Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Pengembangan Sumber Daya Manusia menggunakan Teknologi Java pada Level Control (Studi Kasus PT. Chevron Pacific Indonesia) Ogssa Sukardi; Juni Nurma Sari; Ardianto Wibowo
Jurnal Komputer TerapanĀ  Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Chevron Pacific Indonesia memiliki suatu program pelatihan untuk mengembangkan sumber daya manusia. Program pelatihan diadakan oleh pihak HR(Human Resource)dan ditujukan kepada pegawai yang baru bergabung atau memiliki pengalaman kerja kurang dari lima tahun di PT. Chevron Pacific Indonesia. Program ini membutuhkan sebuah sistem informasi berbasis web yang bisa diakses oleh peserta pelatihan . Sistem yang sudah ada masih menggunakan metode manual dalam mengolah data, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk memperoleh informasi dan menghasilkan laporan. Penelitian ini membahas bagaimana merancangan dan membangun sistem informasi yang dikembangkan menggunakan teknologi Java dengan menggunakan Spring Framework.Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi berbasis web pada sisi controller yang dapat menghubungkan anatara sisi view dan sisi model. Sistem ini menerapkan konsep MVC, yaitu konsep yang memisahkan antara tiga lapisan diantaranya lapisan pemodelan data(Model), lapisan desain tampilan sistem(View), dan lapisan pengelola alur sistem(controller). Penelitian ini akan menitik beratkan pada pengembangan dan perancangan sistem dalam sisi controller yaitu membahas bagaimana alur sistem bekerja dan bagaimana peran controller dalam sistem ini. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi Pengembangan Sumber Daya Manusia yang memepermudah pihak HR dalam memperoleh informasi atau laporan dan pembahasan bagaimana kinerja controller dalam menangani permintaan data dari level view.
Pemanfaatan ReactJS dan Protokol MQTT untuk Visualisasi Sinyal Lampu dan Notifikasi secara Waktu Nyata pada Sistem Pemonitor APILL di Kota Pekanbaru Ardianto Wibowo; Muhammad Mahrus Zain
Jurnal Komputer TerapanĀ  Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (812.298 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v7i2.5108

Abstract

The majority of signalized intersections in Pekanbaru city are still regulated by analog controllers. The main problem that occurs with this condition is the occurrence of long traffic jams if there is damage to the traffic light controller. Thus, the Pekanbaru City Transportation Department cannot act immediately once a problem occurs. Related to these problems, an integrated system has been developed that functions to manage and monitor traffic light conditions in real time. This research is focused on discussing the use of ReactJS and MQTT. ReactJS is used to display traffic light light signal data and provide real time notifications into a web browser. Meanwhile, MQTT is used as a medium to manage data communication between the detection module installed on the traffic light controller in the field to the Back-End server. This data is then displayed to the web browser via React JS. With the solution in this research, it is hoped that the Pekanbaru City Transportation Office can find out the problems of traffic light lamps in the field quickly, so that they can immediately take the relevant actions needed.
Sistem Garis Gawang Pada Lapangan Futsal Mohammad Fadlan Masi; Ardianto Wibowo; Rahmat Suhatman
Jurnal Elektro dan Mesin Terapan Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Elektro dan Mesin Terapan (ELEMENTER)
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.115 KB) | DOI: 10.35143/elementer.v1i1.13

Abstract

Olahraga futsal adalah sebuah permainan yang mengandalkan kekuatan fisik serta kemampuan seseorang dalam mengolah bola. Permainan ini banyak diminati oleh oleh pria. Tidak hanya sepak bola saja yang mempunyai event piala dunia, namun futsal juga memiliki event tersebut. Banyaknya yang memainkan permainan ini maka tak terlepas dari permasalahan yang ada dalam permainan futsal ini, salah satu permasalahannya ialah sebuah goal yang tidak disahkan oleh wasit karena tidak melihat bola masuk ke dalam gawang, namun dilihat dari rekaman ulang melalui kamera berkecepatan tinggi terlihat jelas bahwa bola tersebut telah melewati garis digawang, dari permasalahan ini yang sering menjadi kontroversi dalam permainan tersebut. Maka dari itu telah diciptakan sebuah sistem yang mampu membantu wasit untuk memberi pertimbangan bola yang telah masuk ke dalam gawang, dengan melakukan pencitraan sistem ini mampu mendeteksi objek bola yang ditendang serta mampu melihat apakah bola tersebut sudah melewati garis atau belum dan bola yang telah dinyatakan goal akan secara otomatis mengirim pesan kepada wasit melalui gelang tangan khusus dengan tingkat keberhasilan sangat baik untuk mendeteksi bola dari segala sudut.Kata Kunci: kontroversi, pencitraan, kamera kinect, deteksi bola
Sponsor RANCANG BANGUN PLATFORM SPONSORSHIP BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING Fajri Muttaqien; Ardianto Wibowo
ABEC Indonesia Vol. 9 (2021): 9th Applied Business and Engineering Conference
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sponsorship is a form of material or financial support by a sponsored provider for an organization, or event. But in reality it is based on the results of the questionnaires that have been distributed to 332 respondents who are members of event organizers, organizations, UKM (Student Activity Unit), HIMA (Student Association), and Community. As much as 87.2% stated that it was difficult to get sponsors for activities. This is due to the long process of applying for sponsorship, lack of information about the forms of sponsorship provided by sponsorship providers. Meanwhile, according to the sponsored provider, the problem is the difficulty in obtaining information on activities that match the needs of the sponsored provider. Therefore, with the Design of Website-Based Sponsorship Platform using the Prototyping Method which can connect event organizers in submitting sponsorship of the event to sponsor providers. Vice versa, the sponsored provider can also choose which event suits the needs of the sponsored provider is expanding the product brand. This system is designed using the Codeigniter Framework, the PHP programming language, and MYSQL as its DBMS. After testing the blackbox, it can be concluded that the sponsorship platform's functionality has been successful. For usability testing, there were 4 candidates for event organizers and 4 candidates for sponsor providers who often collaborated with sponsorships, the result was that 93.5% of users strongly agreed that this system was built. Keywords: Sponsorship, Organizations, Sponsor Providers, Events
Penerapan Computational Thinking Pada Materi Perulangan (looping) Dalam Bentuk Permainan Terhadap Siswa MAN 2 Pekanbaru Yuliska; Jan Alif Kreshna; Meilany Dewi; Ardianto Wibowo; Nessa Chairani Bemin; Nina Fadilah Najwa
JITER-PM (Jurnal Inovasi Terapan - Pengabdian Masyarakat) Vol. 1 No. 1 (2023): JITER-PM
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (442.938 KB) | DOI: 10.35143/jiterpm.v1i1.5862

