Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

PENGGUNAAN PROGRAM NETSUPPORT SCHOOL UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN KKPI DI SMK NEGERI 3 PACITAN Yulianto, Lies
Jurnal Penelitian Pendidikan Vol 1, No 1 (2009): Jurnal Penelitian Pendidikan
Publisher : STKIP PGRI PACITAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan dengan latar belakang tingkat keberhasilan belajar KKPI (Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi) di SMK Negeri 3 Pacitan masih rendah. Dimana akar permasalahannya adalah bahwa Pacitan merupakan kota tertinggal terutama dari segi pendidikan. Hal ini menyebabkan siswa-siswa sekolah menengah di Pacitan juga tertinggal dalam hal penguasaan teknologi masa kini (baca Teknologi Informasi). Pengelolaan kelas menggunakan program bantu NetSupport School diharapkan dapat memberikan perubahan yang berarti dalam pembelajaran KKPI tersebut. Hal ini didasari bahwa NetSupport School merupakan sebuah program kecil yang dapat digunakan untuk mengelola kelas menjadi sedemikian rupa sehingga keadaan kelas dapat dengan mudah dikuasai dan dikendalikan.Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menggunakan program NetSupport School dapat meningkatkan efektifitas pembelajaran siswa. Siswa lebih mandiri atau tidak tergantung sepenuhnya pada kehadiran guru, lebih dapat mengeksplorasi seluruh kemampuannya, dan tidak sibuk bertanya ke teman-temannya yang menyebabkan suasana menjadi gaduh.
Sistem Informasi Bantuan Operasional Sekolah Unit Pelaksana Teknis Taman Kanak-Kanak Dan Sekolah Dasar (UPT TK Dan SD) Kecamatan Kebonagung Kabupaten Pacitan Indraswuri, Ines Desti; Purnama, Bambang Eka; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstraction - School Operational Assistance Reporting systems that are running on the UPT Kebonaguang kindergarten and elementary school districtis the conventional reporting system, that is by typing using the software Microsoft Word or Microsoft Excel. So indirectly rising problems include error sinrecording and use of the BOS fund, error sin the calculation of financial data, delay sin the completion of reports and many other problems. This study aims at providing an efficient system and appropriate in order to support the performance. Data collection methods used in this study is observasion, interview and literature studies, then implemented using the programming language PHP and the MySQL database. So it can be expected that the system built actually be able to overcome the problems posed by the old ways are still conventional.   Abstraksi - Sistem pelaporan Bantuan Operasional sekolah yang sedang berjalan pada UPT TK dan SD Kecamatan Kebonaguang adalah sistem pelaporan konvensional, yaitu dengan cara mengetik menggunakan software Microsoft Word atau Microsoft Excel. Maka secara tidak langsung timbul masalah diantaranya adalah kesalahan dalam pencatatan dan penggunaan dana BOS, kesalahan dalam perhitungan data keuangan, keterlambatan dalam penyelesaian laporan dan masih banyak masalah lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk tersedianya sebuah sistem informasi yang efisien dan tepat guna demi menunjang kinerja petugas. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan studi literature, selanjutnya diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Php dan database MySQL. Dari penelitian yang dilakukan, dihasilkan sebuah sistem yang benar-benar mampu mengatasi permasalahan-permasalahan yang ditimbulkan oeh cara lama yang masih konensional.
Sistem Informasi Data Siswa Pada Kelompok Bermain Tunas Harapan Ploso Lega, Tania Nata; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT: Along progress of technology which progressive rapidly grow computer not again become foreign matter, ad for environment institute and in society environment . With facility had by computer earn us use to make system able to water down us in data processing so that data earn in processing effectively and efficient. Like data processing At Play Group Tunas Harapan, At this institute still use manual system in data processing of data and mains growth of student. Hence to streamline and efficient in data processing of researcher aim to make Information System student data in Play Group Tunas Harapan Ploso. Obtained benefit of making of this information system that is watering down teacher and organizer and also student old fellow to know mains data and growth of student quickly, ad for and efficient.With