Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Penerapan Sistem Tertanam untuk Monitoring Kandang Ayam Broiler Fathurrahmani Fathurrahmani; Wiwik Kusrini; Khairul Anwar Hafizd; Arif Supriyanto
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 19 No 1 (2019)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (606.02 KB) | DOI: 10.30812/matrik.v19i1.490

Abstract

Broilers are fast growing animals that are influenced by environmental conditions. Routine monitoring is needed, especially temperature, humidity and ammonia levels. In this study, the authors propose an embedded system that can detect temperature, humidity and ammonia levels. This system works by sending temperature, humidity and ammonia gas information routinely once a day to the henhouse operator via text message (SMS), or information will be sent if environmental conditions are above/below the threshold. The embedded system was built using microcontrollers, temperature and humidity sensors as well as ammonia sensors. The microcontroller uses Arduino. Temperature and humidity sensors use DHT11, while the ammonia level sensor uses MQ-135. Embedded system communication uses the GSM SIM800L module, this module is responsible for sending the henhouse environmental conditions to the operator via SMS. Testing is done in two stages, namely functionality and connectivity. The functionality test proves that the sensor can produce information on temperature, humidity and ammonia levels by comparing it with conventional tools. The connectivity test proves that the GSM SIM800L module can send monitoring data every day and certain conditions.
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN BANJAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Aulia Heldayani; fathurrahmani fathurrahmani
Jurnal Humaniora Teknologi Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Humaniora Teknologi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya merupakan suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki oleh sebuah sekelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam kebudayaan, dimana masing-masing daerah memiliki ciri khas sendiri, seperti kue dan senjata tradisional yang terdapat pada kebudayaan Banjar. Namun seiring dengan berjalannya waktu, kebudayaan Banjar semakin kurang dikenal oleh sebagian masyarakatnya sendiri, terutama oleh anak-anak. Hal ini dikarenakan masuknya budaya asing di Provinsi Kalimanta Selatan. Pengenalan kebudayaan yang masih bersifat ortodok menjadi salah satu penyebab ketidaktertarikan anak usia dini untuk mengenal kebudayaan Banjar. Oleh karena itu, perlu dibuat suatu inovasi untuk pengenalan budaya banjar yang memiliki pendekatan kekinian dengan menggunakan teknologi informasi. Penulis pada artikel ini membuat suatu rancang dan bangun aplikasi pengenalan kebudayaan banjar berbasis android menggunakan teknologi augmented reality yang bertujuan untuk memfasilitasi pengajar dalam mengenalkan kebudayaan Banjar pada anak usia. Penelitian ini berfokus pada pengenalan kue dan senjata tradisional yang mana sekarang sudah mulai jarang diketahui oleh anak usia dini. Masing-masing sebanyak 20 objek dibuat berdasarkan popularitas dari kue, alat musik dan senjata tradisional. Objek ditampilkan menggunakan teknologi virtual 3D dalam sebuah penanda (marker) sebagai alat peraga yang dituangkan dalam sebuah handbook. Marker yang dideteksi oleh kamera akan menampilkan model 3D di layar perangkat android secara real time dan mengeluarkan suara. Penelitian ini telah diuji menggunakan metode blackbox dan secara fungsionalnya berjalan 100%.
Aplikasi Monitoring Hari Tanpa Hujan (HTH) Berbasis Web Pada Stasiun Klimatologi Kelas 1 Banjarbaru Muhammad Rizani; Fathurrahmani Fathurrahmani
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 4 No. 2 (2018): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v4i2.137

