Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Pengukuran Efektivitas Pembelajaran Jarak Jauh Menggunakan Framework Cobit 4.1 Dengan Pola Sinkronus Hanief, Shofwan
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (733.442 KB)

Abstract

Proses pembelajaran saat ini yang sangat fleksibel tidak hanya bisa dilakukan dengan melakukan tatap muka saja, namun juga menggunakan media-media TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi). IT Governance atau yang kita sebut tatakelola teknologi informasi adalah sebuah mekanisme kontrol untuk pengendalian dan evaluasi terhadap tatakelola pada teknologi informasi. Dengan menggunakan framework COBIT 4.1, tatakelola teknologi informasi khususnya pada media pembelajaran yang bersifat sinkronus seperti elearning, moodle, vmeet dan yang lainnyadapat dilakukan. Pada tatakelola media pembelajaran yang bersifat sinkronus ini dengan menggunakan framework COBIT4.1 akan didapatkan hasil level kedewasaan pada media pembelajaran TIK yang bersifat sinkronus, dimana hasil tersebut yang akan menjadi sebuah rekomendasi perbaikan tatakelola kemudian hari
RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE SEBAGAI MEDIA PENJUALAN DAN PEMESANAN PERHIASAN PERNIKAHAN ADAT BALI BERBASIS ANDROID DAN WEB SERVICE (Studi Kasus UD.Cempaka) Eka Putra, I Putu Harry Wibawa; Hanief, Shofwan; Hostiadi, Dandy Pramana
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan manusia yang tinggi menuntut dunia perdagangan mampu menyediakan layanan jasa dan barang dengan cepat sesuai permintaan konsumen. Untuk mengatasi masalah tersebut, kini muncul transaksi yang menggunakan media internet untuk menghubungkan produsen dan konsumen. Transaksi bisnis melalui internet lebih dikenal dengan e-commerce. Untuk mengimbangi kemajuan teknologi maka dari itu UD. Cempaka merancang dan membangun aplikasi m-commerce ini supaya bisa bersaing dalam memasarkan produk dan mempermudah customer untuk membeli produk dengan melalui pc dan smartphone androidnya. Dalam pembuatan aplikasi ini, konsep dan perancangannya melalui pengumpulan data, pembuatan Use Case, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, dan implementasi program. Dengan dibuatnya aplikasi e-commerce pada UD. Cempaka ini dapat menampilkan informasi produk yang di produksi UD. Cempaka. Penguna dari aplikasi ini juga dapat  memesan produk yang ada pada list produk. Aplikasi ini bisa meng-upload struk pembayaran sebagai bukti bahwa customer telah mentransfer ke rekening perusahaan. Untuk  ingin memesan produk penguna harus mempunyai akun jika belum memiliki akun penguna dapat mendaftar pada form customer yang sudah disediakan pada aplikasi dengan menginputkan data lengkap dari penguna.Kata ­­­­Kunci : Aplikasi, M-Commerce, Android dan Web Service.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TENDER PENGADAAN JASA ADMINISTRASI PADA PT. TELKOMSEL MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO BERBASIS WEB Sastafyana Ayustin, Elizabeth; Hanief, Shofwan; Ari Santosa, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

sistem pendukung keputusan pemilihan tender pengadaan jasa administrasi pada PT. Telkomsel menggunakan metode fuzzy tsukamoto berbasis web adalah program yang dibuat karena adanya masalah dan kendala yang dihadapi dalam menentukan pemenang tender jasa administrasi pada PT. Telkomsel. Dalam pembuatan sistem ini, ada beberapa tahap yang dilalui yaitu analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Pada tahap analisa sistem dilakukan pengumpulan data. Kemudian pada tahap perancangan yaitu pembuatan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Konseptual Database, dan perancangan antarmuka. Pada tahap implementasi dilakukan pembuatan sistem sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu dalam menentukan pemenang tender pengadaan jasa administrasi pada PT. Telkomsel.  Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Fuzzy Tsukamoto, Tender 
SISTEM BIRO JASA SAMSAT BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ANDROID DAN WEB SERVICE Studi Kasus Biro Jasa Wahyu Wahyu Pradipta, I Nyoman; Hanief, Shofwan; Sulistyo Rini, Erma
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Biro jasa  merupakan suatu pekerjaan yang bergerak dalam bidang pelayanan jasa. Biro jasa ini mengacu pada pelayanan dibidang SAMSAT (Sistem Administrasi Manunggal Satu Atap). Saat ini biro jasa masih menggunakan buku tulis sebagai pencatatan data kendaraan  maupun untuk melihat jatuh tempo pajak kendaraan secara manual. Penelitian ini dilakukan untuk memudahkan para biro jasa  SAMSAT dalam melakukan pencatatan data kendaraan, pengingat jatuh tempo dan pencarian lokasi keberadaan penyedia biro jasa. Sejalan dengan perkembangan teknologi, dibangunlah sistem untuk mempermudah biro jasa dalam hal pencatatan data kendaraan agar lebih praktis. Sistem bisa secara otomatis memberikan informasi bahwa pajak kendaraan akan segera jatuh tempo. Sistem ini juga memberi informasi letak lokasi keberadaan biro jasa SAMSAT tersebut. Dalam pembuatan sistem ini, konsep dan perancangannya melalui pengumpulan data, pembuatan Data Flow Diagram, Use Case, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, dan implementasi program. Melalui sistem ini diharapkan perkembangan teknologi dapat dimanfaatkan secara maksimal agar biro jasa SAMSAT dapat mengurangi penggunaan buku tulis. Kata Kunci : Biro Jasa SAMSAT, Pencatatan Data, Pemberitahuan, Lokasi, Teknologi. 
