Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF TUNTUNAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK-ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN FLASH ( STUDI KASUS PADA SDN 1 WINDUHAJI ) ., Muhsin; Sugiharto, Tito
NUANSA INFORMATIKA Vol 7, No 02 (2012)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/nuansa.v7i02.63

Abstract

Pembelajaran tentang Tuntunan Shalat di sekolah-sekolah masih banyak menggunakan media sederhana. Media yang digunakan dalam pembelajaran Tuntunan Shalat masih menggunakan media buku dan media ceramah. Hal ini membuat gambaran tentang Tuntunan Shalat terbatas untuk ditangkap siswa-siswi. Diperlukan sebuah media interaktif yang dapat mengkomunikasikan pembelajaran Tuntunan Shalat lebih menarik.Masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah (1) bagaimana merancang dan mengimplementasikan tuntunan shalat berbasis multimedia untuk anak-anak sekolah dasar, (2) bagaimana caranya anak-anak menggunakan media interaktif untuk tuntunan shalat berbasis multimedia. Secara umum penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu media pembelajaran interaktif dan mengajarkan cara penggunaan media tersebut.Aplikasi media interaktif tuntunan shalat ini dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash, Adobe Premiere Pro, Adobe Audition, Adobe Photoshop. Output dari aplikasi ini berbentuk file exe, file swf dan file video.Kata KunciPembelajaran, Tuntunan Shalat, Media Interaktif, Adobe Flash, Multimedia.
RANCANG BANGUN PERMAINAN OTHELLO MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX Barindra N.W, Aldrine; Supriyadi, Sugeng; Sugiharto, Tito; Andriyat. K, Rio
NUANSA INFORMATIKA Vol 10, No 2 (2016)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/nuansa.v10i2.992

Abstract

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGALANGAN DANA MENGGUNAKAN ALGORITMA REVERSE COLUSSI BERBASIS WEB Yuspika, Riki; sumiah, aah; sugiharto, tito
NUANSA INFORMATIKA Vol 11, No 2 (2017)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/nuansa.v11i2.1213

Abstract

Along with the development era of ease in doing an activity is increasing, such as in fund raising for natural disasters that occur around the environment even in other environments. The fundraising process is commonly done conventionally or by way of direct descent into the street. The conventional fundraising process has a deficiency in terms of effectiveness because of the large number of members who have to go down the road and the lack of transparency of incoming funds due to no publication of reports, not yet computerized reports of fundraising results. Therefore it is necessary for a media that can assist in the process of fundraising to facilitate the conduct of fundraising. Website creation by implementing Algorithm can improve the function of the website, Revese Colussi Algorithm as String Matching Algorithm can be implemented in a search in website so that search can be more effective. Research methodology of software development used in this research is RUP (Rational Unified Process). In this peneliltian writer using PHP programming language with Dream Weaver as its editor, besides writer use PHP MySQL as database. And for the testing process using Black Box Testing and White Box Testing.Keywords: Fundraising, String Matching Algorithm, Reverse Colussi Algorithm, Rational Unified Process, PHP, PHP MySQL, Black Box Testing, White Box Testing
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BIMBINGAN MAHASISWA DENGAN DOSEN PEMBIMBING AKADEMIK BERBASIS WEB SUGIHARTO, TITO
BUFFER INFORMATIKA Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v1i1.578

Abstract

AbstrakPenelitian ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan suatu media bimbingan akademik mahasiswa dengan dosen Pembimbing Akademiknya berupa aplikasi sistem informasi berbasis web. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya aplikasi sistem informasi bimbingan online yang menarik dan mudah untuk digunakan baik oleh mahasiswa maupun oleh dosen Pembimbing Akademik itu sendiri.Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan aplikasi sistem informasi bimbingan akademik mahasiswa dengan dosen pembimbing akademik berbasis web sebagai media bimbingan tambahan. Aplikasi sistem informasi ini dibuat agar proses pelaporan pembimbingan juga dapat terkomputerisasi dan terdokumentasi dengan baik.Aplikasi sistem informasi bimbingan akademik mahasiswa dengan dosen Pembimbing Akademik ini merupakan aplikasi sistem informasi bimbingan alternatif berbasis web yang berdiri sendiri dan dapat dijalankan komputer atau netbook yang memiliki koneksi Internet. Sistem Informasi ini dibangun menggunakan metode pengembangan sistem RUP (Rational Unified Process)Kata Kunci: Sistem Informasi, Bimbingan, Mahasiswa, Dosen Pembimbing Akademik, RUP AbstractThis research is aimed to produce a media of students academic guidance with their academic supervisor in the form of web based information system application. Target of research to be achieved is the application of online guidance information system that is interesting and easy to be used both by students and Academic Supervisor Lecturers.This research will discuss how to design and develop the web based application of academic guidance information system of students with academic supervisor as additional media of guidance. This information system application is created in order that the reporting process of guidance can also be computerized and well documented.The application of students’academic guidance information system with the Academic Advisor is an alternative web based application of guidance that is stand alone and can be run on computer or netbook that has Internet connection. This Information System is built using RUP (Rational Unified Process) system development method. Keywords: Information System, Guidance, Student, Lecturer of Academic Advisor, RUP
Rancang Bangun Aplikasi Media Promosi Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Kuningan Berbasis Web Tito Sugiharto
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 4, No 1 (2015): Maret
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (322.206 KB) | DOI: 10.32736/sisfokom.v4i1.133

