Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PENCIPTAAN BUKU ILUSTRASI REGALIA KERATON NGAYOGYAKARTA HADININGRAT SEBAGAI UPAYA PENGENALAN FILOSOFI KEPEMIMPINAN JAWA KEPADA REMAJA Permadi, Dimas Nugroho Azis; Fianto, Achmad Yanu Alif; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 4, No 2 (2015): Peninggalan Sejarah sebagai Potensi Pariwisata
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: The creation of an illustrated book based media form as a depiction of local wisdom contained in Regalia Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat is a study that aims to introduce the philosophy of Java to youth leadership. By using descriptive qualitative analysis method The processed data from interviews, observation and literature, drawn a conclusion that is used as the concept of creation. The concept of creation found is "Modeling the Great Coat", which represent the value of the concept of culture behind Regalia Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat which has been less exposed. Because, at this time the teens are more interested in things that are modern and quickly bored in reading. The Java philosophy of leadership is on heirloom Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat called Regalia. There are eight types of Regalia namely Banyak, Dhalang, Sawung, Galing, Hardawalika, Kutuk, Kacu Mas, and Kandhil. Meanwhile, cultural preservation should and must to be done. Moreover, many lessons can be taken in the values and philosophy that can be applied to the social life of todays society. The use of illustrations to depict cultural values in the Regalia Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat, giving new nuances in an effort to introduce the leadership philosophy of Java. Keywords: Creation , Illustration , Regalia Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat
PEMBUATAN BUKU GRAPHIC NOVEL HIKAYAT CANDI PRAMBANAN SEBAGAI UPAYA PENGENALAN SEJARAH BUDAYA KEPADA ANAK-ANAK Dwinanto, Denny; Dewanto, Thomas Hanandry; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 4, No 2 (2015): Peninggalan Sejarah sebagai Potensi Pariwisata
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: The purpose of the creation of the Graphic Novel biography of Prambanan Temple is to introduce and preserve the folklore of particular legend Roro Jonggrang. Research conducted using qualitative research methods, namely by doing interviews, observation, documentation, library and study to get the data used as the supporter of the creation of the concept design of branding. The data were analyzed by using multiple stages, namely the reduction of the data, the presentation of data, and conclusions. From the analysis of the data found few keyword refers to a strategy of making books and media that will be used to achieve the target the intended audience. After analysis of the data, the found a concept or design, branding keywords i.e. "Dream". The description of the concept of "Dream" is a realization of a dream that is associated with the imagination of cheerful popularized on the visual aspect to interest children in reading, recognizing and preserving folklore. In this "Dream" or the cheerful dream that this would have a heavy on style and typical experimental images with the purpose of bringing the childs imagination into stories so that raises a folklore against imaging are presented.The result of the creation of this book is to introduce and preserve the folklore of particular legend Roro Jonggrang increasingly eroded by modern times. Keywords: books, illustration,  folklore, dream (dream of cheerful)
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA MEMBAYAR PAJAK BERBASIS INFOGRAFIS SEBAGAI UPAYA MENYADARKAN MASYARAKAT SURABAYA Vadly, Sasono Handito; Martono, Siswo; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pajak adalah iuran rakyat kepada kas negara berdasarkan undang-undang(yang sifatnya dapat dipaksakan) dengan tidak mendapat jasa timbal yang langsung dapatditunjukkan dan yang digunakan untuk membayar pengeluaran umum (Rochman Soemitro, 1992 :05). Pajak itu digunakan untuk membiayai penyelenggaran pemerintahan dan pembangunanseperti pendidikan, pelayanan kesehatan, fasilitas dan infrastruktur, subsidi pangan dan BBM,pertahanan keamanan, transportasi masal.
PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ARSITEKTUR GEREJA KELAHIRAN SANTA PERAWAN MARIA SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN PENINGGALAN BANGUNAN BERSEJARAH KEPADA MASYARAKAT Handayani, Nydia Belinda; Budiardjo, Hardman; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this Reserch is to inform the public especially Surabaya people, about history and identification part of buiding Church of The Birth of Santa Perawan Maria Surabaya which are discussed according to science of architecture along with religious meaning and designed through the book of architectural photography
PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SELF HARASSMENT DENGAN TEKNIK MOTIONGRAPHIC BERBASIS INFOGRAFIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT Kusuma, Mahardika Rachman; Yurisma, Dhika Yuan; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi khususnya media sosial merupakan salah satu teknologi yang sangat perlu untuk mendapatkan perhatian khusus dari semua pihak, terutama penggunanya. Berkembangnya pemanfaatan teknologi komunikasi dan komputer menuntut masyarakat dapat menyaring informasi dan menyebarkan informasi yang berguna bagi lingkungan sosial mereka. Seperti yang terjadi belakangan ini kasus self harassment secara verbal lewat media sosial cukup ramai dibicarakan di Indonesia. Self harassment yang dibahas yakni sexual harassment dan juga body shaming. Banyak sekali dampak yang diakibatkan oleh tindakan tersebut yang tidak dipahami oleh masyarakat. Oleh karena itu peneliti akan membuat media utama berupa video iklan layanan masyarakat dengan Teknik motiongraphic yang akan membahas mulai dari penjelasan apa itu sexual harassment dan juga body shaming serta dampak yang diakibatkan hingga solusi bagaimana cara menghadapi tindakan tersebut. Dan juga media pendukung berupa flyer, poster, xbanner, stiker dan juga pin.