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUNJUNGAN TEMPAT WISATA DI BALI DENGAN METODE K-NEAREST NEIGHBOUR BERBASIS WINDOWS PHONE Purnamantara, Putu Tintis; Hanief, S.Kom., MT, Shofwan; Harini Puspita, Ni Nyoman
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bali merupakan salah satu dari sekian banyak tempat yang menjadi tempat tujuan wisata. Seringkali para wisatawan merasa kebingungan untuk memutuskan tempat mana yang akan menjadi tujuan kunjungan wisata mereka di Bali. Maka dari itu dibutuhkan suatu sistem komputer yang diharapkan dapat membantu para wisatawan untuk memilih tempat wisata yang ingin mereka kunjungi. Yaitu sistem pendukung keputusan yang berbasis Windows Phone dengan menggunakan berbagai macam metode-metode pendukung keputusan. Dalam kasus ini, metode yang akan digunakan adalah metode K-Nearest Neighbour. Sehingga dibuat sebuah aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kunjungan Tempat Wisata di Bali Dengan Metode K-Nearest Neighbour Berbasis Windows Phone. Kata kunci: Tempat Wisata, Bali, Sistem Pendukung Keputusan, metode K-Nearest Neighbour, Windows phone.
PEMANFAATAN GOOGLE MAP UNTUK PEMETAAN BANK DI DAERAH BALI BERBASIS ANDROID Agus Ariawan, I Wayan; Hanief, Shofwan; Desi Saryanti, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menurut undang-undang perbankan bank adalah badan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkannya kepada masyarakat dalam bentuk kredit dan atau bentuk-bentuk lainnya. Sekarang bank banyak diminati oleh masyarakat untuk memudahkan dalam mengatur keuangan. Umumnya masyarakat tidak terlalu mengetahui letak lokasi bank yang ingin dicari. Dengan permasalahan di atas, maka dengan adanya pemanfaatan google map untuk pemetaan bank di daerah bali ini sangat bermanfaat dalam efisiensi pencarian letak bank melalui smartphone yang berbasis sistem operasi android. Dalam menggunakan sistem pemanfaatan google map masyarakat akan dapat mendapatkan informasi mengenai letak bank yang ada di bali. Dimana pada pembuatan pemanfaatan google map untuk pemetaan bank di daerah bali ini nantinya akan menggunakan service-service yang di sediakan oleh web service. Web service ini sendiri merupakan jenis layanan memungkinkan web service berkomunikasi antar aplikasi dan platform yang berbeda. Konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, pengumpulan Unifief Modeling Language (UML), kemudian mengimplementasikan web service-nya menggunakan PHP, pada client-nya. Menggunakan eclipse, dari MySQL untuk database-nya. Dengan adanya pemanfaatan google map untuk pemetaan bank di daerah bali berbasis android ini merupakan inovasi yang dapat memberikan informasi dengan cepat kapan saja dan dimana saja berada.Kata Kunci : Android, UML, Web Service, Google Map.