Abstract

This research was made with the goal of producing an app to promote tourism and culture in Kuningan Regency based web. The problem in this research is the need to build a web based application media campaign to increase the number of tourists visiting the Kuningan Regency. The research objective to be achieved is the application of media promotion of tourism and culture that attract web based and can accessed using the Internet. With the application of promotional media is expected to increase the number of tourists visiting the Kuningan Regency. This study will discuss how to design and develop application Kuningan Regency tourism and culture based web. With this application, the tourists can get information about the existence of diversity of tourism in the Kuningan Regency. In the process of making this application used the methodology of system design and cultural tourism application is built using the PHP programming language and MySQL database. These applications can be run via a browser  connected to the Internet.
Analisa Kebersihan Fasilitas Kapal Terhadap Tingkat Kepuasan Penumpang di KM. Binaiya PT. Pelayaran Nasional Indonesia (PELNI) Sugiharto, Tito; Purwanto, F.X. Adi; Poli, Sofyan
Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan Vol 6, No 1 (2015): September
Publisher : Program Diploma Pelayaran Universitas Hang Tuah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (691.935 KB)

Abstract

Di dalam kebutuhan jasa transportasi sangatlah penting dan ini dapat dirasakan oleh seluruh dunia. Khususnya dalam masalah angkutan penumpang laut, diarahkan untuk menjamin tersedianya jasa angkutan dalam kualitas dan kuantitas yang memadai, sehingga dapat membantu pemerataan hasil pembangunan, memperkokoh persatuan dan kesatuan bangsa serta meningkatkan ketahanan nasional dalam rangka mewujudkan wawasan nusantara. Terutama kebersihan fasilitas yang tersedia di kapal penumpang. Kebersihan fasilitas sangat mempengaruhi kenyamanan penumpang yang berada di kapal pada saat kapal sedang berlayar maupun bersandar di pelabuhan. Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui pengaruh kebersihan fasilitas kapal terhadap tingkat kepuasan penumpang di KM.Binaiya PT. PELNI dengan rute Batulicin-Sampit tahun 2015, dan hambatan-hambatan yang menjadi kendala kebersihan fasilitas umum misalnya seperti kamar mandi, tempat sampah, kamar tidur kelas ekonomi, ruang makan kelas ekonomi yang diberikan terhadap penumpang yang tidak optimal. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan melakukan observasi langsung kebersihan dan fasilitas kamar mandi, ruang tidur kelas ekonomi, ruang makan kelas ekonomi, tempat sampah  di dalam KM. Binaiya. Selain itu juga melakukan metode interview dengan Asisten Manajer Pelayanan Jasa dan penumpang serta menggunakan metode dokumentasi. Dari hasil analisa ini dapat disimpulkan bahwa, kebersihan dan fasilitas merupakan elemen terpenting di dalam kapal penumpang, tetapi kebersihan dan fasilitas yang ada tidak sesuai dengan harapan para penumpang sehingga penumpang tidak puas dan tidak nyaman. Di dalam kebersihan fasilitas umum kapal seperti kamar mandi, tempat sampah, ruang makan kelas ekonomi, dan ruang tidur kelas ekonomi sangatlah penting. Upaya untuk peningkatan kebersihan fasilitas umum sangat diperlukan untuk mempertahankan kualitas terbaik PT. PELNI khususnya untuk KM. Binaiya.
RANCANG BANGUN APLIKASI PERBAIKAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN PROSES KONVOLUSI Sugiharto, Tito
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1287

