Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Sistem Informasi Pengelolaan Data Bank Sampah Berbasis Web di Kabupaten Cianjur Sri Widaningsih; Agus Suheri
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 4, No 2 (2019): IJCIT November 2019
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (965.399 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v4i2.6489

Abstract

Kabupaten Cianjur merupakan salah satu daerah yang saat ini menghadapi permasalahan penanganan sampah. Salah satu cara pengelolaan sampah adalah dengan memberdayakan masyarakat dalam menyelesaikan masalah sampah melalui bank sampah. Pengelolaan data bank-bank sampah yang ada di Cianjur umumnya masih menggunakan cara manual dengan hanya menggunakan pencatatan pada buku-buku dan belum memanfaatkan teknologi informasi. Dengan pengelolaan secara manual, tentunya hal tersebut menimbulkan beberapa permasalahan seperti dibutuhkannya kertas-kertas untuk media penyimpanan data, data mudah hilang, pengelolaan data yang lebih lama sehingga tidak efisein secara waktu dan biaya. Selain itu pengawasan  terhadap bank-bank sampah yang terdapat pada unit-unit di kelurahan oleh setiap kecamatan pun sulit dilakukan karena belum adanya pusat data secara terintegrasi. Dengan timbulnya permasalahan-permasalahan yang ada pada pengelolaan bank-bank sampah yang ada di Cianjur, maka dibutuhkan suatu sistem informasi bank sampah (SIMBASA) berbasis web yang dapat memudahkan pihak petugas bank sampah dalam mengelola data yang ada, sedangkan bagi pihak nasabah dapat melakukan pengecekan tabungan dengan lebih cepat dan akurat. Dengan sistem informasi berbasis web juga akan memudahkan pihak kecamatan untuk melakukan pengawasan dan melihat perkembangan  unit-unit bank sampah yang ada di kelurahan sehingga pegelolaan antar bank sampah dapat lebih terpadu. Model rekayasa perangkat lunak yang digunakan adalah waterfall. Pembuatan sistem informasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan famework codeigniter dan database MYSQL.
SISTEM DOKUMENTASI DENGAN METODE TAG DAN LINK Agus Suheri
Jurnal Tekno Insentif Vol 13 No 1 (2019): Jurnal Tekno Insentif
Publisher : Lembaga Layanan Pendidikan Tinggi Wilayah IV

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (615.696 KB) | DOI: 10.36787/jti.v13i1.80

Abstract

Abstrak - Kegiatan administrasi selalu menghasilkan berkas atau dokumen, yang biasanya dikelola dengan melakukan pencatatan data dokumen, yang selanjutnya dokumen yang dihasilkan dalam proses kegiatan yang bersifat fisik tersimpan begitu saja tanpa pengelolaan berkelanjutan. Akibat tidak terdapatnya pengelolaan berkelanjutan dari proses tersebut maka mengakibatkan dokumen secara fisik menumpuk menghabiskan tempat berakibat kebutuhan tempat menjadi lebih besar secara fisik, mudah rusak akibat tempat penyimpanan atau gangguan akibat penyimpanan, serta ketika dibutuhkan di suatu pada suatu saat dalam proses pencarian membutuhkan waktu yang relatif lama. Pengelolaan Dokumen berkelanjutan diperlukan dengan dibuatkan perangkat bantu dalam pengelolaan dokumen dengan menggunakan sistem dimana setiap dokumen akan didigitasi kemudian diberikan TAG (Penandaan/Pelabelan) dan akan dihubungkan dengan metode “Link”. TAG digunakan sebagai penandaan atau pelabelan pada dokumen yang telah digitasi untuk mengelompokkan, pengategorian, dan mencantumkan keterangan singkat dari dokumen tersebut, sedangkan Link akan berguna untuk merelasikan kepemilikan atau keterlibatan seseorang dengan dokumen tersebut, sehingga bisa diketahui dan ditemukan dengan mudah serta cepat dalam temu kembali berkas yang diperlukan. Sistem ini dibangun berbasis desktop, dipilih dikarenakan akan lebih mudah dalam proses digitasi dokumen yang menghubungkan antara perangkat keras dan perangkat lunak, dengan menggunakan tools RAD Studio Delphi Xe8, dan Database Manajemen Sistem yang akan mengelola data dokumen hasil digitasi digunakan MySQL. Abstract - Administrative activities always produce files or documents, which are usually managed by recording document data, which then documents that are generated in the process of physical activities are stored without sustainable management. As a result of the absence of sustainable management of the process, it results in documents physically piling up the space resulting in larger physical needs, easily damaged due to storage or disruption due to storage, and when needed at some point in the search process requires a relatively long time . Continuous Document Management is needed by making assistive devices in document management using a system where each document will be digitized then given TAG (Labelling / Labelling) and will be linked to the "Link" method. TAG is used as marking or labelling of documents that have been digitized to group, categorize, and include a brief description of the document, while Link will be useful to clarify the ownership or involvement of someone with the document, so that it can be known and found easily and quickly in the retrieval file needed. This system is built on a desktop basis, chosen because it will be easier in the process of digitizing documents that connect hardware and software, using the RAD Studio Delphi Xe8 tools, and Database Management System that will manage the digitized document data used by MySQL.
Pengembangan Visual Portofolio Digital Berbasis Augmented Reality Menggunakan Kartu Tanda Penduduk Dan Android Agus Suheri; Diny Syarifah Sany
Media Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2014): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v6i1.464