researcher observation method get the source of data and also analyse required data and make application is so that yielded by wanted information system. Keyword : Information System Data Student ABSTRAKSI: Seiring kemajuan teknologi yang semakin berkembang pesat komputer bukan lagi menjadi hal yang asing, baik di lingkungan lembaga maupun di lingkungan masyarakat. Dengan fasilitas yang dimiliki komputer dapat kita gunakan untuk membuat sistem yang dapat mempermudah kita dalam pengolahan data sehingga data dapat diolah secara efektif dan efisien. Seperti pengolahan data pada Kelompok Bermain Tunas Harapan, pada lembaga ini masih menggunakan sistem manual dalam pengolahan data induk maupun data pertumbuhan siswa. Maka untuk mengefektifkan dan mengefisienkan dalam pengolahan data peneliti bertujuan untuk membuat Sistem Informasi data siswa pada Kelompok Bermain Tunas Harapan Ploso. Manfaat yang diperoleh dari pembuatan sistem informasi ini yaitu mempermudah pengelola maupun guru serta orang tua siswa untuk mengetahui data induk dan pertumbuhan siswa secara cepat, efektif dan efisien. Dengan metode observasi peneliti mendapatkan sumber data serta menganalisa data yang dibutuhkan dan membuat aplikasi sehingga dihasilkan sistem informasi yang diinginkan. Kata kunci : Sistem Informasi Data Siswa
Implementasi Mikrokontroler Atmega8l Untuk Pengering Cengkeh Pada Koperasi Unit Desa (KUD) Ngadirojo Prastyawan, Devid; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSI - Pada KUD Ngadirojo khususnya dalam menangani proses pengeringan masih menggunakan tenaga matahari yang memakan waktu yang relatif lebih lama  sehingga proses pengeringan kurang efisien. Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi telah mendorong manusia untuk berusaha mengatasi segala permasalahan yang timbul salah satunya dengan menggunakan mikrokontroler. Pada industri kecil sampai menengah khususnya pada KUD Ngadirojo masih menggunakan tenaga matahari untuk pengeringan cengkeh, dengan cara ini akan memerlukan 3 sampai 4 hari dalam pengeringan. Dengan metode ini hasil yang di harapkan masih kurang efisien. Dari permasalahan di atas maka akan dibuatkan pengering cengkeh berbasis Mikrokontroler ATmega8L dengan sensor Lm35 yang dapat dimanfaatkan untuk pengeringan cengkeh yang otomatis dan tidak kenal dengan cuaca karena memanfaatkan tenaga listrik. Penelitian ini menggunakan Metode Literatur dan Metode Observasi Metode ini merupakan metode pengumpulan data dan referensi baik dari media cetak maupun media elektornik yang menunjang dalam penyusunan dan pembuatan kerja praktik ini. Tujuan dari penelitian tersebut Merancang dan mengimplementasikan alat pengering cengkeh yang dikontrol Mikrokontroler ATmega8L. Manfaat dari penelitian tersebut adalah membuat pengering cengkeh berbasis Mikrokontroler ATmega8L dengan sensor Lm35 dapat digunakan untuk pengeringan cengkeh yang otomatis dan tidak kenal dengan cuaca. Dengan mengimplementasi mikrokontroler atmega8L Untuk pengering cengkeh di harapkan bisa membantu kinerja di industri tersebut lebih optimal dan  hasil yang harapkan bisa terpenuhi. Kata kunci : mikrokontroler, cengkeh. ABSTRACTION-The VILLAGE Ngadirojo especially in dealing with the drying process using a solar still takes a relatively longer time so that the drying process less efficient. With the advancement in science and technology have pushed humans to strive to overcome all problems that arise among them by using a microcontroller. On a small industrial VILLAGE in particular to intermediate Ngadirojo still using solar energy for drying of clove, this way will require 3 to 4 days of drying. With this method results in less efficient still expect. From the above it will be problems created clove based ATmega8L Microcontroller dryer with sensor Lm35 can be utilized for drying automatic clove and not familiar with the weather because it makes use of electric power. This research method using literature and Observation Method this method is a method of data collection and reference either from print or media elektornik that support in the preparation and production of this practical work. The purpose of such research to design and implement controlled clove dryers ATmega8L Microcontroller. The benefits of such research is to make clove ATmega8L Microcontroller-based dryer with sensor Lm35 can be used for drying automatic clove and not familiar with the weather. With atmega8L microcontroller implements the clove in the dryer To expect can help performance in the industry be optimized and results are expected may be fulfilled. Keywords: microcontroller, cloves.