Abstract

Informasi yang bisa didapat di Stasiun Klimatologi kelas I Banjarbaru diantaranya adalah prakiraan musim, analisis curah hujan, analisis sifat hujan, analisis hari hujan serta monitoring hari tanpa hujan yang ada di wilayah Kalimantan Selatan. Monitoring Hari Tanpa Hujan (HTH) merupakan data hari tanpa hujan yang terjadi di Kalimantan Selatan secara berturut-turut. Data tersebut dikirimkan pengamat kepada kantor Stasiun Klimatologi kelas I Banjarbaru menggunakan media SMS, Whatsapp bahkan dengan menelpon kepada pegawai Stasiun Klimatologi kelas I Banjarbaru sehingga pegawai harus memeriksa di setiap media baik SMS, Whatsapp maupun telpon untuk mengetahui data yang dikirimkan oleh pengamat. Mengenai permasalahan tersebut, maka dibuatlah sebuah aplikasi monitoring Hari Tanpa Hujan (HTH) berbasis web. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML dengan pemetaan menggunakan Google Maps API dan database MySQL. Keywords: Aplikasi, Sistem Monitoring, Hari Tanpa Hujan, PHP, HTML, Google Maps API, MySQL
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik (PPA) Berbasis Web Sariati Sariati; Winda Aprianti; Fathurrahmani Fathurrahmani
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 5 No. 1 (2019): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v5i1.169

Abstract

Determination of the decision that recipient of Academic Achievement Improvement scholarships in the Informatics Engineering is still done conventionally by the student division at the institutional and study program level, namely by collecting files, inputting and calculating data in Microsoft Excel, and selecting based on the data calculation results. The large number of scholarship applicants results in the inefficiency of the scholarship admission process so that it needs a system that can support the decision to receive scholarships. The proposed web-based system uses the weighted product method in determining the ranking of scholarship applicants. The criteria used in the problem of determining the scholarship include the Grade Point Average (GPA), parents' income, and the number of dependents. The results of applying weighted products to sample data of scholarship applicants in the Informatics Engineering in 2017 provide ranking information for scholarship applicants where Student 3 gets first rank, which means getting the first priority as a recipient of scholarship. The system that was built has displayed the results of the application of weigted products and graphical displays that make it easier for users to obtain information about the registration of scholarships.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Calon Penerima Beasiswa Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Berbasis Web Yuni Rohmatin; Wiwik Kusrini; Agustian Noor; Fathurrahmani Fathurrahmani
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v6i1.219

Abstract

Politeknik Negeri Tanah Laut mengelola program beasiswa Bidikmisi dan PPA (Peningkatan Prestasi Akademik) untuk calon mahasiswa maupun mahasiswanya. Penentuan penerima beasiswa selama ini menggunakan microsoft excel dengan memasukkan data pendaftar beasiswa dan melakukan perhitungan berdasarkan kriteria penilaian pada masing-masing beasiswa. Proses penyeleksian tersebut memerlukan waktu serta ketelitian yang relatif lama karena setiap berkas yang dikumpulkan mahasiswa maupun calon mahasiswa akan dibandingkan dengan setiap kriteria beasiswa. Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan membangun sistem pendukung keputusan berbasis web untuk memilih calon penerima beasiswa. Pengambilan keputusan penentuan calon penerima beasiswa mengguakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dilakukan dengan memberikan nilai bobot pada setiap atribut dan dilanjutkan dengan proses perangkingan untuk menyeleksi alternatif yang ada. Pengembangan sistem dilakukan dengan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dengan framework CodeIgniter. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perangkingan terhadap nilai bobot setiap atribut yang menjadi persyaratan dalam penentuan beasiswa. Tingkat ketepatan antara jawaban yang diperoleh dari sistem dengan informasi yang diminta oleh pengguna dapat diketahui dengan melakukan pengujian perbandingan hasil perhitungan pada sistem dengan hasil perhitungan manual.
The prototype of the Greenhouse Smart Control and Monitoring System in Hydroponic Plants Arif Supriyanto; Fathurrahmani Fathurrahmani
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 2 (2019): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (855.122 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v10i2.3265

