Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

DECISION SUPPORT SYSTEM UNTUK MENENTUKAN KELUARGA MISKIN MENGGUNAKAN FUZZY QUERY DATABASE MODEL TAHANI Zainudin, Ahmad
e-BISNIS Vol 6, No 2 (2013)
Publisher : STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Berbagai program dari bantuan Pemerintah dalam upaya penanggulangan kemiskinan memang telah banyak, tetapi berbagai bantuan yang sampai di tangan rakyat tidak sesuai dengan yang diharapkan serta banyaknya parameter/indikator kemiskinan mengakibatkan kurang efektifnya program penanganan kemiskinan. Hal ini juga menjadi masalah bagi Pemerintah berkaitan dengan penentuan keluarga miskin yang belum optimal yaitu banyak terjadi komplain dari pihak masyarakat karena keputusan dari pemerintah yang menangani masalah penentuan keluarga miskin. Hasil analisa terhadap data keluarga miskin setelah verifikasi ulang yang dilakukan Dinas Sosial menunjukkan bahwa penyebab terjadinya kesalahan penentuan keluarga miskin antara lain akibat kesalahan pada saat proses pendataan, dan perhitungan pada saat pendataan. Subjek penelitian ini adalah membuat program aplikasi logika fuzzy untuk pendukung keputusan penentuan keluarga miskin di desa Tuntang menggunakan fuzzy query pada database model tahani yang didasarkan pada beberapa parameter, yaitu: pendapatan rata-rata anggota keluarga, jumlah anggota keluarga, kondisi rumah, nilai barang selain tanah, utilitas rumah tangga, akses pelayanan kesehatan, tingkat pendidikan, jumlah anak tingkat tolong menolong, tingkat kesulitan untuk membeli beras. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Fuzzy Query Database model Tahani  dapat digunakan untuk penetuan keluarga Miskin.   Kata Kunci: Penentuan Keluarga Miskin, Decision Support System, Fuzzy Query database Model Tahani  
VISUALISASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB DI KANTOR DESA PRINGSARI KABUPATEN SEMARANG Ahmad Zainudin, Tantik Sumarlin ,
e-BISNIS Vol 7, No 2 (2014)
Publisher : STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.901 KB)

Abstract

Salah satu masalah pelik yang dihadapi oleh desa adalah masalah kependudukan. Dengan semakin berkembangnya jumlah penduduk yang dipengaruhi oleh kelahiran, kematian dan migrasi menjadi sebuah pekerjaan tersendiri bagi Pemerintah Desa. Data kependudukan sangatlah penting untuk menentukan berbagai kebijakan pemerintahan untuk menyejahterakan masyarakat dan pemerataan pembangunan. Dari data kependudukan dapat diketahui penduduk usia produktif dan tidak produktif, mata pencaharian, jumlah penduduk tidak mampu, jumlah usia sekolah dan lain sebagainya.Hal inilah yang mendorong penulis untuk membantu Pemerintah Desa Pringsari dalam menciptakan suatu sistem manajemen berbasis web yang kedepannya akan menjadi sebuah sistem kependudukan yang dapat diakses oleh khalayak umum. Dengan sistem ini diharapkan pemerintah desa dapat menyimpan dan mengolah data menjadi sebuah informasi yang dapat disajikan secara cepat dan akurat. Baik itu data mengenai profil desa maupun potensi desa.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Research and Developmnet (Borg and Gall, 1983) yang terdiri dari : Research and Information Collection, Planning, Develop Preliminary Form of Product, Preliminary Field Testing, Main Product Revision, Main Field Testing, Operational Product Revision, Operational Field Testing, Final Product Revision, Dissemination and Implementation.Dalam perancangan sistem informasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Php dan media penyimpanan My Sql dengan dilengkapi sistem keamanan. Dengan sistem ini diharapkan pemerintah desa dapat menyimpan dan mengolah data menjadi sebuah informasi yang dapat disajikan secara cepat dan akurat. Baik itu data mengenai profil desa maupun potensi desa.Kata kunci : Sistem Informasi, Kependudukan, PHP, My SQL
Pemanfaatan Metode AIDA Dalam Desain Website Sebagai Media Promosi Produk Pada UMKM Andik Prakasa Hadi; Ahmad Zainudin; Nuris Dwi Setiawan
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 13 No 2 (2021): JUPITER Edisi Oktober 2021
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/3657.jupiter.2021.10