Sistem Penghitung Pengunjung Perpustakaan, Arsip Dan Dokumentasi Kabupaten Pacitan Berbasis Mikrokontroler ATMEGA8535 Wibowo, Agung; Purnama, Bambang Eka; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : This application intent to account incoming visitor amount in  ruangan library,Aarsip and pacitans regency Documentation. This research constitute data design research that acquired of yielding design examination bases measurement and watch. This series intent to know hardwares scheme form, This calculating series working bases program already be inserted into controlling series that utilizes IC ATMega8535. Censor provedes with this series Ultrasonic and LCD where Ultrasonics censor is utilized as reader and LCD is utilized as penampil, so gets to be concluded that this tool corresponded to that is plotted. Tips of attempt result is if there is ingoing person just concurrently get to detect one and censor has to be assembled on door middle because can detect short person and high. Key word    : Counter, Ultrasonic SRF05s censor, Mikrokontroler ATMega8535   Abstrak : Aplikasi ini bertujuan untuk menghitung jumlah pengunjung yang masuk dalam  ruangan Perpustakaan,Aarsip dan Dokumentasi kabupaten pacitan. Penelitian ini merupakan penelitian desain data yang diperoleh dari hasil pengujian rancangan berdasarkan pengukuran dan pengamatan. Rangkaian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk perancangan hardware, Rangkaian penghitung ini bekerja berdasarkan program yang telah dimasukkan kedalam rangkaian pengontrol yang menggunakan IC ATMega8535. Rangkaian ini dilengkapi dengan sensor Ultrasonic dan LCD dimana sensor Ultrasonic digunakan sebagai pembaca dan LCD digunakan sebagai penampil, sehingga dapat disimpulkan bahwa alat ini telah sesuai dengan yang direncanakan. Saran dari hasil percobaan adalah apabila ada orang yang masuk secara bersamaan hanya dapat mendeteksi satu dan sensor harus dipasang pada pertengahan pintu karena bisa mendeteksi orang pendek dan tinggi. Kata kunci  : Penghitung, Sensor Ultrasonic SRF05, Mikrokontroler ATMega8535
Media Informasi Interaktif Wisata Budaya Kabupaten Pacitan Berbasis Multimedia: Studi Kasus Upacara Adat Unggulan Kecamatan Sandy, Welly Marizka; ., Maryono; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: At the writing of scientific papers Making Media Travel Information-Based Multimedia Cultural Pacitan the author tries to explain about the making of the media information of cultural tourism based multimedia Pacitan which aims to provide information to the public about the type of each sub-culture featured in Pacitan.  At present media culture Pacitan travel information is lacking because the process of delivering information is often used brochures. Media multimedia and web-based information is still lacking and not been able to reach out to all segments of society. In making media-based interactive multimedia information, the author tried to use Adobe Flash CS3. Existing facilities in the Western media-based interactive multimedia, among others, contains information ceremonial flagship of each district in Pacitan, photos and videos Keyword: Culture Abstrak: Pada penulisan karya ilmiah Pembuatan Media Informasi Wisata Budaya Kabupaten Pacitan Berbasis Multimedia ini penulis mencoba memaparkan tentang pembuatan media informasi wisata budaya Kabupaten Pacitan berbasis multimedia yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai wisata budaya unggulan tiap kecamatan di Kabupaten Pacitan. Pada saat ini media informasi wisata budaya Kabupaten Pacitan masih sangat kurang karena dalam proses penyampaian informasi masih seringkali menggunakan brosur. Media informasi berbasis multimedia dan website masih sangat kurang dan belum mampu menjangkau ke seluruh lapisan masyarakat. Dalam pembuatan media informasi interaktif berbasis multimedia  tersebut, penulis mencoba menggunakan Adobe Flash CS3. Fasilitas yang ada dalam media informasi interaktif berbasis multimedia  ini antara lain memuat informasi upacara adat unggulan dari tiap kecamatan di Kabupaten Pacitan, foto-foto serta video. Kata Kunci       : Wisata Budaya
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna Pada SDN Sooka 1 Punung Kabupaten Pacitan Sari, Putri Intan; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.888 KB)

