Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Adaptive Background Extraction for Video Based Traffic Counter Application Using Gaussian Mixture Models Algorithm Raymond Sutjiadi; Endang Setyati; Resmana Lim
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 13, No 3: September 2015
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v13i3.1772

Abstract

The big cities in the world always face the traffic jam. This problem is caused by the increasing number of vehicle from time to time and the increase of vehicle is not anticipated with the development of new road section that is adequate. One important aspect in the traffic management concept is the need of traffic density data of every road section. Therefore, the purpose of this paper is to analyze the possibility of optimization on the use of video file recorded from CCTV camera for the visual observation and the tool for counting traffic density. The used method in this paper is adaptive background extraction with Gaussian Mixture Models algorithm. It is expected to be the alternative solution to get the data of traffic density with a quite adequate accuracy as one of aspects for decision making process in the traffic engineering
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Sistem Klinik Berbasis Web (Studi Kasus Klinik dr. Rida) Raymond Sutjiadi
Teknika Vol 3 No 1 (2014): Juli 2014
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v3i1.19

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong perkembangan sektor pelayanan publik dan kesehatan. Klinik merupakan tempat atau sarana yang berfungsi untuk membantu menyembuhkan masyarakat yang mengalami gangguan kesehatan tanpa harus datang kerumah sakit. Namun apabila sistem pelayanannya yang masih menggunakan sistem lama atau manual, tentu dapat menghambat proses penanganan penyembuhan penyakit yang diderita pasien. Oleh karena itu pada tugas akhir ini penulis membuat Aplikasi Sistem Klinik Berbasi Web dengan studi kasus di dr. Rida Klinik. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah ingin mempercepat proses kerja pada klinik sehingga pasien tidak perlu lagi menunggu lama untuk antrian yang tidak perlu seperti pengecekan data pasien ataupun rekam medis pasien dan meringankan beban kerja dari pegawai klinik dan dokter sehingga proses kerja menjadi lebih cepat. Dengan merancang aplikasi website yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan data base MySQL.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik "Indonesiaku" Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika; Raymond Sutjiadi; Edwin Meinardi Trianto
Teknika Vol 5 No 1 (2016): November 2016
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v5i1.49

Abstract

Game atau yang biasa disebut permainan merupakan aktivitas terstruktur yang biasanya bertujuan untuk menghibur. Seiring berkembangnya zaman tidak dapat dipungkiri bahwa game terus berkembang pesat. Game itu sendiri telah dipergunakan untuk berbagai macam jenis keperluan, termasuk pendidikan. Jenis konsol yang digunakan juga bervariasi. Di sini penulis mencoba mengembangkan suatu permainan bertema pengenalan budaya batik berjudul "Indonesiaku" dengan tujuan mengenalkan budaya batik di Indonesia yang merupakan warisan budaya bangsa. Permainan ini berbasis Android dan dikembangkan dengan framework Starling serta aplikasi Adobe Flash Builder. Pembuatan batik dalam permainan ini memiliki 4 tahap yaitu nglowong, nembok, medeli, dan nglorod. Tahap tahap tersebut digunakan sebagai simulasi saat membuat batik tulis.
Analisa dan Perancangan Website Media Sosial Untuk Komunitas Tari Dengan Metode Prototyping Al Hadid Ammash; Raymond Sutjiadi; Timothy John Pattiasina
Teknika Vol 6 No 1 (2017): November 2017
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v6i1.61

Abstract

Informasi adalah sesuatu yang selalu dibutuhkan ketika setiap pengguna internet melakukan browsing. Informasi tersebut bisa berupa artikel, musik, foto, dan juga video. Dalam dunia tari, informasi sangat mempunyai pengaruh yang besar dalam berkembangnya setiap penari. Website adalah salah satu cara penari untuk mendapatkan informasi berupa konten video atau artikel yang dapat mereka akses dan digunakan untuk bertukar informasi dengan penari yang lain baik lokal atau internasional. Dengan adanya website yang mempunyai ruang lingkup lebih spesifik akan membantu untuk penari tersebut lebih efisien dalam saling bertukar informasi. Website dengan berbasis media sosial akan sangat membantu dalam melakukan komunikasi kepada setiap pengguna di dalamnya. Dalam penilitian ini akan menggunakan metode prototyping, supaya website yang dibuat akan lebih user friendly karena perancangan website akan melibatkan calon pengguna dalam menentukan desain dan fitur yang akan digunakan.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Edukasi Berhitung Dengan Binatang Menggunakan Metode Prototyping Reza Novaris Maulana; Raymond Sutjiadi; Edwin Meinardi Trianto
Teknika Vol 8 No 1 (2019): Juli 2019
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v8i1.154