Abstract

Augmented reality (AR) merupakan sebuah teknologi visual interaktif yang mengkombinasikan dunia nyata dengan komputer grafis, menyediakan interaksi dengan objek maya pada waktu nyata dengan menambahkan nilai dengan informasi virtual. Portofolio digital menyampaikan informasi dalam bentuk presentasi digital. Augmented reality memerlukan sebuah marker, input device dan output device. Perangkat lunak yang dibangun merupakan perangkat lunak portofolio digital berbasis augmented reality dengan menggunakan KTP sebagai marker, dan smartphone android sebagai input dan output device.
Sistem Informasi Jurnal Ilmiah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur Deny Ramdani; Agus Suheri
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i2.344

Abstract

Website Sistem Informasi Jurnal Ilmiah merupakan sebuah website jurnal online atau elektronik jurnal yang dibuat dan dirancang sebagai media untuk mempublikasikan karya tulis ilmiah hasil penelitian civitas akademik berupa jurnal ilmiah secara online. Dengan dibangunnya Sistem Informasi Jurnal Ilmiah Berbasis Web ini prodi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur sudah melakukan satu tindakan yang telah ditetapkan oleh Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (Dirjen Dikti) surat edaran nomor 152/E/T/2012 tanggal 27 Januari 2012 tentang ketentuan publikasi untuk program S1/S2/S3 mempublikasikan hasil penelitian karya ilmiah untuk diterbitkan ke dalam jurnal ilmiah berbasis online (Jurnal Online).Perancangan Website  Sistem Informasi  Jurnal  Ilmiah yang digunakan adalah menggunakan metode  proses  Waterfall  dan  metode  Object  Oriented  dengan  UML  (Unifield  Modeling  Language) sebagai tools yang digunakan untuk merancang Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySQL dengan bahasa pemograman PHP.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan dalam membantu civitas akademik sebagai media untuk mempublikasikan hasil penelitian karya tulis ilmiah berupa jurnal ilmiah secara online.Kata Kunci : Website, Karya Tulis Ilmiah, Jurnal Ilmiah. Dirjen Dikti, Waterfall, UML, PHP, MySQL
Prototipe Cscm (Coin Sorting And Counting Machine) Berbasis Arduino Uno R3 Studi Kasus : Koperasi Melati Agus Suheri; Widi Juniarti Setiawan
Media Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2019): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v11i1.882

Abstract

Arduino merupakan perangkat keras sekaligus perangkat lunak yang memungkinkan siapa saja melakukan pembuatan prototipe suatu rangkaian elektronika yang berbasis mikrokontroler dengan mudah dan cepat. Arduino Integrated Development Equipment (Arduino IDE) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan program dan memungkinkan program diunggah ke papan Arduino. Papan arduino merupakan papan elektronis yang berisi mikrokontroler berbasis ATMega, sedangkan mikrokontroler adalah sebuah keping (integrated circuit) yang mengandung prosesor alias sang pemroses dan sekaligus memori yang berguna untuk menyimpan data. Transaksi yang menggunakan uang koin biasanya membutuhkan waktu yang lebih lama dan tingkat kerumitan yang lebih tinggi dibandingkan dengan menggunakan uang kertas biasa. Sebab lebih banyaknya elemen yang dihitung. Bahkan sering sekali terjadi kesalahan dalam penghitungan dan penyortiran uang koin tersebut. Dengan memanfaatkan teknologi mikrokontroler, yaitu menggabungkan Arduino dengan Sensor Infrared, Motor Servo, Motor DC, LCD 20x4, I2C, dan Keypad 4x4 nantinya akan menjadi CSCM (Coin Sorting and Counting Machine) yang dapat menghitung dan menyortir uang koin secara otomatis. Hasil penghitungan dan penyortiran uang koin akan ditampilkan pada LCD.Pada penelitian  ini diharapkan dapat membantu transaksi menggunakan uang koin menjadi lebih cepat dan mudah sehingga waktu dan tenaga yang digunakan lebih sedikit. Serta mengurangi tingkat kesalahan dalam penghitungan dan penyortiran uang koin.
SISTEM MONITORING KINEJA DOSEN DALAM KEGIATAN TRI DHARMA PERGURUAN TINGGI ( STUDI KASUS STMIK CILEGON ) Agus Suheri
Media Jurnal Informatika Vol 9, No 1 (2017): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v9i1.244