Abstract

KISS Semarang is an UMKM located in Mangunharjo, established in 2010. “KISS” Semarang MSME has done media promotions by distributing brochures. However, it is not optimal in its promotional media. A product catalog in the business world is a medium that serves to promote goods sold to attract buyers, in the business world a catalog is very important because it is more efficient to promote the products offered. The design of the website design in this study uses the AIDA analysis method: Attention, Interest, Desire, Action. In this study, the authors set KISS Semarang as the research subject, the data obtained for research needs using techniques such as interviews, observations, questionnaires and literature studies. The results showed that in field trials, website design was useful and could be used to promote products.
PERANCANGAN WEB DESAIN RENCANA KEGIATAN DAN ANGGARAN SEKOLAH (RKAS) PADA SEKOLAH DASAR Ahmad Zainudin; Aan Tya Ervina
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Vol 9 No 2 (2018): September
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (939.02 KB) | DOI: 10.51903/jtikp.v9i2.265

Abstract

Pada SD Negeri 1 Rejosari Brangsong dalam pengelolaan keuangan yang terkait dengan RKAS masih menggunakan cara manual yaitu masih dicatat dalam buku dan menggunakan jurnal dan dalam penyusunan kegiatan dan anggaran sekolah masih menggunakan cara konvensional yaitu aplikasi Microsoft Excel. Sehingga petugas sering mengalami kesulitan dalam melakukan input data dan penghitungan total anggaran, seperti pencatatan pendapatan dan pengeluaran dana. Penyampaian laporan keuangan harian dari administrasi juga sering mengalami keterlambatan, mengingat kesibukan Kepala Sekolah yang sering tidak disekolah. Selain itu para orang tua atau wali murid juga kesulitan dalam memperoleh informasi keuangan sekolah dan mencari informasi terbaru mengenai sekolah dimana mayoritas orang tua dari siswa adalah pekerja. SD Negeri 1 Rejosari Brangsong dituntut untuk dapat membuat pengelolaan yang terkait dengan RKAS menjadi lebih mudah dalam pencatatan maupun pelaporan.Sehingga dapat membuat SD Negeri 1 Rejosari Brangsong dapat bersaing dengan SD lain dalam pembuatan administrasi keuangan yang terkait dengan RKAS agar lebih rapi. Salah satu hal yang dapat ditempuh oleh SD Negeri 1 Rejosari Brangsong adalah dengan menggunakan Sistem Informasi Rencana Kegiatan dan Anggaran Sekolah (RKAS) SD Negeri 1 Rejosari Brangsong berbasis Web yang lebih efektif, efisien, dan praktis dalam pencatatan dan pembuatan pelaporan RKAS secara cepat dan data-data dapat terkomputerisasi sehingga lebih aman. Kemajuan teknologi dapat membantu bagian TU pada SD Negeri 1 Rejosari Brangsong dalam proses pencatatan dan pengelolaan serta pelaporan yang terkait dengan RKAS lebih mudah.
DESAIN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ARSIP PADA LKP ANAK CERDAS PRIMAKARSA BERBASIS VISUAL Ahmad Zainudin; Kurnia Minarsih
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Vol 10 No 1 (2019): Maret
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1057.687 KB) | DOI: 10.51903/jtikp.v10i1.266

