Halilintar Nur Hidayatullah
Unknown Affiliation

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Implementasi Algoritma IDA* (Iterative Deepening A*) Dalam Menentukan Solusi Terbaik Pada Permainan Othello Dengan Simulasi MATLAB Halilintar Nur Hidayatullah; Mamika Ujianita Romdhini; Irwansyah Irwansyah
Eigen Mathematics Journal Vol 1 No 1 Juni 2018
Publisher : University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (318.203 KB) | DOI: 10.29303/emj.v1i1.1

Abstract

Permainan  Othello  adalah  permainan  logika  asal  jepang.  Permainan  ini dimainkan oleh dua orang pada papan persegi dengan bidak hitam dan bidak putih. Dibutuhkan strategi yang jitu untuk meraih kemenangan, sehingga pada penelitian ini memiliki 2 tujuan, pertama untuk menganalisis langkah-langkah yang akan ditentukan menggunakan algoritma IDA* (Iterative Deepening A*) yang dinotasikan sebagai ????(????) = ????(????) + ℎ(????) dengan ????(????) adalah jumlah langkah dari simpul  awal  menuju  simpul  n  dengan  m  jumlah  simpul,  dan  ℎ(????)  adalah  jarak perkiraan  dari  simpul  n  menuju  simpul  tujuan.  Kedua  didapatkan  hasil  simulasi berdasarkan pemrograman MATLAB.Pada program simulasi ini digunakan matriks ukuran 6 × 6 dengan simbol 1, 2,  dan  0  yang  masing-masing  merepresentasikan  bidak  hitam,  bidak  putih,  dan kotak  yang masih kosong.  Dengan salah satu solusi  yang didapat pada program adalah hitam (9), putih (20), hitam (26), putih (10), hitam (11), putih (17), hitam (23),  putih (27), hitam (8), putih (6), hitam (12), putih (14), hitam (33), putih (28), hitam (29), putih (31), hitam (25), putih (30), hitam (7), putih (2), hitam (18), putih (13), hitam (19), putih (36), hitam (35), putih (1), hitam (3), putih (34), hitam (32), putih (4), hitam (5), putih (24). Dengan bobot  -min pada tiap iterasi 14, 15, 16, 17, 20, 15, 16, 18, 15, 16, 18, 17, 13, 14, 15, 16.