Abstract

Abstrak Penelitian ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan suatu aplikasi perangkat lunak untuk meningkatkan kualitas citra digital dengan menggunakan proses konvolusi. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya aplikasi perbaikan kualitas citra digital untuk file citra digital bertipe jpg dan bmp. Foto atau citra digital yang dihasilkan dari berbagai alat pencitraan memiliki kualitas citra yang berbeda-beda. Kualitas dari sebuah citra dapat ditentukan dari pencahayaan, teknik pengambilan gambar, resolusi alat pencitraan, dan pemilihan alat pencitraan. Setiap orang menginginkan hasil fotografi dengan kualitas citra yang baik. Tetapi pada kenyataannya hasil dari pengambilan sebuah foto atau citra terkadang tidak bagus.Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan aplikasi perbaikan kualitas citra digital dengan menggunakan proses konvolusi. Model pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah RUP (Rational Unified Proces). Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0. Proses pengujian dilakukan dengan menggunakan pengujian Black Box Testing dan White Box Testing. Kata Kunci : Citra Digital, Kualitas Citra, Konvolusi, Delphi, RUP  Abstract This research is aimed to produce a software application to improve the quality of digital image by using convolution process. The objective of this research is the application of digital image quality improvement for digital image file of type jpg and bmp. Photos or digital images generated from various imaging tools that have different image quality. The quality of an image can be determined from the lighting, the shooting technique, the resolution of the imaging tool, and the selection of the imaging tool. Everyone wants photography with good image quality but in fact the result of taking a photo or image sometimes is not good. This research will discuss how to design and develop digital image quality improvement application using convolution process. System development model used in this research is RUP (Rational Unified Proces). This application is made using Borland Delphi 7.0 programming language. The testing process is done by testing Black Box Testing and White Box Testing. Keywords: Digital Image, Image Quality, Convolution, Delphi, RUP
INOVASI PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PANDUAN SKRIPSI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 SUGIHARTO, TITO
BUFFER INFORMATIKA Vol 5, No 2 (2019)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v5i2.1998

Abstract

AbstrakPenelitian ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan suatu aplikasi multimedia panduan Skripsi menggunanakan adobe flash CS6. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya sebuah media informasi alternatif yang menarik dan mudah untuk dipahami mengenai panduan Skripsi di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan. Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia panduan Skripsi menggunakan adobe flash CS6. Pada saat ini panduan Skripsi yang ada di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan masih berupa buku. Media buku sebagai panduan Skripsi menjadi media tunggal dalam menyebarkan informasi mengenai panduan Skripsi. Media buku memiliki kekurangan sebagai media informasi panduan Skripsi, diantaranya adalah menjadi media yang kurang menarik untuk diperhatikan, masih sedikitnya mahasiswa yang menggunakan media buku sebagai media informasi untuk panduan Skripsi, pemahaman yang berbeda dari media buku,  dan kesulitan dalam mengakses media buku sebagai panduan Skripsi. Oleh karena itu, untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah inovasi dalam pengembangan aplikasi multimedia panduan Skripsi menggunakan adobe flash CS6. Diharapkan dengan adanya aplikasi tersebut dapat menarik dan mempermudah mahasiswa dalam mencari informasi mengenai panduan Skripsi di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan. Proses pengujian dilakukan dengan menggunakan User Acceptance Test (UAT). Kata Kunci : Inovasi, Aplikasi, Multimedia, Panduan Skripsi, Flash.  Abstract This research was made aiming to produce a thesis multimedia application application using adobe flash CS6. The research target to be achieved is the existence of an interesting and easy alternative information media to understand about the Thesis guide at the Faculty of Computer Science, University of Kuningan.This research will discuss how to design and develop multimedia applications using Thesis guides using adobe flash CS6. At this time the Thesis guide in the Faculty of Computer Science at the University of Kuningan is still a book. Media books as a thesis guide become a single medium in disseminating information about Thesis guidelines. Media books have shortcomings as a Thesis guide information media, including being less attractive media to note, there are still few students who use book media as information media for Thesis guidance, different understandings of book media, and difficulties in accessing media books as Thesis guidelines.Therefore, to solve these problems, we need an innovation in developing multimedia applications for Thesis guides using adobe flash CS6. It is expected that the existence of these applications can attract and facilitate students in finding information about Thesis guidelines at the Faculty of Computer Science, University of Kuningan. The testing process is carried out using the User Acceptance Test (UAT). Keywords: Innovation, Application, Multimedia, Thesis Guide, Flash.. 
PELATIHAN PENERAPAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN BAHASA ISYARAT DI SLB NEGERI LURAGUNG DESA CIRAHAYU KECAMATAN LURAGUNG KABUPATEN KUNINGAN PROVINSI JAWA BARAT Sugiharto, Tito; Priguna, Gentur
Empowerment : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2, No 02 (2019): Empowerment
Publisher : Program Studi Ilmu Hukum Fakultas Hukum Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/empowerment.v2i02.1987