Abstract

ABSTRACT: Multimedia is one way to facilitate conveying information in the form of audio or video. Multimedia is also able to produce something more lively and interesting, one of the multimedia application is to visualize the introduction of Husna Beautiful Names. The problem is how to make an interesting visualization using a computer-based multimedia? Primary School 1 Punung Sooka country is a school that has a mission to improve the religious values ​​of their students.Islamic religious teaching in SD Negeri 1 Punung Less Sooka maximum due to limited time in the learning process in schools other than that in the class had difficulty in attracting students enthusiasm for learning when studying the Islamic religious lessons, especially regarding the introduction of the Beautiful Names and Attributes that a high level of concentration required to memorize and memaknainya well The purpose of this research is to design an attractive media and interactive learning for students excited about the information presented. The methodology used was literature research,observation,interviews,analysisanddesign. Results to be achieved in the design of this visualization is the process of learning and teaching in Islamic religious studies specifically about the introduction of more effective Husna BeautifulNamesandinteresting. Keyword : LearningMediaIntroductionHusnaBeautifulNames ABSTRAKSI: Multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun video. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi lebih hidup dan menarik, salah satu penerapan multimedia adalah untuk memvisualisasikan pengenalan Asma’ul Husna. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat visualisasi yang menarik menggunakan komputer berbasis multimedia? Sekolah Dasar negeri Sooka 1 Punung adalah sebuah sekolah yang mempunyai misi untuk meningkatkan nilai-nilai agama terhadap para siswanya. Pembelajaran agama islam di SD Negeri Sooka 1 Punung Kurang maksimal dikarenakan keterbatasan waktu dalam proses pembelajaran disekolah selain itu di dalam kelas mengalami kesulitan dalam menarik semangat belajar siswa ketika mempelajari pelajaran agama islam terutama mengenai pengenalan asma’ul husna yang dibutuhkan tingkat konsentrasi yang tinggi untuk menghafal dan memaknainya dengan baik. Tujuan dari penilitian ini adalah Menjadikan media pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna  yang menarik dan interaktif sehingga siswa lebih respon dengan materi yang disampaikan dan Menghasilkan CD pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna yang menarik dan interaktif. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi Hasil yang ingin dicapai pada Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna adalah agar proses belajar mengajar pada mata pelajaran agama islam khusus mengenai pengenalan Asma’ul Husna lebih effektif dan menarik. Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna
Pembuatan Media Promosi Dan Penjualan Berbasis Web Pada Toko Batik Kraton Mas Pacitan Susilowati, Sinta; Yulianto, Lies
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2012 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.0809/seruni.v1i1.434

Abstract

ABSTRACT: Batik shop mas palace was the center of town Pacitan Batik Shops engaged in selling batik clothing, hoods, which have not been using or applying information technology to facilitate the process of selling and promotion. Processing and management of online sales information system required a penaganannya ease and effectiveness in order to obtain maximum results. The purpose of this study was to create a media-based promotions and sales website and benefit from media-based promotion and marketing of this website is to help the Sultan Mas Pacitan Stores in marketing fashion products, to the public. In this study will be discussed about what factors in the creation of websites. So with this study, the application used to simplify the process of promotion and marketing of consumer products as well as easy to buy the product. The expected results of the research and manufacture of this website are the employees and shop owners can be helpful in selling the clothes in the promotion, as well as the public is also easy to buy fashion products at Batik Shops Mas Palace. Keyword: Media Promotion, Sales, E Commerce ABSTRAKSI: Toko Batik Kraton mas merupakan pusat Toko Batik diKota Pacitan yang bergerak di bidang penjualan busana batik, kerudung, yang belum menggunakan atau menerapkan teknologi informasi untuk memudahkan berlangsungnya proses penjualan maupun promosi. Pengolahan dan pengelolaan system informasi penjualan online diperlukan sebuah kemudahan serta keefektifan dalam penaganannya guna memperoleh hasil yang maksimal. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Media promosi dan penjualan yang berbasis website dan manfaat dari Media promosi dan pemasaran yang berbasis website ini adalah untuk membantu Toko Kraton Mas Pacitan dalam memasarkan produk busana, kepada masyarakat luas. Dalam penelitian ini akan dibahas tentang faktor apa saja dalam pembuatan website. Sehingga dengan penelitian ini, aplikasi yang digunakan bisa mempermudah proses promosi dan pemasaran produk serta konsumen mudah membeli produk. Hasil yang diharapkan dari penelitian dan pembuatan website ini adalah karyawan dan pemilik toko bisa terbantu dalam menjual produk busana dalam melakukan promosi, serta masyarakat juga mudah untuk membeli produk-produk busana pada Toko Batik Kraton Mas. Kata Kunci: media promosi, penjualan, Ecommerce
Perancangan Sistem Informasi Absensi Menggunakan Finger Print di Badan Perencanaan Pembangunan Daerah dan Penanaman Modal Kabupaten Pacitan Sari, Catur Fifti Anas; Yulianto, Lies
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2013 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1190.234 KB) | DOI: 10.0809/seruni.v2i1.757

