Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PT. CATUR NAGA STEELINDO Satrio Broto; Rahmad Fitri; Baharini Kurnia Putri; Fatma Nurazizah
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 1, No 2 (2021): JURNAL JRIS EDISI JULI 2021
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1711.851 KB) | DOI: 10.56486/jris.vol1no2.133

Abstract

PT. Catur Naga Steelindo, which still uses a manual system, often causes problems within the company, including data duplication, difficulty in obtaining purchase data, sales data and delays in reporting. The problems that arise are because the company has not optimized the use of computers so that the information produced is more accurate. It takes a sales information system that can reduce the existing problems. The purpose of this research is to design a sales application for companies in processing data as a means to facilitate data processing and can be accessed anywhere and can be used on any device. The results achieved from making a sales information system can improve the performance of a company to be more effective and efficient in performing computerized data processing
PENGGUNAAN METODE FIFO UNTUK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB Satrio Broto; Rahmad Fitri; Fransiskus Diron
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 3, No 1 (2023): JURNAL JRIS EDISI JANUARI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jris.vol3no1.290

Abstract

Currently, the information system is very important in carrying out job and business activities. The information system is expected to facilitate work and company goals can be achieved optimally. CV. Mulia Agung Elektronik is a company engaged in the trading of electronic devices. The research objective is to produce an inventory information system that applies the First-In-First-Out method using a web-based application. The methodology used is direct observation of the ongoing process flow and interviews with the head and staff at CV. Mulia Agung Elektronik. The results are a system design consisting of three input data: user data, supplier data, and goods data. There are two processes, the incoming goods process, and the outgoing goods process and reports. The system was built using the PHP programming language to make it easier to access the system created.Saat ini sistem informasi merupakan hal yang sangat penting dalam menjalankan suatu pekerjaan dan kegiatan usaha. Dengan sistem informasi diharapkan mempermudah pekerjaan dan tujuan perusahaan dapat tercapai secara maksimal. CV. Mulia Agung Elektronik adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan alat-alat elektronik. Tujuan penelitian adalah untuk menghasilkan sistem informasi persediaan yang menerapkan metode First In First Out dengan menggunakan aplikasi berbasis web. Metodologi yang digunakan yaitu pengamatan langsung terhadap alur proses yang sedang berjalan dan proses wawancara dengan kepala dan staf di CV. Mulia Agung Elektronik. Hasil penelitian berupa rancangan sistem yang terdiri dari tiga data input yaitu  data user, data supplier dan data barang. Terdapat dua proses yaitu proses barang masuk dan proses barang keluar serta laporan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP untuk memudahkan pengaksesan sistem yang dibuat.
PENGENALAN APLIKASI GREENFOOT UNTUK PENGEMBANGAN GAME STUDI KASUS SMK AN-NUR DEPOK Agustinus Rio Trilaksono; Heru Winarno; Satrio Broto; Dartono Dartono; Taufiqurrochman Taufiqurrochman
SWADIMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 1, No 02 (2023): SWADIMAS EDISI JULI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/swadimas.vol1no01.298

Abstract

Community service activities are activities that include efforts to improve the quality of human resources, among others in terms of broadening insight, knowledge and increasing skills carried out by academic activities for the realization of dharma devotion and a form of concern to play an active role in improving welfare and empowering the wider community, especially for students PPLG An-Nur Depok. The lack of understanding of PPLG An-Nur Depok students about how to make Java-based games using the greenfoot application can be constrained in learning at the An-Nur Depok school which is expected to minimize the understanding of game making. With these community service activities can provide solutions for PPLG students An-Nur in overcoming the programming process in making a game from the Greenfoot application. The output target of this community service is to be published in a national journal, besides that the hope is to add insight to PPLG An-Nur Depok students who are capable in the field of game creation, especially programming The activity plan that will be carried out in this community service activity is to conduct an introduction to programming education to PPLG An-Nur students directly, and also directly provide practice on the flow process of making games with the greenfoot application.Kegiatan pengabdian kepada masyarakat adalah kegiatan mencakup upaya-upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia antara lain dalam hal perluasan wawasan, pengetahuan maupun peningkatan keterampilan yang dilakukan oleh aktifitas Tim Pelaksana Kegiatan demi terwujudnya dharma bakti serta wujud kepedulian untuk berperan aktif meningkatkan kesejahteraan dan memberdayakan masyarakat luas terlebih bagi siswa PPLG An-Nur Depok. Kurangnya pemahaman Siswa PPLG An-Nur Depok tentang cara pembuatan game berbasis Java dengan menggunakan aplikasi greenfoot bisa terkendala dalam pembelajaran di sekolah An-Nur Depok tersebut yang diharapkan dapat meminimalisir terhadap pemahaman pembuatan game. Dengan adanya kegiatan pengabdian masyarakat tersebut dapat memberikan solusi bagi siswa PPLG An-Nur dalam mengatasi proses pemrograman dalam membuat sebuah game dari aplikasi Greenfoot tersebut. Target luaran dari pengabdian kepada masyarakat tersebut yaitu dapat dipublikasikan dalam jurnal nasional, selain itu harapannya adalah menambah wawasan bagi siswa PPLG An-Nur Depok berkemampuan dalam bidang pembuatan game khususnya programming.Rencana kegiatan yang akan dilakukan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah melakukan pengenalan edukasi programming kepada siswa PPLG An-Nur secara langsung, dan juga langsung memberikan praktek tentang proses flow membuat game dengan aplikasi greenfoot.