Abstract

STMIK CILEGON adalah salah satu perguruan tinggi yang terdapat di kota Cilegon dengan tujuan Menuju program studi favorit dan terpercaya sebagai pusat pengembangan sains,teknologi dan seni yang unggul, handal dan bermartabat yang menghantar masyarakat Indonesia menjadi bangsa yang bersatu, berdaulat,dan sejahtera. STMIK CILEGON diproyeksikan untuk menyiapkan tenaga ahli Teknik Informatika yang terampil dan berwawasan bisnis sebagai jawaban atas tuntutan perkembangan industri IT yang begitu pesat. Pemahaman tentang konsep sistem informasi membuat STMIK Cilegon mulai berbenah diri, sistem informasi sangat penting untuk mendukung proses pengambilan keputusan. Dimana sistem informasi mendukung sebuah aplikasi Decision Support System (DSS) yang telah dikembangkan dan untuk memberikan suasana akademik yang kondusif proses pembelajaran dilakukan secara dua arah untuk mewujudkan komunikasi yang efektif antara dosen dan mahasiswa,  sehingga terjadi partisipasi aktif dari mahasiswa. Guna meningkatkan kualitas proses belajar mengajar (kepuasan mahasiswa dalam mengikuti Perkuliahan, tingkat kelulusan MK serta IP rata-rata MK), salah satu usaha yang dapat dilakukan adalah dengan mengadakan evaluasi terhadap kinerja dosen dalam mengajar pada setiap akhir semester dalam kegiatan Tri Dharma Perguruan Tinggi. Dari setiap proses tersebut setiap dosen dapat memperoleh umpan balik mengenai kelebihan dan kelemahan/kekurangan dari proses perkuliahan yang berikutnya dan telah diajukan dengan menggunakan Metode Deskriptif. Sistem Monitoring ini dapat menjadi salah satu alternatif yang lebih baik, sehingga STMIK Cilegon dapat menentukan kinerja dosen dengan cepat dan akurat dan memandu dosen untuk selalu melaksanakan kegiatan Tri Dharma Perguruan Tinggi. Keywords : Sistem Monitoring, Kinerja Dosen, Tri Dharma Perguruan Tinggi
Penerapan Near Field Communication dan Barcode pada Sistem Informasi Perkantoran Di CV. Imran Medical Agus Suheri; Ilham Fitrah Anugrah Boer
Media Jurnal Informatika Vol 12, No 2 (2020): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v12i2.1199

Abstract

Pembacaan data teks memerlukan proses yang cukup lama dalam suatu tata kelola data pada suatu instansi. Untuk mempermudah pembacaan data maka dapat digunakan teknologi pengkodean untuk mempermudah pembacaan data, seperti barcode atau kode lain seperti NFC (Near field communication). CV. Imran Medical sebagai perusahaan yang bergerak sebagai distributor alat kesehatan di bidang Kedokteran dan perlengkapan Rumah Sakit membuka beberapa cabang baru di kota lain yang membuat CV. Imran medical membutuhkan waktu yang banyak dalam mengelola setiap cabangnya, dan untuk setiap harinya bahkan pemilik CV tidak mengetahui kehadiran pegawai, lamanya membuat slip gaji, bahkan tidak adanya laba-rugi dan juga sulit untuk mengetahui stok barang yang terjual. Maka di butuhkannya untuk membuat aplikasi perkantoran berbasis desktop yang dapat mengatasi masalah pada CV. Imran medical dengan memanfaatkan teknologi pengkode barcode dan Near field communication. Sistem Informasi sebagai kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Pembuatan sistem informasi perkantoran berbasis desktop dengan memanfaatkan teknologi pengkode barcode dan Near field communication  menggunakan paradigma model waterfall dengan UML (unified modeling language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase  diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Alat pembangunan aplikasi menggunakan Delphi Xe 8 dan database menggunakan MySQL. Hasil penelitian telah di rancang dan di buat sebuah aplikasi perkantoran alat kesehatan berbasis desktop dengan memiliki kelebihan dalam pengolahan data pegawai dan transaksi penjualan.
PERANCANGAN APLIKASI PERANTI BERGERAK DIAGNOSA PENYAKIT SISTEM EKSKRESI Agus Suheri; M Rizk y Khobir; Sri Widaningsih
Journal of Practical Computer Science Vol 1 No 2 (2021): November 2021
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (797.441 KB) | DOI: 10.37366/jpcs.v1i2.924