Abstract

AbstractCommunity Service Activities/ Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) with the theme "Training on Application of Augmented Reality Application for Sign Language Introduction in SLB Negeri Luragung, Cirahayu Village, Luragung Subdistrict, West Java Province" has a target of Teachers and Students in schools. The problems faced by partner institutions in community service activities include: the learning process of Sign Language in SLB Negeri Luragung still uses book media as the main media in learning. Besides learning media provided at SLB Negeri Luragung also by reading utterances through lip movements combined with cued speech.In addition, the problem faced by teachers in schools for deaf students is the development of language in its function as a means of communication, both verbally and signaling. Language development and speech go together with hearing acuity. Due to limited hearing, deaf students do not occur in the process of imitation of sound, imitation process is only limited to visual imitation. Therefore we need an alternative media for learning that can help the process of visual imitation. The absence of additional alternative learning media used in SLB Negeri Luragung that can help teachers and students in helping students communicate and learn easily becomes a special goal in community service activities. Community service aims to train and implement Augmented Reality Technology as an innovation and development of sign language learning media applications in SLB Negeri Luragung. Deaf students in SLB Negeri Luragung are expected to be able to more easily and quickly understand the sign language learning process with the application of learning based on Augmented Reality.Keywords: Augmented Reality, Deaf, Learning, SLB Negeri Luragung, Sign Language
IMPLEMENTASI ALGORITMA EL GAMAL PADA APLIKASI PENGAMAN PRODUK CV. RIMBA 99 MEUBEL MENGGUNAKAN QR CODE Faturohman, Firman; Permana, Aji; Sugiharto, Tito
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 1 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i1.2902

Abstract

ABSTRAK Industri  Mebel adalah  sebuah  industri  yang  mengolah  bahan  baku  atau bahan setengah jadi dari kayu, rotan, dan bahan baku lainnya untuk dijadikan produk mebel yang mempunyai  nilai  tambah  dan  menjadi  lebih  tinggi  manfaatnya dari sebelumnya. CV. Rimba 99 Meubel sebagai produsen mebel jati memiliki beberapa masalah diantaranya konsumen sulit membedakan produk yang dibuat CV. Rimba 99 Meubel dengan perusahaan mebel yang lain, banyaknya produk mebel yang menyerupai produk CV. Rimba 99 Meubel yang di distribusikan ke toko–toko mebel dengan kualitas yang buruk. Berdasarkan permasalahan berikut menjadi dasar penulis untuk mengambil judul penelitian “Implementasi Algoritma El Gamal Pada Aplikasi Pengaman Produk CV. Rimba 99 Meubel Menggunakan QR Code”. Aplikasi yang dibuat dapat mengecek keaslian produk mebel CV. Rimba 99 Meubel oleh konsumen pada toko-toko mebel yang di distribusikan menggunakan QR Code agar mudah digunakan dan dapat menyimpan data yang banyak. Untuk masalah keamanan data maka digunakan algoritma kriptografi El Gamal pada bagian enkripsi dan deskripsi data agar data produk aman dan sulit di palsukan. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan metode Rational Unified Process (RUP) dimana tahapan pembuatan sistem atau aplikasi akan lebih jelas dan terstruktur dengan baik. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis client server dimana pada client adalah sebuah aplikasi android dengan fitur utama scan QR Code khusus yang berfungsi untuk menampikan data produk mebel dan dari sisi server adalah aplikasi untuk memanajemen data produk mebel  dalam bentuk QR Code pada proses enskripsi dan deskripsi data. Kata Kunci : Mebel, El Gamal, QR Code, Android, Rational Unified Process    ABSTRACT Furniture industry is an industry that processes raw materials or semi-finished materials from wood, rattan, and other raw materials to be used as furniture products that have added value and it has higher benefit than before. CV. Rimba 99 Meubel as a teak furniture producer has several problems including the difficulty for consumers to differentiate products made by CV. Rimba 99 Meubel with other furniture companies, many furniture products that resemble with CV products. Rimba 99 Furniture distributed to furniture shops with poor quality. Based on the following problems the author is based to take the title of the research "Implementation of the El Gamal Algorithm in the Product Safety Application CV. Rimba 99 Meubel Using QR Code ". The application that is made can check the authenticity of furniture products from CV. Rimba 99 Meubel by consumers in furniture stores distributed using QR Code so that it is easy to use and it can store a lot of data. For data security issues, El Gamal cryptographic algorithm is used in the data encryption and description section so that product data is safe and difficult to fake. This application was developed using the Rational Unified Process (RUP) method where the stages of making a system or application will be clearer and well structured. The results of this study are a client server based application where the client is an android application with the main feature of a special QR Code scan that serves to display furniture product data and from the server side is an application for managing furniture product data in the form of QR Code in the encryption process and data description.  Keywords : Furniture, El Gamal, QR Code, Android, Rational Unified Process