus bertatap muka dengan responden agar responden mendapat pengarahan dan penjelasan mengenai produk yang akan diuji dalam kuesioner. Bagaimana jika responden dan penguji tidak berada pada tempat yang sama? Terlebih jika kuesioner yang diajukan berupa rentetan bundaran yang diapit oleh skala pada sisi kiri dan kanannya, seperti kuesioner UEQ. Adakah cara untuk bisa mengkontruksi bentuk kuesioner agar tidak terdapat interpretasi yang melenceng? Jurnal ini membahas tentang proses adaptasi skala UEQ dari skala -3 .. 0 .. +3 menjadi skala 1 .. 7 dengan menggunakan seven-stage scale dari skala likert. Hasil adaptasi skala ini kemudian diterapkan pada pengujian user experience sistem repositori Kota Gorontalo.Kata kunci?UEQ, skala Likert, adaptasi, kuesioner, user experience. ABSTRACT             In submitting the questionnaire, the examiner must meet face-to-face with the respondent so that the respondent gets direction and explanation about the product that will be discussed in the questionnaire. What if the respondent and examiner do not depend on the same place? Especially if the questionnaire submitted is a series of roundabouts flanked by a scale on the left and right, such as the UEQ questionnaire. Is there a way to construct the form of the questionnaire so that it cannot be interpreted as deviant? This journal discusses the process of the UEQ adaptation scale from the scale of -3 .. 0 .. +3 to a scale of 1..7 using a seven-stage scale from the Likert scale. The results of this scale adaptation are then applied to the user experience testing on Gorontalo City repository system..Keywords?  UEQ, Likert scale, adaptation, questionnaire, user experience.