Abstract

Sistem pakar merupakan program berbasis pengetahuan yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli, dan sistem pakar yang baik dirancang agar dapat menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dengan meniru kerja dari para ahli. Salah satu permasalahan yang bisa diangkat adalah sistem pakar bidang kesehatan pada sistem eksresi manusia, sistem pengeluaran zat-zat yang tidak digunakan oleh tubuh hasil dari metabolism tubuh. Indonesia menempati peringkat ke tujuh dunia untuk prevalansi penderita penyakit pada sistem ekskresi kebanyakan penyakit yang timbul adalah penyakit pada ginjal dan penyakit diabetes. Dengan peringkat tersebut maka Sistem Pakar dibutuhkan untuk menangani permasalahan kesehatan Sistem Eksresi yang dapat menjadi alternatif untuk membantu masyarakat dan tim kesehatan dalam melakukan diagnosa terhadap penyakit tersebut dengan mudah dan cepat dalam bentuk aplikasi. Aplikasi Diagnosa Penyakit Sistem Eksresi dibangun dengan berbasis peranti bergerak dengan pemrogram Android menggunakan Bahasa Java dan database mysql. Kata kunci: Android, Ekresi, Pakar, Perangkat Bergerak
Aplikasi Web Tata Kelola dan Monitoring Pemain Sinetron Ph Sinemart Agus Suheri
Media Jurnal Informatika Vol 14, No 1 (2022): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v14i1.2145

Abstract

Teknologi merupakan hasil sebuah pemikiran manusia yang kemudian diciptakan dalam  bentuk  mesin  atau  alat  modern  tertentu untuk  lebih memudahkan  segala  aktivitas  manusia. Teknologi yang sangat diminati saat ini oleh masyarakat  adalah aplikasi web media online atau internet. Aplikasi Web merupakan program yang menampilkan antarmuka internet yang dijalankan melalui browser. Masalah yang terjadi saat ini di produksi perfilman di PH SinemArt yaitu tentang penjadwalan yang kurang efektif karena penjadwalan manual, Traffict merupakan tokoh utama yang menjadwalkan pemain sinetron kepada setiap tim, setiap tim menunggu jadwal dari traffic scene apa yang harus di ambil dan aktor  siapa yang akan terlibat dalam scene tersebut. Bentrokan jadawal berakibat menunggu lama penjadwalan, dan sehingga penyelesaian pengambilan gambar bisa sampai malam hari bahkan bisa di tunda di hari esok. Untuk menyelesaikan massalah yang terjadi di PH SinemArt maka perlu di bangun suatu aplikasi web dengan bahasa pemograman php dan javascript, menggunakan tools Composer, Framework Laravel sebagai BackEnd dan Vue Js sebagai FrontEnd dan menggunakan MySQL Sebagai basis data.
Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Website Studi Kasus Sindangbarang Cianjur Selatan Agus Suheri; Sri Widaningsih; Hesu Refiyana
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 17 No. 4 (2023): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/interkom.v17i4.278

Abstract

Industri wisata menjadi salah satu pendapatan daerah yang sangan potensial bagi masyarakat dan pemerintah daerah. Potensi tersebut belum terkelola dengan baik akibat minimnya penggunaan teknologi Informasi. Informasi wisata alam didaerah Sindangbarang Cianjur Selatan belum terekpose secara umum, padahal wisata alam disana begitu banyak dan menarik. Hal tersebut karena informasi wisata masih disampaikan secara tradisioanal dari mulut ke mulut, sehingga sebaran informasi kurang jauh dan relatif sedikit, seperti informasi wisata yang tersedia beserta pendukungnya penginapan dan rumah makan. Untuk mengatasi masalah tersebut maka perlu dibangunkan sebuah Sistem Informasi Pariwisata berbasis Web dengan studi kasus wisata Sindangbarang Cianjur Selatan agar informasi bisa menyebar secara luas dan cepat. Sistem dibangun dengan menggunakan paradigma Waterfalls menggunkan tools CodeIgneter dan DBMS Mysql.