Abstract

Abstract - Employee attendance system in Regional Development Planning and Investment Pacitan is still done manually by conducting attendance signatures on paper. In any fraudulent activity frequent absences of employees who leave absences signatures or filled out his return to work according to the relevant agencies so that the head can not control the delay of the employees who came beyond the time set by the local government, or return home earlier than the time clock determined. Development of a more modern system of attendance with respect to the honesty of it should be held as a substitute for attendance manually using paper as well as to become a new standard in employee attendance system Pacitan. In this study, in addition to exposing the theory study used as the basis for the preparation, will also be discussed on the design of information systems. So it can be expected to be implemented in a product that will fix all the deficiencies that exist in the old system. Abstraksi - Sistem absensi pegawai di Badan Perencanaan Pembangunan Daerah dan Penanaman Modal Kabupaten Pacitan masih dilakukan secara manual dengan melakukan kegiatan absensi tanda tangan pada kertas. Dalam setiap kegiatan absensi sering terjadi kecurangan para pegawai yang menitipkan tanda tangan absensinya atau mengisi daftar hadir sesuai kedatangannya sehingga kepala instansi terkait tidak dapat mengontrol keterlambatan para pegawai yang datang melebihi waktu yang telah ditetapkan oleh pemerintah daerah, atau pulang lebih awal dari jam waktu yang telah ditentukan. Pengembangan sistem absensi yang lebih modern dengan memperhatikan sisi kejujuran memang perlu diadakan sebagai pengganti absensi manual dengan menggunakan kertas sekaligus dapat menjadi standart baru sistem absensi pegawai di Kabupaten Pacitan. Dalam penelitian ini selain memaparkan kajian teori yang digunakan sebagai dasar penyusunan, juga akan dibahas mengenai perancangan sistem informasi. Sehingga dapat diharapkan dapat diimplementasikan dalam sebuah produk yang akan memperbaiki segala kekurangan yang ada pada sistem lama. Kata kunci : Fingerprint, Perancangan Sistem Informasi, Absensi Sidik Jari
Pembuatan Website Biro Perjalanan Wisata Dita Tours Pacitan Wibowo, Aan Tri; Yulianto, Lies
Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer Seruni 2013 - Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer
Publisher : Seruni - Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (267.467 KB) | DOI: 10.0809/seruni.v2i1.713

Abstract

DESCRIPTION : Internet as an information transmitter of its existence has now become a necessity. The internet is quite large perceived benefits especially in business, entertainment, education and government. Bureau of Travel and Tourism Tour Dita feel the need to utilize information technology to deliver information to the public in the form of websites. Website or often dingkat with the site terms are a number of web pages that have topics related to each other, sometimes accompanied by image files, video, photo or other file types. A web site typically placed on a web server that can be accessed over a network like the Internet, via the internet addresses that are recognized as the URL. In the manufacture of Travel and Tourism Bureau Website Tour Dita authors use the method library, observation and interviews. The design of manufacturing systems using, Macromedia Dreamweaver 4 and Adobe Photoshop CS3. The results of this study was dihasilkanya Travel and Tourism Bureau Website Dita Tour which to facilitate the delivery of information to the public through the Internet. Keywords : Travel Tourism Bureau Website Dita Tours DESKRIPSI : Internet sebagai penyampai informasi keberadaannya kini sudah menjadi kebutuhan. Manfaat internet cukup besar dirasakan terutama dalam dunia bisnis, hiburan, pendidikan dan pemerintahan. Biro Perjalanan dan Wisata Dita Tour merasa perlu memanfaatkan teknologi informasi untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat dalam bentuk website. Website atau sering dingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai dengan berkas-berkas gambar, video, foto atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Dalam pembuatan Website Biro Perjalanan dan Wisata Dita Tour penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara. Perancangan pembuatan sistem menggunakan, Macromedia Dreamweaver4 dan Adobe Photoshop CS3. Hasil dari penelitian ini adalah dihasilkanya Website Biro Perjalanan dan Wisata Dita Tour yang untuk memudahkan dalam penyampaian informasi kepada masyarakat luas melalui Internet. Kata kunci : Website Biro Perjalanan Wisata Dita Tours