Abstract

Computational Thingking (CT) dikembangkan dari konsep dasar informatika (ilmu komputer) dengan cara mengabstraksi masalah lalu mengilustrasikan dan akhirnya mampu memberikan solusi yang optimal. CT adalah skill fundamental yang harus dimiliki oleh setiap orang di abad ke-21. CT pertama kali dibawa masuk ke Indonesia melalui Bebras Indonesia NBO pada tahun 2016. Kegiatan yang diangkat dalam PkM ini adalah implementasi CT pada MAN 2 yang berlokasi di Pekanbaru. MAN 2 Pekanbaru ingin membentuk siswa/I sekolahnya untuk mampu berpikir kritis dan terstruktur guna memecahkan permasalahan yang dihadapi. Salah satu solusi yang diambil adalah menerapkan pemahaman CT dengan memanfaatkan bantuan teknologi agar siswa/I dapat memahami alur solusi dengan lebih mudah. Perangkat lunak yang digunakan sebagai media visualisasi bernama Scratch. Scratch ini merupakan aplikasi sederhana yang tidak memerlukan pengetahuan Bahasa pemrograman, karena menerapkan konsep blok-blok kode yang hanya perlu disusun berdasarkan alur algoritma atau secara CT. Melalui PkM dengan tim dosen prodi Teknik Informatika di Politeknik Catex diharapkan dapat membantu terwujudnya proses pemahaman CT. Dengan terlaksananya PkM ini siswa-siswi MAN 2 Pekanbaru dapat mema kedepannya dapat memberikan solusi yang efektif, efesien, dan optimal baik itu dalam hal pendidikan maupun dalam kehidupan seharihari menggunakan visualisasi menarik menggunakan aplikasi Scratch.
Edukasi Dasar Basis Data Pada Mata Pelajaran Informatika Siswa MAN 2 Pekanbaru Kartina Diah; Yuliska Yuliska; Khairul Umam Syaliman; Meilany Dewi; Ardianto Wibowo
JITER-PM (Jurnal Inovasi Terapan - Pengabdian Masyarakat) Vol. 1 No. 1 (2023): JITER-PM
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.287 KB) | DOI: 10.35143/jiterpm.v1i1.5893

Abstract

MAN 2 Pekanbaru merupakan salah satu sekolah menengah atas unggulan yang ada di Pekanbaru. Dalam rangka peningkatan kemampuan IT kepada para siswa, MAN 2 Pekanbaru menyelenggarakan pembelajaran Informatika sebagai mata pelajaran pilihan. Namun MAN 2 Pekanbaru kesulitan mencari tenaga pengajar yang memiliki kompetensi sesuai dengan kebutuhan mata pelajaran khususnya Basis Data dan tidak tersedia SDM (Guru) yang benar-benar siap untuk memberikan materi mengenai basis data. Berdasarkan permasalahan tersebut, didukung dengan ketersediaan sumber daya di Program Studi Teknik Informatika (PSTI) khususnya Dosen dengan kompetensi Basis Data, maka PSTI mengusulkan program kegiatan pelatihan Dasar Basis Data bagi siswa MAN 2 Pekanbaru untuk kelas X yang berjumlah 9 kelas. Diharapkan setelah pelatihan ini selesai para siswa dapat lebih memahami tentang basis data sehingga kedepannya mampu merancang skema basis data dengan tepat.