Billy Sabella
Politeknik Negeri Tanah Laut

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PEGELOLAAN DATA DAN HISTORI PENGGUNA UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BERKAH BERSAMA BERBASIS WEBISTE Sefhia Febriana Budiarti; Billy Sabella; Khairul Anwar Hafizd
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 6 No. 2 (2022): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (980.722 KB) | DOI: 10.46880/jmika.Vol6No2.pp226-233

Abstract

The Berkah Bersama Information System is an information system for manage various data of division general and finance, logistics, also production and marketing used in the Berkah Bersama Company. However, there are still some data management that are not yet included in the system and are still carried out computerized but not integrated through Microsoft Excel. Some of these data include data recording, RHPP (Daily Recapitulation of Farmer Maintenance), drug programs, chick in profit and loss, and user history. So, it is necessary to develop so that data management in the system becomes more complex. This research uses an incremental model, ERD (Entity Relationship Diagram), UML (Unified Modelling Language), and uses the CodeIgniter framework. The results of this research are in the form of Data Management and User History for the Development of a Website-Based Berkah Bersama Information System which useful for managing user data and history. System testing is carried out using the Black-Box Testing method, and the system run according to its functions.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME SEDERHANA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PENGAJAR SMP BERBASIS ARTIFICIAL INTELEGENT Billy Sabella; Herfia Rhomadhona; Ahmad Rusadi Arrahimi
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59458/jwl.v3i2.59

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat dilakukan di Desa Bumijaya Kecamatan Pelaihari Kabupaten Tanah Laut Provinsi Kalimantan Selatan. Sasaran dari pengabdian ini adalah pada pengajar Sekolah Menengah Pertama (SMP) di Desa Bumijaya. Sebagian besar pengajar menggunakan media pembelajaran yang masih konvensional. Dimana para pengajar belum menggunakan teknologi sebagai media pembelajaran. Oleh sebab itu, dibutuhkan sebuah pelatihan media pembelajaran menggunakan teknologi. Teknologi yang dimaksud adalah Artificial Intelegent yang diterapkan dalam pembuatan game sederhana dengan Scratch sebagai media pembelajaran. Tahapan pelaksanaan dalam kegiatan tersebut adalah pemaparan materi artificial intelegent, pembuatan akun scratch, membuat game kemudian evaluasi. Evaluasi pelatihan pembuatan game sederhana dilakukan oleh 10 (sepuluh) pengajar dengan 30 soal yang terdiri dari soal pretest dan postest. Soal yang digunakan untuk pretest dan postest merupakan soal yang sama guna mengukur tingkat pehaman pengajar. Berdasarkan hasil evaluasi menunjukan peningkatan pengetahuan tentang coding Artificial Intelegent dan scratch.