Abstract

Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) adalah salah satu bentuk satuan Pendidikan Nonformal yang diselenggarakan bagi masyarakat yang memerlukan bekal pengetahuan, keterampilan, kecakapan hidup, dan sikap untuk mengembangkan diri. LKP Anak Cerdas Primakarsa adalah sebuah lembaga kursus pendidikan yang berdiri sejak tahun 2008. Selama ini pengelolaan dokumen siswa masih mengunakan cara manual sehingga kurang efektif dan efisien. LKP Anak Cerdas Primakarsa membutuhkan sebuah sistem informasi managemen pengelolaan arsip untuk menyelesaikan masalah tersebut. Sistem informasi managemen pengelolaan arsip dibangun dengan mengunakan Borland Delphi 7.0 dan mengunakan DBMS MYSQL sebagai database. Sistem informasi managemen pengelolaan arsip yang dihasilkan dapat melakukan pengelolaan data seperti pengolahan data penguna, data siswa, data kelas, data pegawai, data jenis surat, data pengirim, data penerima, data surat masuk, data surat keluar, data desposisi, data resign pegawai dan pengolahan laporan yang lebih akurat.
Penerapan Google API Service Pada Sistem Informasi Geografis Untuk Pemasaran Dan Pemetaan Kelompok UKM Kota Salatiga Agustinus Budi Santoso; Ahmad Zainudin; Edwin Zusrony
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/isi.v6i2.2097

Abstract

Pemanfaatan sistem informasi pada segala aspek saat ini sudah bisa dinikmati lebih cepat dan mudah diakses. Website dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis dengan bantuan API dari yang telah disediakan Google merupakan hal yang terkini dan mudah. website untuk media promosi sehingga kurang memaksimalkan dalam pemasaran produk dan pemetaan sistem informasi geografis. Persebaran koordinat dapat membantu dalam daftar isian berita lengkap detail mengenai produk yang akan terhubung apabila salah satu UKM di pilih dan ditampilkan pada halaman detail produk. Penataan website dan isi berita menggunakan CMS dan kustomisasi pengkodingan Google API Service untuk Sistem Informasi Geografis persebaran titik pelaku bisnis UKM di Kota Salatiga dan Jawa Tengah diharapkan memudahkan pencarian dari sisi konsumen untuk membeli produk yang ada dan pemilik usaha lain yang membutuhkan bahan baku ataupun bahan jadi yang diproduksi UKM dengan memanfaatkan website pemasaran produk secara daring.
MULTIMEDIA KATALOG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH PADA IDEKU DEKAL JERSEY SALATIGA Ahmad Zainudin; Rujiono
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 13 No 2 (2020): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v13i2.326

Abstract

Ideku dekal jersey salatiga is a creative economy business place in the field of sticker printing for vehicles and sportswear, where every product manufacture requires creative ideas from a designer in making patterns and motifs to make products that consumers want. However, most consumers choose images from Google and other printing companies, which affects designers who have to redesign a product design and pattern that makes production take longer. Based on these problems, this study aims to create and design an interactive Multimedia Catalog in Ideku Dekal Jersey Salatiga using Adobe Flash software based on Android which can be made into 2 types that can be opened on computers and on Android-based cellphones which will make it easier. consumers who order online and can still view the catalog even though they are far away without having to come to Ideku Dekal Jersey Salatiga directly.
PENGARUH ILUSTRASI DESAIN KEMASAN PADA PRODUK SINGKONG KEJU D-9 OLEH-OLEH KHAS KOTA SALATIGA Ahmad Zainudin; Agus Priyadi; Dimas Pamungkas
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 14 No 1 (2021): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v14i1.466