APLIKASI UPDATE HASIL BALAPAN DAN KLASEMEN CABANG OLAHRAGA BALAP FORMULA 1 BERBASIS Wijaya, I Nyoman Putra; Hanief, Shofwan; Januhari, Ni Nym Utami
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mobilitas manusia yang tinggi menuntut teknologi mobile application mampu menyediakan suatu aplikasi untuk mendapatkan akses informasi yang berguna bagi pengguna. Untuk mengatasi masalah tersebut, kini muncul berbagai aplikasi yang menggunakan media internet untuk menghubungkan pengguna mendapatkan informasi. Untuk mengimbangi kemajuan teknologi tersebut maka timbul keinginan untuk merancang dan membangun aplikasi update hasil balapan dan klasemen dengan hanya melalui smartphone androidnya. Dalam pembuatan aplikasi ini, konsep dan perancangannya melalui pengumpulan data, pembuatan Use Case Diagram, Activity diagram, Sequence Diagram, Class Diagram dan implementasi program. Dengan dibuatnya aplikasi update hasil balapan ini dapat menampilkan informasi sirkuit, jadwal balapan, perolehan klasemen sementara. Pengguna dari aplikasi ini juga dapat melihat video cuplikan hasil balapan yang telah berlangsung.Kata ­­­­Kunci : Aplikasi, Mobile Application, Android dan Web Service.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TIPE SEPEDA GUNUNG MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) Sanjaya, Agus Rama; Hanief, Shofwan; Puspita, Ni Nyoman Harini
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sepeda gunung atau all terrain bike sangat banyak diminati, dengan harga yang dikategorikan mahal membuat penggemar sepeda kebingungan dalam memilih tipe sepeda gunung yang berupa Crosscountry (XC), Allmountain (AM), Freeride (FR), dan Downhill(DH). Tetapi banyak yang kecewa dengan apa yang dibeli karena tidak sesuai dengan jenis medan permainan dengan tipe sepedanya, serta biaya yang dikeluarkan untuk pembelian sepeda yang tidak sesuai dengan tipe yang didapatkan. Pada tugas akhir ini, akan dilakukan pembuatan suatu Decision Support System (DSS) atau Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis Android dengan menggunakan Metode Simple Additive Weighting, dimana sistem ini dapat memberikan informasi yang tidak umum dan mendekati naluri manusia dan perangkat lunak yang digunakan adalah Eclipse. Sistem ini sudah berjalan baik dan dapat mendukung penentuan pemilihan tipe sepeda gunung dengan berdasarkan kriteria yang yang sudah disediakan.Kata Kunci : Sepeda Gunung, Sistem Pendukung Keputusan, Metode Simple Additive Weighting
Rancang Bangun Sistem Informasi Pembelajaran Pengobatan Al Hijamah Pada Manusia Berbasis Android Harianto, Rudi; Hanief, Shofwan; Edwar, Edwar
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi pembelajaran adalah salah satu alat bantu dalam proses belajar mengajar. Saat ini belajar sudah bisa menggunakan alat media telekomunikasi yang mana bisa mengefisiensikan waktu dan tempat, tanpa harus mencari waktu khusus ataupun tempat khusus. Belajar kini bisa dilakukan dimana dan kapan saja diinginkan. Kemajuan teknologi informasi juga berdampak pada kemajuan bidang kesehatan, bekam adalah salah satu pengobatan kuno atau tradisional yang kini sedang berkembang didunia kesehatan. Bekam adalah metode pengobatan dengan cara mengeluarkan darah statis yang mengandung toksin dari dalam tubuh manusia, dengan cara melakukan pemvakuman di kulit dan mengeluarkan darahnya. Dengan memanfaatkan teknologi informasi ini maka dibutuhkan media pembelajaran alternatif untuk memudahkan dalam proses pembelajaran pengobatan Al Hijamah ini. Teknologi Android dan web service memungkinkan untuk kemudian dirancang sedemikian rupa sehingga menghasilkan sebuah aplikasi multimedia pembelajaran yang berbasis Android dan terintegrasi dengan web service melalui JSON.Kata kunci: aplikasi pembelajaran, bekam, android, web service.                                                                                                          
APLIKASI GAME BERBURU MADU SUMBAWA BERBASIS UNITY 3D Apriyansyah, Roman; Hanief, Shofwan; Crisnapati, Padma Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Game berburu madu Sumbawa berbasis unity 3D adalah sebuah permainan inovasi baru. Aplikasi game ini bertujuan untuk mengilustrasikan cara berburu madu Sumbawa. Game ini bersifat dua dimensi yang dijalankan pada platform android. Platform android, dipilih karena perkembangan game mobile di Indonesia sangat pesat serta peminatnya sangat banyak. Aplikasi game berburu madu Sumbawa ini dibuat menggunakan aplikasi Unity, animasi yang ditampilkan pada game dibuat juga dengan aplikasi Unity. CorelDraw dan Adobe Photoshop digunakan untuk pembuatan desain tampilan, karakter dan background. Hasil dari aplikasi ini dibuat untuk memberikan kenyaman pada orang yang memainkannya, khususnya para pecinta game mobile.Kata kunci: Aplikasi Game, berburu madu, android, unity 3D, animasi.