Abstract

This research helps the farmers to do the humidification control and monitor the condition of hydroponic plants in greenhouses in real-time. When it comes to monitor the hydroponic plants in greenhouses, the farmers usually experience difficulties because they still do it manually. Activities such as checking the temperature, air humidity, and also water quality in hydroponic plants by coming directly to the greenhouse are still ineffective. Therefore this research aims to make a smart greenhouse prototype for hydroponic plants. Smart greenhouse hardware was built based on the Arduino microcontroller, DHT11 sensor, pH sensor, TDS, DS18b20 temperature, ultrasonic, and esp8266 wifi module. The monitoring system features information on water quality from hydroponic plants and the ability to record farming activities from planting preparation to web-based harvesting. The test results of smart greenhouse monitoring system can display the hydroponic plant conditions and able to do the humidification control with an upper limit of 35 degrees celsius because plant can survive with disease under 35 degrees celsius, with small average offset for the sensor, and an average offset of 1.49 from TDS sensors, with temperature of 0.50 and pH of 0.34. Keywords: Greenhouse, NFT hydroponics, Humidification, Monitoring System, Arduino
PEMANFAATAN CLOUD IDENTITY SEBAGAI SUMBER DATA PENGGUNA DALAM PENERAPAN OTORISASI DAN OTENTIKASI LAYANAN APLIKASI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LDAP DAN RADIUS (STUDI KASUS: POLITEKNIK NEGERI TANAH LAUT) Herpendi; Fathurrahmani Fathurrahmani; Khairul Anwar Hafizd
PROSIDING SEMINASTIKA Vol 3 No 1 (2021): 3rd SEMINASTIKA 2021
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v3i1.262

Abstract

Politeknik Negeri Tanah Laut memiliki beberapa sistem berbasis web, namun semua sistem masih bersifat standalone dan belum terintegrasi, sehingga pengguna harus memiliki akun yang berbeda pada masing-masing sistem. Pengguna harus mengingat setiap akun untuk mengakses sistem dan untuk alasan keamanan biasanya pengguna mengganti passwordnya secara rutin. Proses pergantian password ini akan memerlukan waktu yang cukup lama mengingat setiap perubahan yang dilakukan berbanding lurus dengan jumlah sistem yang ada (existing). Oleh karena itu diperlukan sistem yang dapat mengintegrasikan akun pengguna dan mengelola proses autentikasi dan otorisasi. Proses ini memerlukan sebuah server tambahan yang menjadi penghubung antara sistem integrator dengan sistem layanan aplikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah menciptakan suatu inovasi sistem yang dapat menangani seluruh otentikasi dan otorisasi setiap sistem aplikasi dan dikenal dengan sistem Single Sign On. Sehingga manfaat penelitian dari adanya sistem Single Sign On pengguna hanya dengan menggunakan satu akun pengguna dapat mengakses banyak sistem tanpa memasukkan username dan password berulang. Penerapannya data akun pengguna diambil dari Cloud Identity melalui Secure LDAP, kemudian data pengguna dikelola oleh RADIUS Server dan didistribusikan ke sistem layanan aplikasi yang ada (existing). Secara jangka pendek penelitian ini akan diterapkan di Politeknik Negeri Tanah Laut. Penelitian ini dirancang menggunakan dua aplikasi web yaitu aplikasi native php dan cms wordpress. Kata kunci: sso, cloud identity, ldap, radius, autentikasi, otorisasi
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN BANJAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Aulia Heldayani; fathurrahmani fathurrahmani
Jurnal Humaniora Teknologi Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Humaniora Teknologi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya merupakan suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki oleh sebuah sekelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam kebudayaan, dimana masing-masing daerah memiliki ciri khas sendiri, seperti kue dan senjata tradisional yang terdapat pada kebudayaan Banjar. Namun seiring dengan berjalannya waktu, kebudayaan Banjar semakin kurang dikenal oleh sebagian masyarakatnya sendiri, terutama oleh anak-anak. Hal ini dikarenakan masuknya budaya asing di Provinsi Kalimanta Selatan. Pengenalan kebudayaan yang masih bersifat ortodok menjadi salah satu penyebab ketidaktertarikan anak usia dini untuk mengenal kebudayaan Banjar. Oleh karena itu, perlu dibuat suatu inovasi untuk pengenalan budaya banjar yang memiliki pendekatan kekinian dengan menggunakan teknologi informasi. Penulis pada artikel ini membuat suatu rancang dan bangun aplikasi pengenalan kebudayaan banjar berbasis android menggunakan teknologi augmented reality yang bertujuan untuk memfasilitasi pengajar dalam mengenalkan kebudayaan Banjar pada anak usia. Penelitian ini berfokus pada pengenalan kue dan senjata tradisional yang mana sekarang sudah mulai jarang diketahui oleh anak usia dini. Masing-masing sebanyak 20 objek dibuat berdasarkan popularitas dari kue, alat musik dan senjata tradisional. Objek ditampilkan menggunakan teknologi virtual 3D dalam sebuah penanda (marker) sebagai alat peraga yang dituangkan dalam sebuah handbook. Marker yang dideteksi oleh kamera akan menampilkan model 3D di layar perangkat android secara real time dan mengeluarkan suara. Penelitian ini telah diuji menggunakan metode blackbox dan secara fungsionalnya berjalan 100%.
RANCANG BANGUN APLIKASI CETAK KARTU TANDA KARYAWAN PADA PT. KINTAP JAYA WATTINDO PERKEBUNAN TEBING SIRING BERBASIS WEB Made Shanti Pusvita Sari; Herpendi Herpendi; Fathurrahmani Fathurrahmani
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 16 No 2 (2022): November 2022
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/antivirus.v16i2.2186