PERANCANGAN BUKU POP UP CERITA AER MATA EBUH SEBAGAI UPAYA MEDIA MENGENALKAN LEGENDA ASLI AROSBAYA BANGKALAN MADURA KEPADA ANAK - ANAK Munthasor, Ghavin Nizar; Yurisma, Dhika Yuan; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The story of Aer Mata Ebuh is from Arosbaya sub-district Bangkalan Madura. The story of Aer Mata Ebuh is a story about the obedience of a wife to the husband and the sacrifice of a mother to her children, but unfortunately there is still very little media that contains the story as a medium of learning. From that case researchers want to design the learning media that contains the story. This research uses qualitative method, that is by observation, interview, documentation and literature study to get data to design the media. The media is a pop up book that is useful as a medium of learning and media to introduce the story to children - children.
PERANCANGAN BUKU POP-UP ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA RINGAN GUNA MENINGKATKAN KEMAMPUAN VISUAL ANAK. Ramadhan, Naufal Zaim; Riyanto, Darwin Yuwono; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The lack of understanding the society to children with special needs verbally and physically makes people do not know how to behave and communicate with them. Mentally Disabled is one of the children with special needs due to the condition of the child has far below the average of intelligence, which is characterized by the limitations of intelligence and inadequacy in social interaction. Based on the case, researchers want to design the learning Media that contains about the kind of alphabet. This research uses qualitative method by observation, interview, documentation and literature study to get data for designing the Media. This Media is a useful Pop Up Book as a medium of learning and media to introduce some stories to children with Mentally Disabled.
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING WISATA COBAN TALUN SEBAGAI UPAYA MEMBANGUN BRAND RECALL Priyambudi, Eko; Yurisma, Dhika Yuan; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Researchers make direct observations and found that Coban Talun tourism does not have a logo or visual identity that can describe the potential or natural wealth in this tour. In this design, researchers will focus on the logo design process in the goal branding effort.The concept of a logo that has been designed is impressive from data and keyword analysis. The concept is to give a great impression to the tourists who visit this tour by making a visual identity that describes the potential and natural wealth of this tour.In addition to creating logos, the design also designs brand guidelines that aim to provide an explanation of the value and essence of the Coban Talun brand along with guidelines for the use of their logos and applications for design execution. Implementation of designs on stationary sets and promotional media such as designed brochures, x-banners and merchandises intended as an informative medium that can help target audiences in knowing the brands of Coban Talun.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DESA WISATA EDUKASI ARGO WAYANG GALENGDOWO SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Rerengga, Maestro Ridloh; Martono, Siswo; Fahminnansih, Fenty
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa wisata Argo Wayang merupakan kawasan yang memiliki berbagai wisata edukasi yang menarik dalam bidang pertanian dan peternakannya. Argo Wayang didirikan oleh sebuah kelompok rintisan desa wisata di Desa Galengdowo, Kecamatan Wonosalam, Kabupaten Jombang. Desa wisata Argo Wayang sangat memiliki banyak wisata sebagai destinasi desa wisata yang berkembang dikarenakan dalam kawasan desa wisata sebagian besar warga Galengdowo berprofesi sebagai petani salak yang mampu mengedukasi wisatawan cara bertani salak, bertani kopi Excelsa, beternak sapi perah dalam perawatan pakan pengambilan susu serta pendistribusian, Taman Kututan untuk spot foto, Event Bancak’an Salak, Bumi Perkemahan yang sering digunakan untuk kegiatan pencinta lingkungan, serta home stay. Meskipun wisata Argo Wayang memiliki banyak wisata tersebut, peneliti melihat kurang tepatnya media promosi yang dilakukan pada Argo Wayang sebagai desa wisata edukasi. Untuk itu, media promosi ini dibuat untuk menunjang pengenalan Desa Wisata Argo Wayang kepada wisatawan khususnya pelajar.
Pemanfaatan Aplikasi Canva untuk Desain Grafis dan Promosi Produk pada Sekolah Islami berbasis Kewirausahaan ayouvi Poerna Wardhanie; Fenty Fahminnansih; Endra Rahmawati
Society : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2021): Vol.2 No.1, October 2021
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37802/society.v2i1.170

Abstract

Pesatnya dunia digital saat ini, tentunya sangat berimbas pada segala bidang kehidupan masyarakat, contohnya saja dalam bidang pendidikan dan bisnis. Semua hal yang tadinya dilakukan secara offline kini berubah menjadi online, begitu juga kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang guru dalam memberikan pembelajaran pada siswa di kelas. Roudlotul Banat sebagai sekolah islami berbasis kewirausahaan sangat menyadari bahwa peningkatan ketrampilan guru dalam hal desain grafis dan promosi produk dengan menggunakan aplikasi yang sedang trend saat ini sangatlah penting. Oleh sebab itu, pada kegiatan Pengabdian Masyarakat ini akan dilakukan pelatihan yang bertajuk Pemanfataan Aplikasi Canva untuk Desain Grafis dan Promosi Produk Pada Sekolah Islami Berbasis Kewirausahaan. Hasil dari kegiatan ini adalah evaluasi pelatihan dalam penggunaan aplikasi desain online Canva, yang akan disebar melalui kuesioner kepada para guru peserta pelatihan. Hasil kuesioner menyebutkan bahwa pelatihan ini dapat menambah wawasan baru dan meningkatkan ketrampilan/kreativitas dalam mengembangkan materi pembelajaran di kelas.