Abstract

Permainan edukasi merupakan suatu terobosan dimana permainan tersebut bersifat menghibur dan mengandung pengetahuan bagi penggunanya sehingga permainan ini diminati oleh banyak orang khususnya anak-anak. Dalam Tugas Akhir ini, penulis membuat permainan edukasi dalam bentuk aplikasi dengan nama “Berhitung dengan Binatang” yang memiliki tujuan untuk membangkitkan minat anak-anak dalam pelajaran matematika sekaligus mengenalkan berbagai macam jenis hewan. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program aplikasi Unity dan metode pengembangan perangkat lunak throw-away prototyping. Untuk pengujian aplikasi ini, telah digunakan dua macam metode usability testing yaitu evaluating navigation and information architecture dan comparing products. Dari hasil pengujian evaluating navigation and information architecture didapatkan hasil 82% responden telah memahami fitur dan fungsi dari tombol yang telah disediakan pada aplikasi "Berhitung dengan Binatang". Kemudian dari pengujian comparing products didapatkan hasil 73% responden tertarik untuk menggunakan aplikasi "Berhitung dengan Binatang" sebagai media pembelajaran.
Deteksi Objek menggunakan Dashboard Camera untuk Sistem Peringatan Pencegah Kecelakaan pada Mobil Raymond Sutjiadi; Timothy John Pattiasina
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7, No 2: April 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020712520

Abstract

Saat ini penggunaan dashboard camera marak digunakan pada mobil untuk merekam kondisi sekitar kendaraan ketika berkendara. Dashboard camera adalah semacam kamera yang ditempatkan pada bagian dashboard mobil dengan kamera menyorot ke arah depan kendaraan yang berfungsi untuk merekam kondisi jalan. Di lain pihak, pada mobil premium saat ini sudah disematkan beberapa teknologi canggih untuk mencegah terjadinya kecelakaan atau tabrakan yang biasa disebut dengan Forward Collision Warning System. Teknologi ini pada dasarnya berfungsi untuk mencegah terjadinya tabrakan dari arah depan, baik dengan cara aktif ataupun pasif. Pada penelitian ini akan dibuat sebuah sistem terintegrasi dimana dashboard camera, yang diimplementasikan menggunakan kamera smartphone berbasis Android, tidak hanya digunakan untuk perekaman secara statis, tetapi juga digunakan untuk membuat sistem pencegah kecelakaan secara pasif. Adapun aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode pengolahan citra digital untuk mendeteksi keberadaan objek di depan mobil dengan menggunakan Tensorflow Open Source Machine Learning Library. Dari hasil pengujian tampak bahwa aplikasi ini mampu mendeteksi objek kendaraan berupa mobil penumpang, bus, dan truk, serta dapat memberikan peringatan baik secara visual maupun alarm apabila kendaraan di depan sudah berada pada jarak yang cukup dekat untuk memperingatkan pengemudi akan bahaya tabrakan. AbstractNowadays dashboard camera becomes familiar to be used in a car to record the condition around the vehicle while driving. Dashboard camera is a video camera placed in car’s dashboard faces in front of the vehicle to record the road condition. In the other side, premium cars now equipped with advanced technology to prevent collision called Forward Collision Warning System. This technology basically acts to prevent front collision, either in active or passive ways. In this research was built integrated system where dashboard camera, which implemented by camera of Android based smartphone, not only used as static recording, but also as passive collision avoidance system. This application was developed using Object Detection Method in Tensorflow Open Source Machine Learning Library. The research stage was started from problem analysis, literature study to search comparison from previous research, also software development and finalized with testing to measure system performance. From the testing result, this application was able to detect vehicle objects in form of passenger car, bus, and truck, also could provide both visual and alarm warning when there was a vehicle come closely from in front, to warn the driver about the danger of collision.
Sistem Informasi Inventori dan Optimasi Pengiriman Stok Produk Menggunakan Metode Weighted Moving Average Raymond Sutjiadi; Peter Santoso
SMATIKA JURNAL Vol 10 No 02 (2020): SMATIKA Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/smatika.v10i02.481

Abstract

CV. XYZ is a company founded in 2010 and located in Surabaya, has a business in crispy chicken snack. With the fast growing of its customers and product types, the planning and stock listing of products to be distributed to each stand will become more complicated. On the other side, stock delivery calculation which is done manually based on weekly historical data caused imbalance stock between the supply of raw material in stockroom and demand in each stand. Therefore, in this research is proposed a system of inventory and stock delivery using Weighted Moving Average forecasting method. So that stock delivery will be more efficient.
Pelaksanaan Ibadah Minggu (Live Recording & Live Streaming) di GPIB Bahtera Hayat Surabaya Timothy John Pattiasina; Raymond Sutjiadi; Benny Rahmawan Noviadji; Edwin Meinardi Trianto; Briantito Adiwena; Arjuna Bangsawan; Eddy Triswanto Setyoadi
Komatika: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 1 (2021): Mei 2021
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, Institut Informatika Indonesia Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.587 KB) | DOI: 10.34148/komatika.v1i1.361