Abstract

The development of information technology today allows the need for information to be fulfilled, such as the development of applications. However, currently it can solve problems for printing employee identification cards as well as managing data and presenting information including information on employee data, employee spouse data, employee child data, educational history data, work experience data, course data, emergency contact data, card design data. employee identification, job transfer data, section data and position data at PT. Kintap Jaya Wattindo Perkebunan Tebing Siring without having to use a manual system such as Microsoft Excel because it will be ineffective, inefficient and take a long time in the data collection and printing process. The above problems can be solved by utilizing the development of information technology, namely by building a web-based employee identification card printing application. This application has 100% validity where user trials are carried out with the results that all work properly as expected and are very helpful in the process of making and printing employee identification cards. With this employee card printing application, the 100% card printing process becomes faster and more efficient by presenting information about 100% of the employees more effectively and attractively.
APLIKASI DISPOSISI SURAT DAN TELAAH STAF BERBASIS MOBILE (MOBILE LETTER) Herpendi Herpendi; Fathurrahmani Fathurrahmani; Khairul Anwar Hafizd
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 6 No. 2 (2022): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2021.27 KB) | DOI: 10.46880/jmika.Vol6No2.pp180-187

Abstract

In facing the challenges of digitalization that is growing so rapidly, the State of Polytechnic Tanah Laut (Politala) strives to continue to adapt these developments as needed. In carrying out their duties in the field of Tri Dharma and other supporting activities, lecturers must have a clear assignment basis, as well as for educational staff. The current assignment at Politala uses a sheet of disposition paper issued by the leadership. The disposition sheet is then submitted to the General and Personnel Section as the basis for making a Letter of Assignment for the Lecturer or Tendik concerned in carrying out activities. This is risky in terms of data storage and effectiveness to efficiency in the administration of correspondence. The development of technology in the field of software is currently a solution in conducting application-based correspondence administration to facilitate archiving and data security to be effective and efficient. This study aims to develop a mobile-based application to make it easier for leaders to dispose of incoming letters to their subordinates. The disposition will provide notification to the employee concerned and can be viewed directly through the application. In addition, with applications that are built, employees can submit staff reviews and can monitor the status of their submissions in real time. This research was conducted using the prototype method and collecting data using observation and interview methods to produce a Mobile Letter application.