Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

MEMBANGUN MOTIVASI PENINGKATAN EKONOMI MASYARAKAT DESA SUKAMULYA KECAMATAN RUMPIN Kurniawaty, Erlita; Suryani, N. Lilis; Astuti, Eni Puji
Jurnal Pengabdian Dharma Laksana Vol 1, No 1 (2018): Mengabdi Untuk Negeri
Publisher : LPPM Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana keberhasilan penyuluhan membangun motivasi peningkatan ekonomi masyarakat Desa Sukamulya Kecamatan Rumpin.Teknik pendekatan dilakukan dengan metode penyuluhan, seminar dan simulasi secara oral serta tanya jawab.Hasil kegiatan diharapkan dapat meningkatkan kemampuan peserta untuk meningkatkan motivasi dan mampu berwirausaha untuk meningkatkan ekonomi keluarga. Kata Kunci : Motivasi, Peningkatan Ekonomi
Pengaruh Perputaran Piutang dan Perputaran Persediaan Terhadap Profitabilitas Pada PT. Mustika Ratu Tbk. Astuti, Eni Puji; Aprianti, Sarah
Jurnal SEKURITAS (Saham, Ekonomi, Keuangan dan Investasi) Vol 3, No 2 (2020): Jurnal SEKURITAS
Publisher : Prodi Manajemen Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (913.659 KB) | DOI: 10.32493/skt.v3i2.4304

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh perputaran piutang dan perputaran persediaan terhadap profitabilitas pada PT. Mustika Ratu, Tbk periode 2007 sampai dengan 2016.Variabel independen pada penelitian ini adalah perputaran piutang dan perputaran persediaan, sedangkan untuk variabel dependen adalah profitabilitas. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan teknik analisis regresi linier berganda, uji F dan uji t dengan alat bantu aplikasi SPSS (statistical product and service solutions). Selain itu juga dilakukan uji asumsi klasik yang meliputi uji multikolinieritas, uji heteroskedastisitas, dan uji normalitas. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perputaran piutang tidak berpengaruh signifikan terhadap profitabilitas, sedangkan perputaran persediaan berpengaruh signifikan terhadap profitabilitas.
ERGONOMIC REVIEW IMPLEMENTATION OF MATERIALS AND CORRIDOR FLOOR FLOOR Dr. SARJITO · YOGYAKARTA Dwi Retno Sri Ambarwati; Eni Puji Astuti
Jurnal Penelitian Saintek Vol 12, No 1: April 2007
Publisher : Institute of Research and Community Services, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7603.223 KB) | DOI: 10.21831/jps.v12i1.5456

Abstract

The aim of this research is  to describe how far  is  the ergonomics conditions have been applied in the applying of material and colour of the  corridor floor  at  RSVP   Dr. Sarjito  Yogyakarta, identifying problems that happened and also its cause.The approach of this research is descriptive qualitative, depicting what the existence of the circumstance of corridor floor at RSVP Dr. Sarjito Yogyakarta through observation and documentation 'and to describe the situation of research object, perceiving problems  that happened and its cause.The result of this research indicate that the floor  materialthat   isapplied is ceramic tile that is equal to 99.81 %, rubber vynil is equal to0.08% and cement plaster  is equal to 0.106% from  entire corridor floor  that becoming the research object. Colour of the floor is white that combined by old grey textured ceramic tile. Evaluated from the ergonomics conditions  including  the security, safety  and comfort aspect, ceramic floor that used at the corridor of RSVPDR.SARJITO havefulfilled the conditions. The esthetic conditions with theprincipal consideration of composition not yet beenfullfiled because there an; no variation ofform,  colour and motive. Motive, form and colour are monoton and also there are no emphasis that will attract the attention, make thefeeling bored especially whenfringing at a long corridor,so that the distancefelt farther.
Pengembangan media interaktif berbasis android untuk pembelajaran menggambar ornamen flora Avinda Khoirunnisa; Eni Puji Astuti
Sungging Vol 1, No 2 (2022): Sungging Edisi Juli - Desember
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v1i2.54743