Abstract

After doing research on Singkong Keju D-9 Salatiga, it can be seen that Singkong Keju D-9 Ready to Fried has limitations in its packaging, which is not yet in accordance with the regulatory standards of the State Ministry of Cooperatives and SMEs RI. In addition, it also has a packaging design that is not much different from competing products. Therefore, it is necessary to design a packaging design that is in accordance with the regulatory standards of the Ministry of Cooperatives and SMEs of the Republic of Indonesia and also innovation in packaging design that is able to provide characteristics as a souvenir product typical of the City of Salatiga so that it has an exclusive image on the product and continues to be able to compete against its competitors.The purpose of this study is to describe the effect of packaging design on consumer confidence in buying products based on packaging design and measure the accuracy of the theme of the illustration image on the packaging design of Singkong KejuD-9 as souvenirs typical of the city of Salatiga.The method used is the Research and Development method, starting with (1) potential and problems, (2) data collection, (3) packaging design, (4) packaging design validation, (5) packaging design revision, (6 ) product trials, (7) implementation.The results showed that the packaging design had met the requirements and met the requirements for use, judging from the results of the validation it had Cronbach's Alpha Reliability >=0.6 that the questionnaire used was very reliable.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK DISEMINASI TEKNOLOGI PERTANIAN PEKARANGAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DI BPTP JAWA TENGAH Ahmad Zainudin; Daniel Rudjiono; Rizki Sidik Wicaksono
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 14 No 2 (2021): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v14i2.602

Abstract

Pemasyarakatan inovasi dan teknologi (inotek) pertanian di lahan pekarangan mendapat perhatian besar dari Kementerian Pertanian, dengan tujuan untuk meningkatkan produksi pangan dan akses masyarakat terhadap pangan, serta menjadi jaring pengaman sosial pada saat terjadi pandemi Covid-19. Sejak tahun 2017 BPTP Jawa Tengah telah mengembangkan Taman Agro Inovasi yang berisi display beragam inotek pertanian di pekarangan, untuk dijadikan sebagai tempat pembelajaran bagi penggiat maupun pelaku pertanian di pekarangan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat multimedia interaktif untuk membantu penggiat dan calon pengguna dalam mempelajari inotek pertanian pekarangan yang didisplaykan di Taman Agro Inovasi tanpa harus berkunjung secara langsung di lokasi. Penelitian diawali dengan penggalian data dan informasi tentang inotek pertanian pekarangan yang didisplaykan di Taman Agro Inovasi, dilanjutkan dengan perancangan multimedia, pembuatan projek multimedia, validasi oleh pembimbing dan pakar, dan uji kelayakan multimedia. Berdasarkan hasil validasi dari ahli media, pakar materi dan sasaran pengguna menunjukkan bahwa produk multimedia yang dihasilkan sangat layak untuk digunakan dan dikembangkan untuk diseminasi inotek pertanian pekarangan sebagaimana yang diperagakan di Taman Agro Inovasi BPTP Jawa Tengah.
APLIKASI MOBILE LEARNING PEMBELAJARAN VIDEO EDITING BERBASIS ANDROID PADA PERSATUAN PEMUDA SANDYA KARYA MUDA DESA REKSOSARI KEC SURUH KABUPATEN SEMARANG Setiyo Adi Nugroho; Andik Prakasa Hadi; Rudjiono Rudjiono; Ahmad Zainudin
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 15 No 1 (2022): Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v15i1.765

Abstract

The advances in mobile technology have created a new learning method known as mobile learning technology or mobile learning. This method utilizes the use of smartphones which have become part of the daily life of people of all ages and levels of education. in this mobile learning ,android platform is selected. The reason for choosing android is that it is the most popular mobile OS. This learning is designed to run on Android with the aim that it can be used easily and can be run at any time as long as you carry an Android cellphone and there is an internet connection. This application is addressed to the Persatuan pemuda sandya karya mandiri desa reksosari kec suruh kabupaten Semarang, which is an activity of a youth group that is trying to develop and improve their video streaming channel . they need learning to improve their digital video processing skills to improve the quality of their video output. because this youth union consists of various ages and various educational backgrounds, the making of learning videos must be easy to operate, easy to display and does not require complicated equipment. The development of this application is based on usability which is the most important aspect of an application.