Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Development of Interactive Learning Media Flip-Book Using Kvisoft Flipbook Maker Based on Local Culture Arts Reni Ariska Putri; Sri Uchtiawati; Nur Fauziyah; Syaiful Huda
INNOVATION RESEARCH JOURNAL Vol 1 No 1 (2020)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Gresik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30587/innovation.v1i1.1442

Abstract

Development of interactive learning media flip book using Kvisoft flipbook maker based on local culture and art is one way to utilize technology education in the form of software kvisoft flipbook maker which is integrated with local cultural arts and produced a development product in the form of learning media for mathematics flip book. The purpose of this study was to determine the process of developing flip book learning media and the effectiveness of learning media flip book in the learning process in class. The subjects in this study were 30 students consisting of 16 men and 14 women in rade VII junior high school in Indonesia. The development model in this study uses the 4D model which consists of the stages of define, design, develop, and disseminate. The development process in this study starts from the stage define by conducting initial initial analysis, student analysis, taskanalysis, concept analysis, and learning objective specifications; the next stage is the stage design by conducting a benchmark reference test, media selection, format, and initial media design; the next stage is the stage develop by conducting expert validation and development testing; and the last stage is the stage disseminate by packaging media and distributing media in the same school scope with different classes. The development of this learning media flip book can be an alternative choice in the use of mathematics learning media, especially in social arithmetic material.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF FLIP BOOK MENGGUNAKAN KVISOFT FLIP BOOK MAKER BERBASIS SENI BUDAYA LOKAL Reni Ariska Putri; Sri Uchtiawati; Nur Fauziyah
DIDAKTIKA Vol 26 No 2 (2020)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Gresik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (565.917 KB) | DOI: 10.30587/didaktika.v26i2.1468

Abstract

Pengembangan media pembelajaran interaktif flip book menggunakan kvisoft flip book maker berbasis seni budaya lokal adalah salah satu cara dalam memanfaatkan tekonologi pendidikan berupa software kvisoft flip book maker yang dipadukan dengan seni budaya lokal dan dihasilkan suatu produk pengembangan berupa media pembelajaran matematika flip book. Tujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui proses pengembangan media pembelajaran flip book dan efektifitas media pembelajaran flip book dalam proses pembelajaran di kelas. Subjek dalam penelitian ini adalah 30 orang peserta didik yang terdiri dari 16 laki-laki dan 14 perempuan kelas VII sekolah menengah pertama di Indonesia. Model pengembangan dalam penelitian ini menggunakan model 4D yang terdiri dari tahapan define, design, develop, dan disseminate. Proses pengembangan dalam penelitian ini dimulai dari tahap define dengan melakukan analisis awal akhir, analisis peserta didik, analisis tugas, analisis konsep, dan spesifikasi tujuan pembelajaran; tahapan selanjutnya adalah tahap design dengan melakukan penyusunan tes acuan patokan, pemilihan media, pemilihat format, dan rancangan awal media; tahapan selanjutnya adalah tahap develop dengan melakukan validasi ahli dan uji pengembangan; dan tahapan terakhir adalah tahap disseminate dengan melakukan pengemasan media dan penyebaran media pada lingkup sekolah yang sama dengan kelas yang berbeda. Pengembangan media pembelajaran flip book ini dapat menjadi alternatif pilihan dalam penggunaan media pembelajaran matematika, khususnya pada materi aritmatika sosial.