Desita Ria Yusian
Universitas Ubudiyah Indonesia

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

MERANCANG SISTEM INFORMASI PEMETAAN LOKASI RUMAH SAKIT SELURUH KOTA BANDA ACEH DAN ACEH BESAR Zulhelmi Zulhelmi; Desita Ria Yusian
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.552

Abstract

AbstrakDinas Kesehatan merupakan salah satu unsur pendukung rumah sakit dalam memberikan pelayanan publik yang diperlukan oleh masyarakat, mulai dari pelayanan rumah sakit ataupun pelayanan-pelayanan lain dalam rangka memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidang kesehatan. Seiring dengan semakin vitalnya fungsi Rumah Sakit, maka setiap masyarakat diharapkan tahu lokasi-lokasi rumah sakit yang paling dekat dengan tempat tinggalnya untuk mengantisipasi hal-hal yang tidak diinginkan. Tujuan dari penelitian ini adalah Menerapkan sistem informasi geografis (SIG) sebagai sistem yang dapat memberikan info mengenai lokasi rumah sakit, Fasilitas Rumah Sakit di Banda Aceh dan Aceh Besar dan juga mempermudah Dinas Kesehatan dalam memberikan penilaian dan kualitas tentang rumah sakit. Sehingga mampu memberikan informasi kepada pengguna yang  ingin mencari lokasi-lokasi rumah sakit yang ada di Kota Banda Aceh dan Aceh Besar, Output ini nanti nya adalah sebuah file Aplikasi Berbasis Webgis yang berisi informasi mengenai lokasi rumah sakit Kota Banda Aceh dan Aceh Besar. Aplikasi ini diharapkan dapat digunakan oleh masyarakat Banda Aceh dan Aceh Besar untuk melihat lokasi rumah sakit yang ada di kota/kabupaten nya. Kata Kunci :Sistem Informasi Geografis, Dinas Kesehatan, Rumah Sakit, PHP, MySQL
PEMBUATAN PEMODELAN TATA RUANG 3 DIMENSI GEDUNG SHOPPING CENTER PASAR ACEH Khairunnisa Khairunnisa; Desita Ria Yusian
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 1 (2018): April 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (239.676 KB) | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss1.444

Abstract

Pemodelan 3D tata ruang Gedung Shopping Center Pasar Aceh dirancang untuk memberikan informasi keseluruhan tata ruang beserta fasilitas yang ada pada Gedung Shopping Center secara 3 Dimensi. Pemodelan tata ruang dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan informasi dalam bentuk visualisasi 3D yang menampilkan keseluruhan kondisi tata ruang mulai dari interior, eksterior beserta keseluruhan fasilitas-fasilitas yang terdapat pada Gedung Shopping Center. Pembuatan pemodelan 3D dirancang dengan menggunakan Sketchup 2013 yang diharapkan mampu memberikan hasil berupa gambaran yang hampir mendekati bentuk aslinya. Tahap awal yang dilakukan dengan membuat denah 2D dengan perbandingan skala 1:100 untuk setiap lantai 1, 2 dan 3 gedung. Pada tahap pembuatan material dan tekstur, dilakukan dengan proses pemberian warna yang sesuai dengan data aslinya. Proses pencahayaan dilakukan untuk memberikan efek terang pada gedung. Proses akhir yang dilakukan adalah rendering gambar dengan memilih resolusi 1600x1200 pixels. Resolusi yang dipilih adalah resolusi paling tinggi untuk mendapatkan gambar dengan kualitas terbaik. Pilihan dengan resolusi rendah akan menghasilkan kualitas yang lebih rendah. Hasil rendering gambar pada pemodelan 3D tata ruang Gedung Shopping Center menampilkan gambaran berupa visualisasi per-frame dari bagian-bagian yang akan dirender. Bentuk visualisasi dari pemodelan dapat memberikan informasi kepada para pengunjung mengenai gambaran tata ruang interior, eksterior beserta letak fasilitas-fasilitas yang terdapat pada Gedung Shopping Center Pasar Aceh dalam bentuk akhir 3 Dimensi. Kata Kunci :  Gedung Shopping Center, 3D, Visualisasi, Sketchup, Rendering
SISTEM PENCARIAN PERSEDIAAN BUKU ONLINE DI TOKO BUKU YANG ADA DI BANDA ACEH BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Mahendar Dwi Payana; Muhammad Bayu Wibawa; Desita Ria Yusian; Sarini Vita Dewi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 2 (2021): OKTOBER 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss2.1643