Abstract

GPIB (Gereja Protestan di Indonesia bagian Barat) adalah bagian dari GPI (Gereja Protestan Indonesia) yang dulunya bernama Indische Kerk. Saat ini GPIB sendiri memiliki 326 gereja yang bernaung dalam kelompok musyawarah pelayanan (Mupel) GPIB. Salah satunya adalah GPIB Bahtera Hayat Surabaya. GPIB Bahtera Hayat Surabaya yang berkedudukan di daerah Surabaya bagian Utara memiliki jumlah anggota jemaat sekitar 663 jiwa. Pada saat merebaknya kasus Corona Virus Diseases 2019, atau lebih dikenal dengan sebutan COVID-19 di Indonesia, khususnya di Surabaya pada awal bulan Maret tahun 2020, berdampak pada pelaksanaan Ibadah Minggu di gereja tersebut. Banyak anggota jemaat yang menjadi khawatir untuk hadir beribadah dan memilih untuk tidak mengikuti Ibadah Minggu di GPIB Bahtera Hayat Surabaya. Berdasarkan hal tersebut GPIB Bahtera Hayat Surabaya mencoba untuk mengembangkan konsep baru untuk pelayanan ibadah minggu mereka dalam bentuk live recording dan live streaming.
Perancangan dan Pembuatan Website Jasa Titip Barang dengan Menggunakan Metode Prototyping Raymond Sutjiadi; Titasari Rahmawati; Ivan Thomas
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (796.682 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v2i1.5540

Abstract

Jasa titip atau yang biasa disingkat jastip merupakan suatu bentuk layanan jasa yang memungkinkan seseorang untuk membelikan barang pesanan pelanggan di suatu tempat tertentu. Belakangan ini jasa titip online lebih sering digunakan oleh masyarakat untuk membantu memenuhi kebutuhan barang yang diinginkan. Berkaitan dengan hal tersebut banyak traveller yang kini menawarkan jasa atau membuka pemesanan barang secara pre-order untuk membelikan barang kebutuhan di destinasi tujuan, yang tidak dapat dijangkau oleh penitip barang. Website yang dibuat ini akan menjembatani komunikasi antara traveller dengan penitip yang membutuhkan barang di daerah destinasi tujuan yang bersesuaian. Dalam pembuatan sistem digunakan metode pengembangan perangkat lunak prototyping dengan metode throw-away. Untuk pengujian aplikasi ini digunakan dua macam metode yaitu black box testing dan usability testing. Pada black box testing dilakukan pengujian dengan cara mencoba semua input yang ada pada sistem apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan. Sedangkan untuk usability testing dilakukan dengan cara membagikan kuesioner kepada beberapa orang yang telah mencoba menggunakan website ini. Dari hasil uji coba didapatkan kesimpulan bahwa semua fitur pada website jasa titip barang dapat berjalan dengan baik. Selain itu dari hasil kuesioner didapatkan bahwa pengguna dapat mengoperasikan website serta mendapatkan informasi barang yang dicari dengan jelas dan mudah.
Algoritma C4.5 Untuk Klasifikasi Kelayakan Kredit Calon Debitur Pada Sistem Informasi Penjualan Raymond Sutjiadi; Titasari Rahmawati; Anindya Ayu Prahartiwi
JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) Vol 12, No 2 (2022): Volume 12 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21456/vol12iss2pp89-97

Abstract

In the era of information technology, the internet can be used as a medium to sell goods easily. By using the web-based information system, market coverage can be leveraged and the probability of getting customers is bigger. In a transaction, especially in the retail market, the process of buying is usually carried out using a credit payment system. Of course, in order to approve credit application is required scrutiny assessment from creditor to debtor profile to guarantee the payment continuity. In this research is developed a sales information system, which is integrated with creditworthiness determination feature using C4.5 algorithm. In this system, customers are able to buy and also apply credit. The credit application process can be rejected or accepted by the admin by looking at the credit trustworthiness as the result of C.45 algorithm process. By using this feature can be determined whether a debtor is qualified or not to receive credit, based on profile qualification such as occupation type, number of dependents, and domicile status. To develop information systems is used the method of Incremental Model. This method is chosen to prioritize the finishing system by its urgency, separated into several sub-processes, i.e., sales information system, account management, purchasing, and admin. The system implementation result is tested using the Black-Box Testing method, which is considered the most effective to test the system comprehensively. Also, from the test result of creditworthiness determination feature is obtained accurate result with the average value of Precision = 0.876, Recall = 0.952, and F-Measure = 0.912.