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media interaktif berbasis android untuk pembelajaran menggambar ornamen flora di SMP Negeri 3 Mlati berdasarkan validasi ahli materi, ahli media, dan praktisi pembelajaran. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (RD) menggunakan model pengembangan ADDIE dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara dan angket kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian ini berupa pengembangan media interaktif berbasis android melalui (1) tahap analysis yakni analisis kebutuhan, karakteristik siswa dan kompetensi pembelajaran; (2) tahap design meliputi pembuatan flowchart, storyboard, dan komponen media interaktif; (3) tahap development yaitu pembuatan produk dengan software Microsoft PowerPoint 2010 kemudian dikonversi menjadi file .apk, validasi produk oleh para ahli, dan revisi produk. Tingkat kelayakan media interaktif yang dikembangkan berdasarkan penilaian oleh (1) ahli materi diperoleh rata-rata skor 3,46 dengan kategori layak; (2) ahli media diperoleh rata-rata skor 3,05 dengan kategori cukup; (3) praktisi pembelajaran diperoleh rata-rata skor 3,85 dengan kategori layak. Dengan demikian, media interaktif berbasis android layak digunakan untuk pembelajaran menggambar ornamen flora.
Potret seni rupa inklusif: Perencanaan, pelaksanaan dan hasil pembelajaran siswa tunarungu di SLB Ma'arif Muntilan Onten Purbasari; Eni Puji Astuti
Sungging Vol 2, No 2 (2023): Sungging Edisi Juli - Desember
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v2i2.64283

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan persiapan, pelaksanaan, hasil pembelajaran seni rupa, dan karakteristik karya seni rupa pada siswa tunarungu kelas I, II, dan V SLB Ma’arif Muntilan. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif tentang mendeskripsikan persiapan, pelaksanaan, hasil pembelajaran, dan hasil karya seni rupa siswa tunarungu. Data dikumpulkan menggunakan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik validitas data melalui triangulasi teknik, dan triangulasi data dengan cara reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) Persiapan pembelajaran seni rupa belum menyusun RPP yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kondisi siswa tunarungu. 2) Pelaksanaan pembelajaran seni rupa meliputi kegiatan pendahuluan (membuka dengan salam, doa, kesiapan siswa dalam menerima pelajaran). Pelaksanaan pembelajaran seni rupa menggunakan metode oral, metode manual, metode mencontoh, dan metode ekspresi bebas). Kegiatan inti (mengamati, menanya, komunikasi), kegiatan penutup (penilaian, dan ditutup dengan salam). 3) Hasil pembelajaran melalui karya seni rupa yang dihasilkan siswa tunarungu tidak menggunakan sistem penilaian ke dalam rapot. Berdasarkan karakteristik karya seni rupa anak adalah naturalisme semu, realisme awal, pra bagan, dan bagan. Beberapa siswa tunarungu perkembangan seninya cukup pesat sehingga memiliki kemampuan gambarnya juga baik. Namun, ada yang perkembangannya masih lambat, dan keterbatasan penguasaan bahasa isyarat oleh guru. 
Pengembangan puzzle edukasi protokol kesehatan pada masa pandemi covid-19 untuk anak usia dini Avivudin Avivudin; Eni Puji Astuti
Sungging Vol 1, No 1 (2022): Sungging Edisi Januari - Juni
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v1i1.54537

Abstract

Penelitian ini dilakukan berdasarkan kurangnya pemahaman anak mengenai protokol kesehatan pada masa pandemi Covid-19. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk media puzzle edukasi protokol kesehatan pada masa pandemi Covid-19 untuk anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan adalah RD (Research and Development). Penelitian ini menggunakan tiga tahap pengembangan. Tahap pertama studi pendahuluan, meliputi analisis kebutuhan dan studi literatur. Tahap kedua pengembangan produk, meliputi perancangan desain, pembuatan flowchart, storyboard, pengumpulan bahan pendukung, produksi media puzzle, dan pengemasan produk. Tahap ketiga uji coba produk. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner dengan tiga subjek yaitu ahli media, ahli materi dan uji coba lapangan terbatas. Hasil penelitian ini menunjukkan media puzzle dengan konsep perminan jigsaw puzzle bermuatan materi protokol Kesehatan 3M yang dikembangkan layak untuk digunakan dan dari uji coba lapangan terbatas anak-anak dapat memahami protokol kesehatan pada masa pandemi Covid-19.