Abstract

Abstrak — Toko buku di Banda Aceh saat ini berjumlah 20 toko buku yang tersebar di berbagai kecamatan yang menjual berbagai macam jenis buku, baik buku anak, bisnis, teknologi dan lain sebagainya. Adapun strategi pemasaran yang diterapkan oleh sebuah Toko Buku yang ada di Banda Aceh sekarang ini dirasa kurang efektif dan efisien, Karena baik pemasaran maupun pemesanan produknya hanya dilakukan secara konvensional. Pembeli buku harus mendatangi toko buku terlebih dahulu, pada saat mendatangi toko buku yang di tuju, buku yang dicari tidak tersedia sehingga harus mencari ke toko buku lain. Salah satu solusi yang dapat dilakukan untuk menampilkan informasi penjualanan, ketersedia buku dan harga buku yaitu dengan cara membuat sistem informasi toko buku dan penjualan buku pada seluruh toko buku yang ada di kota Banda Aceh. Dengan adanya aplikasi penjualanan yang mengkoleksi seluruh toko buku dan buku yang tersedia, akan memudahkan bagi pencari buku untuk memperoleh dan mengetahui ketersediaanya di seluruh toko buku yang ada. Aplikasi ini juga memberikan informasi mengenai harga, jumlah buku, fitur pencarian, dan ketersediaan. Aplikasi ini dikelola oleh admin dari masing-masing toko dan dapat melakukan input data buku dan harga serta ketersediaan jumlah buku. Metode penelitian yang dilakukan pada penelitian ini bersifat kualitatif sehingga aplikasi yang dihasilkan dapat bermanfaat bagi user/pengguna. Dari hasil pengujian aplikasi pencarian buku secara online ini sangat membantu baik dari toko buku yang terdaftar maupun dari pencari buku atau calon pembeli buku. Kata Kunci : Toko Buku, Sistem Informasi Buku, Pemesanan Online, Pencarian Buku.
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL ACEH BERBASIS FLASH Muhammad Haris Zulfikar; Desita Ria Yusian; Kasat Kasat; Dasmita Dasmita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.553

Abstract

ABSTRAKMultimedia interaktif menjadi salah satu media pembelajaran berbasis komputer yang memadukanantara teks, gambar, animasi, audio dan video serta interaktifitas yang saling berkaitan. Proses pembelajaran yang hanya menggunakan media konvensional menyebabkan kurang aktifnya siswa dalam mengikuti proses pembelajaran. Materi pembelajaran yang bersifat konvensional menyebabkan pemahaman siswa terhadap materi kurang jelas sehingga perlu adanya visualisasi materi yang konvensional  menjadi  lebih  konkrit.  Belum  tersedianya  multimedia interaktif  pembelajaran yang berbasis komputer. Tujuan dari pengembangan ini adalah menghasilkan produk multimedia interaktif yang  valid  sebagai  media  pembelajaran  kesenian  untuk  siswa  pokok  bahasan  jenis  alat  musik tradisional Aceh. Penelitian ini menggunakan model pengembangan kualitatif yaitu dalam pelaksanaanya digunakan untuk meneliti pada objek alamiah. Berdasarkan hasil penelitian dapat dikaji bahwa secara keseluruhan media yang telah dikembangkan telah memenuhi kriteria valid atau layak untuk dijadikan  media  sebagai  penunjang belajar  dalam  mata  pelajaran  Kesenian dengan pokok bahasan alat musik tradisional Aceh. Kata Kunci :  Pengembangan, Multimedia Interaktif, Kesenian Aceh.